《flash动画制作第7章课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《flash动画制作第7章课件.ppt(16页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、第七章 合成声音,7.1导入和使用声音 导入声音 在动画中添加声音 设置声音效果和同步方式7.2压缩并导出声音给单个声音设置导出属性 使用ADPCM压缩选项 使用MP3压缩选项 使用原始压缩选项 使用语音压缩选项,第七章 合成声音7.1导入和使用声音,在动画中添加声音使得动画更加有声有色,有吸引力,更加形象。Flash 中的声音可以分为两种类型,分别是事件声音(Event Sound)和流声音(Stream Sound)。事件声音多半是应用在按钮或是固定动作中的声音,例如当鼠标移动某个按钮上时,就自动发出声响。它最大的特点,就是声音文件必须完全传送完成后,才能在浏览器中播放,因为它需要对用户的
2、动作进行实时的反应。这种声音一般都选择比较短暂的。 而流声音一般是应用于背景音乐,或是不需要与场景内容配合的情况,音乐内容可以慢慢的从服务器传送,而且动画的画面也不需要与声音同步。当浏览器在播放这种类型的声音时,只要先接受到足够的声音数据,就可以开始播放了,剩余的数据可以稍后再继续下载。在Flash 作品中,用户可以依自己的需要选择一种格式来使用,以达到最好的效果。,在动画中添加声音使得动画更加有声有色,有吸引力,,7.1导入和使用声音,711导入声音 712在动画中添加声音 713设置声音效果和同步方式,进入下一节,7.1导入和使用声音 711导入声音 进入下一节,711导入声音,要在Fla
3、sh Mx中导入声音文件,可以直接导入到动画的时间轴中,也可以导入到库中。可以被Flash导入的声音文件格式有:AU、WAV、AIFF、MP3。在Flash中添加的声音,最好是16位声音,以保持良好的音色,如果内存有限,可以考虑缩短声音或使用8位声音替换16位声音。,被导入的声音波形。,711导入声音 要在Flash Mx中导入声音文,712在动画中添加声音,当声音文件被成功的导入到库中之后,我们就可以将它们应用到动画中了。添加声音时,最好把每个声音放置在不同的层中,而且添加到时间轴上的声音才可以应用。,sound1,sound2,声音,分别放置。,712在动画中添加声音 当声音文件被成功的导
4、入到库中之后,Flash 允许在同一个动画文件中,添加多个声音文件,只要将声音分别存放在不同的图层上即可。在播放时,这些声音会一起播放。这样就会得到混音效果。,Flash 允许在同一个动画文件中,添加多个声,713设置声音效果和同步方式,一、设置声音效果“无”:没有效果。“左声道”:只有左声道有声音。“右声道”:只有右声道有声音。“从左到右淡出”:播放的声音渐渐由左声道移到右声道。,“从右到左淡出”:播放的声音渐渐由右声道移到左声道。“淡入”:从没有声音到声音逐渐增强。“淡出”:从有声音到声音逐渐减弱。“自定”:自定义。,713设置声音效果和同步方式 一、设置声音效果“从右到,二、设置声音同步
5、 “事件”:与事件同步播放。事件声音常常用于做背景音乐和其他不需要强调同步效果的声音。“开始”:开始声音较多用于按钮。当两个相同的按钮被使用时,当第一个按钮播放时移到第二个按钮,声音将停止,并重新开始播放。“停止”:停止播放声音。“数据流”:流式播放与帧同步。与事件声音不同的是,事件声音可以在动画之后仍然播放,而流式声音则和动画同时停止,流式声音播放的时间与帧的长度相同。,二、设置声音同步,7.2压缩并导出声音,721给单个声音设置导出属性 722使用ADPCM压缩选项 723使用MP3压缩选项 724使用原始压缩选项 725使用语音压缩选项,本章小结,7.2压缩并导出声音 721给单个声音设
6、置导出属性 本章,721给单个声音设置导出属性,设置声音属性,操作过程如下:(1)打开【库】窗口,双击声音文件的名字或图标,打开“声音属性”对话框 。,在声音被导出时,通常要在带宽受限制的环境将其从原始格式转换为某种更加容易管理的格式。由于音频会大幅度的增加影片文件的尺寸,因此声音导出一般都要进行压缩。用户可以通过设置声音的属性来实现更新、替换和压缩等。,(2)在“声音属性”对话框中就可以进行声音的压缩方式的设置了。如果选择“默认”,则表示默认对话框中的压缩设置,此选项没有附加选项可供选择。,721给单个声音设置导出属性 设置声音属性,操作过程如,722使用ADPCM压缩选项,在“压缩”选项中
7、选择“ADPCM(自适应音)”:此选项就是用来设置8位或16位声音数据的压缩,这种选项最适合于持续时间较短且在较低质量下仍能正常播放的声音的压缩。,5KHz:采样率低,如果声音中有语音,则不能使用。11KHz:是标准CD采样率的1/4。22KHz:是标准CD采样率的1/2,是Web播放的选择。44KHz:是标准CD采样率。,压缩的比值越大,文件越小,但音效也越差,722使用ADPCM压缩选项 在“压缩”选项,723使用MP3压缩选项,MP3压缩方式是非常流行于发行CD质量或接近CD质量的数字音频压缩方式。MP3压缩方式对于动画中的音乐、对话、长时间的声音效果和任何种类的流式同步声音的压缩是一个
8、最好的选择。它可以在最后完成的文件尺寸和声音质量方面产生非常好的结果。,723使用MP3压缩选项MP3压缩方式是非常流行于发行C,“预处理”:在比特率为16kbps或更低时,此项为灰色,表示不可用。只有在比特率高于16kbps时该项才有效。,“比特率”:可以决定声音的品质,为了获得较满意的结果可以设置较高的比特率;但是更高的设置将带来较大的文件。在可接受的声音品质和可管理的文件尺寸之间,56Kbps是一个很好的平衡点。,“品质”:可以在“快速”、“一般”和“最佳”之中选择。“快速”可以对文件迅速进行压缩,适合于发布到web上的动画,但音质最低;“一般”和“最佳”有较好的音质,但速度较慢,适合于
9、在本地或CD上运行的动画。,“预处理”:在比特率为16kbps或更低时,此项为灰色,表示,724使用原始压缩选项,选择此项声音没有被压缩,声音被混合到单一声道中,并且采用较低的采样比率。,724使用原始压缩选项 选择此项声音没有被压缩,声音被混,725使用语音压缩选项,此项是专门为语音而设计的,要在动画中加入道白和对话,用此项压缩可以产生相当好的效果而且可以保持较小的文件。,725使用语音压缩选项 此项是专门为语音而设计的,要在动,第七章 合成声音小结,导入的声音一般作为背景声音或者是为按钮添加声音。声音的编辑主要在于如何与动画协调。在flash中对声音的处理其实只能是适当的调节音量,对声音的处理最好使用其他处理软件。在Flash Mx中使用声音有两种方法,一种是直接导入到动画中,这种情况的声音能在场景进行编辑,如编辑头尾,效果,同步,循环等;作为事件能跨场景播放,作为数据流,不能跨场景播放。一种是导入到库里的,这种声音不能编辑但能跨场景播放。如果希望声音持续地播放,可以将重复次数设得高一点,而不必担心会因此增大Flash文件的大小。为动画录制声音,最好先采用.wav的形式,导入到动画中,在发布的时候再选择一种压缩方式。,第七章 合成声音小结导入的声音一般作为背景声音或者是为,