墨雨艺术设计工作室3DVR教程34.docx

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1、墨雨艺术设计工作室提纲 效果图制作是软件与绘画审美艺术的结合,它的作用是尽量客观真实的反映设计方案这就要求我们平时多观察生活,体会现实的光影和材质关系。制作一幅作品分为三步:1 模型建立 2 渲染表现 3 后期处理建立模型 1直接创建基本几何体 2 可编辑线创建物体 3可编辑多边形创建物体渲染表现 1灯光 2材质 3构图后期处理 1用PS进行色彩 2亮度对比等的调整装饰第一次课(一) 视图及视图控制工具 1)理解各视图代表的含义并熟练切换视图 顶视图(T) 底视图(B) 前视图(F) 左视图(L) 透视图(P) 用户视图(U) 后视图(V-后) 右视图(V-右) 2)熟练运用视图控制工具 缩放

2、视图:滚轮 平移视图:按住滚轮移动 全图显示:ALT+CTEL+Z 只全图显示被选择的物体:选中物体后按Z 局部放大:CTEL+W 旋转视图:ALT+滚轮 全部解冻ALT+F 全部取消隐藏ALT+H 3)其它:视口颜色(视口背景色-加载自定义-视口颜色) 移动线框显示 J 自适应降级 O(二) 基本工具的使用 选择工具: Q CTEL加选 ALT减选 CTEL+I反选 移动工具:W 轴约束A 去掉网格G 按名称选择H 捕捉工具:S 一般使用2.5维 F5 X轴F6 Y轴F7 Z轴F8 XY YZ ZX轴 旋转工具:E 缩放工具:R 复制物体: 按SHIFT后移动物体 对齐工具: ALT+A 快

3、速渲染:SHIFT+Q 养成随时观察的好习惯 其它: CTEL+Z返回(三) 创建立方体 第一个参数Y轴 第二个参数X轴 第三个参数Z轴(四) 保存打开文件并会设置系统单位(五) 利用不同视图创建立方体的方法创建房子第二次课(一) 掌握标准三维物体中的 立方体 圆球体 圆柱体 注:理解段数含义 扩展几何体中的 倒角立方体 复合几何体中的 布尔 注:理解布尔是图形之间的一种相加 想减 相交的运算,布尔忌讳图形结构重合。(二) 掌握标准二位物体中的 线 矩形 圆 弧 文字 注:直线没长度,矩形有长度(三) 掌握可编辑线(EDIT SPLINE)的使用 1)点 点的主要用途是调节图形的大小和形状 调

4、节大小 可以随意动手调节或通过自身找定位点精确移动调节 调节形状 可以点的属性(贝塞尔角点 贝塞尔 圆滑点 角点 ) 注意编辑曲线图形的基本思路:先用比较少的点勾勒出基本轮廓,在分别调节每个点的属性 点的命令 加点(细化):refined 焊接点:weld 焊接点的前提一般是图形的合并 连 接:comect 倒角点:bevel 圆角点:fillet2)段 由于直接画线没有长度,所有某些有尺寸的图形一般通过矩形来创建,对于多余的部分通过 段 子物体删除 段的命令 等分均匀的加点 3)线 首尾相连的短称作线 线的命令 扩边:outline 用于制作边框 布尔:boolean 注意不能布尔时一般可以

5、通过移动图形换一个位置进行 分离:detach 注意分离并拷贝的应用,以及新图形的选择 一次合并多个:merge 隐身出右键菜单中的全部显示 隐藏为选项 隐藏选择的物体(四) 编辑子物体时要注意操作层级的问题 每次操作都要注意在哪个层级下进行 注意物体之间和子物体之间的关系 不要通过移动全部子物体达到移动物体的目的 不要通过删除全部子物体达到删除物体的目的第三次课(一) 练习编辑二维图形注意思路和方法(二) 用二维的方法创建房间(用到挤出:extured命令)第四次课 (一) 二维物体生成三维物体的方法 1)二维物体的修改参数: 可渲染属性及圆滑程度的控制 2)四个修改命令及修改面板的控制 挤

6、出 倒角 倒角切面 旋转 (二) 注意建立模型的基本思路 分析模型由几部分构成 每部分通过什么命令创建 注意观察角度的选择和创建视图的选择第五次课 (一) 放样的使用: 形:截面形状 沿路径:运动的轨迹 运动生成三维物体的一种方法 1)使用放样的要点:先到能确定摆放位置的视图画出形和路径的其中一个 2)放样物体结构复杂程度的控制:形或路径完全是直线时应把段数改为0,如大部分是直线只有某个局部位置是曲线那么编辑二维图形时,曲线部位要通过加入很多结构点使其圆滑,这样放养物体的段数还可以改小保证整体结构优化 3)放样物体大小和方向的修改:a大小的修改要选择形子物体后修改对齐方式b方向的修改要选择形子

