游戏场景设计实例教程·高级篇 课件.ppt

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1、游戏场景设计实例教程高级篇,游戏场景的概念,游戏场景是指在游戏作品中除角色以外的周围一切空间、环境、物件的集合。,游戏场景的作用,1.交代游戏世界观,2.体现游戏美术风格,3.配合剧情发展,4.烘托整体气氛,5.人机互动的需要,游戏场景的分类,1.按画面类型区分,2.按制作形式区分,3.按美术风格区分,游戏场景的制作流程,1.确定场景大小,2.场景原画设定,3.制作美术元素,4.构建场景,5.优化场景,如何成为游戏美术师,游戏美术行业前景,游戏野外场景的概念,1.场景地图中的建筑群落,2.场景地图中的自然元素,3.场景地图中的场景道具,三维游戏野外场景制作常用软件及工具,3ds Max在野外场

2、景制作中的应用,制作建筑模型和场景道具模型 制作各种花、草、树等植物模型制作山体、岩石模型 代替地图编辑器制作地形地表制作和编辑各种粒子特效和场景动画,三维游戏野外场景制作常用插件,GhostTown城市生成插件 SpeedTree植物生成插件,3ds Max高级功能应用技巧,Object Paint功能 Viewport Canvas功能,游戏引擎地图编辑器,游戏引擎的概念,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1MB的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码,这段代码我们就可以笼统的成为引擎。,游戏引擎地图编辑器功能介绍,地形

3、编辑功能 模型的导入添加粒子特效及动画设置物体属性设置触发事件和摄像机动画,三维游戏场景植物模型制作,三维场景植物模型的特点,对于场景植物模型来说,其特点主要从结构和形态两方面来看,所谓结构主要指自然植物的共性结构特征,而形态就是指不同植物在不同环境下所表现出的独特生长姿态,只要抓住植物这两方面的特点,我们就能将自然界千姿万态的花草树木植入到虚拟世界中。,三维场景植物模型的种类,普通树木花草植物灌木松树竹子柳树花树热带植物巨型树木沙漠植物雪景植物枯木,植物模型的制作方法,十字插片法,叠片法,三维游戏场景山石模型制作,三维场景山石模型的概念,游戏场景中的山石实际上包含两个概念山和石,山是指游戏场景中的山体模型,石是指游戏场景中独立存在的岩石模型。,山石模型的种类,用于构建场景地形的远景山体模型 作为另类地表的交互山体模型 野外场景中散布在地表地图中的单体或成组岩石模型 用于城市或园林建筑群中的假山观赏石模型 带有特殊雕刻的场景装饰岩石模型 特殊地域的山石模型,三维游戏场景水系模型制作,贴图UV动画的制作,贴图UV动画是指贴图针对于模型贴图坐标进行的位移动画,简单来说就是模型贴图在UV网格上的移动动画。,三维游戏野外场景实例制作,

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