沙盘游戏的主题与象征课件.ppt

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1、沙盘游戏的主题与象征,沙盘游戏的主题与象征,外显主题,来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,R.R.Mitchell 和H.S.Friedman 经过研究发现,几乎每个“沙盘世界”都有各自的主题沙盘游戏主题是来访者创造的“沙盘世界”中呈现的一个或一系列的可视意象。沙盘游戏主题几乎在所有的“沙盘世界”中都会存在。每一个“沙盘世界”可能包含几个主题,诸多主题可以分为两类:一类是创伤性主题(Themes of Wounding)。创伤主题经常在一些早年曾遭受虐待、外伤、失败或家庭成员死亡的个案中呈现。 另一类是治愈性主题(Themes of Healing)。治愈的主题常常出现在一些

2、身体健康,早期环境良好的个案中;同时在治疗后期也常常呈现治愈的主题。,外显主题来访者通过创造可见的“沙盘世界”来展现自己的内部世界,沙盘游戏的主题与象征,沙盘游戏的主题与象征,沙盘游戏的主题与象征,沙盘游戏的主题与象征,变化发展,创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在治疗的早期阶段,通常是创伤主题多于治愈主题。随着治疗的进展,更多的治愈主题会出现并且最终在数量上会超过创伤主题。随着沙盘游戏过程的展开,治愈主题会变得更加显著和丰富;更加现实或生活化;与整体场景更少分离或分裂。与之相反,创伤主题会变得更加微弱和单一;与现实脱离,更加虚幻;与整体场景更多的分离或分裂。但是创伤主题有向积

3、极的一面转化的趋势。,变化发展创伤主题和治愈主题的数量随着治疗的进展而发生变化:在,沙盘游戏的主题与转化,受伤的主题混乱、空旷、孤立、分裂、掩埋、倒置、残缺、威胁、受阻治愈的主题沟通、旅程、能量、新生、滋养、精神象征物、中心化,整合趋势转化的象征与主题蝴蝶、蛇、蝉、青蛙,沙盘游戏的主题与转化受伤的主题,沙盘游戏的主题与象征,沙盘游戏的主题与象征,沙盘游戏的主题与象征,内隐主题 Joel Ryce-Menuhin 与Ruth Ammann分别论述了沙盘中各个区域所呈现的内隐主题,即沙盘的各个分区一般对应的意识水平。三个水平的心理内容投射在沙盘中: 意识水平、 个体无意识水平 集体无意识水平,内隐

4、主题,自性(self)一般出现在沙盘中心部位,常呈现出椭圆形状。集体无意识呈现在沙盘底部,沙盘中间部位显现个体潜意识,沙盘上部主要是意识层面。从整体上看,无意识层面的内容主要呈现在沙盘的左半部,意识层面的内容主要呈现在沙盘右半部。,苏珊的个案 年龄:8岁半求助的问题:1,自3岁开始吃手指甲2,与同伴交往中经常表现攻击性。,苏珊的个案,基本背景:剖腹产混合型喂养出生后主要由外婆照看,和外婆外公一起生活,周末回父母家(两处在同一栋楼的不同楼层)不容易被说服,脾气不好,欺负外公,基本背景:,巫婆与巫术,关于“魔法”的概念在古代的欧洲、非洲与北美洲的传统文化中就已经出现,被认为是掌握了内在秘密的人,在社会中占有特殊的地位.巫婆是破坏力与黑暗势力的代表.“巫术”,超越现世生活的、与宗教习俗有关的,.巫医,”病”的治愈与宗教是密不可分的,人们相信他们的特异能力可以给予支持和帮助.,巫婆与巫术关于“魔法”的概念在古代的欧洲、非洲与北美洲的传统,

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