7、物体层级,到以Z轴为旋转轴的视图,打开角度捕捉旋转+180/-180c一个路径有多个(两个)形的制作第六次课(一) 材质中的一些基础知识 一些基本概念和操作,材质分为材料和质感两部分 材料好理解如木材 石材 玻璃 金属 瓷砖 油漆 乳胶漆 织物 皮革.是一个笼统的总称,代表某一类事物 质感可以想象到坚硬 柔软 光滑 粗糙 是一种感觉的描述,可以用一系列参数来描述,如反射度 折射度 透明度 光泽度 凹凸 等物理属性(二) 材质编辑器 材质名称的确定: 固有色的编辑 固有色通道贴图(贴图的更换 查看 删除 显示) 材质的赋予:材质的复制 材质的提取 材质编辑器中的一些按钮: (三) 调整贴图坐标命

8、令和多边形选择命令 调整图片大小 UVW贴图调整图片大小和方向 调整图片方向 激活子命令 注:贴图不显示 UVW贴图 显示贴图没按下(四) 相机的创建和调节(人的视野一般为78.5) 平面图创建,相机的平面位置可以决定画面的左右构成 立面图调整高度,及人的视线高度,决定画面上下构成 相机的参数:通过焦距长度和剪切面调节: 近距离剪切near clip 远距离剪切far clip 第七次课(一) 由房间的创建过程引申出可编辑多边形(POLY)的建模方法涉及法线命令 反转法线(二) 可编辑多边形下子物体的构成:点 线 边 面 体 1)点 调节物体大小或形状 点的命令 删除点:一般不直接按DEL,用

9、移除(rever) 挤出点:点会发生上下移动,同时向四周扩张 倒角点:一个点变多个,只会达到连接线划分面积 焊接点:需要输入足够大的距离数值 2)线 线的作用是划分区域,将整个物体分成不同的部分来操作 线的命令 连接:特点等分,连接线布显示有两个原因物体是否选对是否在正确的视图窗口 倒角:特点是一分为二,在线子物体线形成边框的首选, 快速切割:图形中线到线的连接,一般需要辅助物 CUT:图形中从某一特定点出发连线 注:补面 编辑多边形然后点击创建 挤出:可以制作缝隙 删除:删除线后还要继续删除相应点子物体 3)边 物体的开放边界线会形成边子物体 4)面 面的命令 挤出:区别于二维物体的挤出,始

10、终比体少一部分面积,注意选项的区别 倒角:挤出和倒角都能做面上的凹凸 插入:做边框的首选,只能形成四周的边框 轮廓:面积的等比例收缩和扩张 分离:原则结构不用或材质不同 合并: 备注:多边形元素利用所选内容创建图形可分离相应的一条样条线放样可拾取多次截面和路径,倒角剖面一次曲面参数:平滑长度指平滑角,平滑宽度指面宽图形步数是图形平滑度,路径步数是路径图形平滑度不想选择背面:忽略背面backface cull第八次课(一) 创建房间要掌握:创建房间的基本形体 创建基本门窗 创建筒灯模型(二) 模型的合并:为了提高效率,场景中的家具 电器 灯具 饰品等我们一般都利用现成的模型,因为我们的目的在于表

11、现设计方案1)通过文件合并,在相应的模型库中找到合适的模型文件打开2)在对话框中,去掉灯光和相机选项3)有时会出现,物体重命名和材质重命名,方法重命名该物体和材质4)模型进入场景后,不要点击鼠标,先成组。或是把所用模型提前成组在调入5)调入成组后全图显示,如果看不到在状态栏中的坐标轴输入0即可6)合并的模型通过等比缩放调节,找一个参照物确定大小7)大小合适后放到相应位置,一般用捕捉和对齐8)重新赋予材质和修改材质 注:要掌握门 窗户 窗帘 包口 墙面 顶面 踢脚线的制作,一般用到连接 倒角 轮廓 插入 分离等命令第九次课和效果图制作联系紧密的CAD知识1)布局-视口-标准比例(选择物体-特性可

12、调节)-锁定视口-视口设为不打印 设为Defpoints后不能打印 2)带角度的直线 尺寸度数(例如 1000墙体:漫反射:245反射:23 高光光泽度:0.25选项:取消“跟踪反射”勾选壁纸:漫射+贴图(模糊0.01)反射15光泽度0.7取消“跟踪反射”勾选凹凸30+贴图(模糊0.5)木地板:漫反射:加贴图(模糊:0.01)反射:衰减上:黑 下: R:36 G:48 B:60 衰减类型:fresnel 折射率:1.1高光光泽度:0.45光泽度:0.45凹凸:10左右木地板:漫反射:加贴图(模糊:0.01)反射:衰减上:黑 下: R:215 G:229 B:255 衰减类型:fresnel 折

13、射率:2高光光泽度:0.88光泽度:0.7凹凸:5左右木地板2:漫射+贴图(模糊0.01)反射+衰减(上R=0 G=0 B=10下R=80 G=88 B=100)衰减类型:Fresnel高光光泽度0.7光泽度0.85凹凸20+贴图(模糊0.01)环境+输出3光滑和亚光木地板:漫反射:加贴图(模糊:0.01)反射:20左右 高光光泽度:0.8左右光泽度:光滑1.0 亚光0.85木头1:漫反射:加贴图(模糊:0.01)反射:衰减上:黑 下: R:217 G:218 B:230 衰减类型:fresnel 折射率:1.6高光光泽度:0.8光泽度:0.85凹凸:10左右木头2:漫反射:加贴图(模糊:0.

14、01)反射:衰减上:黑 下: R:95 G:122 B:168 衰减类型:fresnel 折射率:1.6高光光泽度:0.82光泽度:0.85凹凸:5 比较光滑反射比较强的布沙发:漫反射:衰减上:贴图 下: R:209 G:206 B:203 衰减类型:fresnel 折射率:1.6反射:16 高光光泽度:0.35选项:取消“跟踪反射”勾选凹凸:30左右布料:Standard 明暗器基本参数选择Oren-Nayar-Blinn 漫射+贴图 凹凸+贴图白漆:漫反射:250反射:15高光光泽度:0.88光泽度:0.98凹凸:噪波不锈钢:漫反射:黑反射: R:192 G:197 B:205 高光光泽度

15、:0.75光泽度:0.83灯罩:漫反射:250反射:11 高光光泽度:0.28光泽度:1折射:50 折射率:1.2光泽度:0.8勾选“影响阴影”选项:取消“跟踪反射”勾选地板砖:漫反射:加贴图(模糊:0.01)反射:衰减上:黑 下: R:230 G:242 B:255 衰减类型:fresnel 折射率:1.75高光光泽度:0.85光泽度:0.88凹凸:5左右地板砖1:漫反射:加贴图(模糊:0.01)反射:40左右 光泽度:0.85凹凸:70左右磨砂玻璃:漫反射:240 折射:衰减上: 220 下:黑 折射率:1.5光泽度:0.7勾选“影响阴影”、“影响alpha”皮椅:漫反射:加贴图或颜色反射

16、:35高光光泽度:0.65光泽度:0.7凹凸:加贴图脚线:漫反射:250反射:衰减上:黑 下: 50 衰减类型:fresnel 折射率:1.2高光光泽度:0.95光泽度:0.9瓷器1:漫反射:加贴图或颜色反射:衰减上:黑 下: 255 衰减类型:fresnel 高光光泽度:0.88光泽度:0.95瓷器2:漫反射:250反射:衰减上:黑 下: 255 衰减类型:fresnel 高光光泽度:0.85光泽度:0.95双向反射分布:沃德 (各项异性:0.5 旋转:70) 环境:输出(3)拉丝不锈钢:漫反射:70反射:174 177 185 高光光泽度:0.85光泽度:0.8凹凸:噪波(坐标:显示贴图通道 平铺:1 50 1 大小:0.35)毛茸茸沙发:Standard漫反射:加贴图(模糊:0.5) 自发光:加贴图 贴图:衰减 衰减类型:fresnel 遮罩:衰减 衰减类型:阴影/灯光 凹凸:加贴图 60 黑铁窗框:漫反射:加颜色:(R:15 G:15 B:23015)反射:衰减上:黑 下: R:76 G:101 B:172 衰减类型:fresnel 折射率:1.6光泽度:0.65凹凸:加贴图 10左右 表面光滑 反射弱窗框:VrayMtl 漫射240 反射35 高光光泽度0.7 光泽度0.65皮纹:VrayMtl 漫射15 反射R=22

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