把控网游拒绝网瘾主题班会策划书.doc

上传人:文库蛋蛋多 文档编号:2616656 上传时间:2023-02-20 格式:DOC 页数:7 大小:27.50KB
返回 下载 相关 举报
把控网游拒绝网瘾主题班会策划书.doc_第1页
第1页 / 共7页
把控网游拒绝网瘾主题班会策划书.doc_第2页
第2页 / 共7页
把控网游拒绝网瘾主题班会策划书.doc_第3页
第3页 / 共7页
把控网游拒绝网瘾主题班会策划书.doc_第4页
第4页 / 共7页
把控网游拒绝网瘾主题班会策划书.doc_第5页
第5页 / 共7页
点击查看更多>>
资源描述

《把控网游拒绝网瘾主题班会策划书.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《把控网游拒绝网瘾主题班会策划书.doc(7页珍藏版)》请在三一办公上搜索。

1、 航空制造工程系数控(3)班主题班会 策 划 书 策划班级:112313 时间:2014年4月13日 一、活动背景 在大家步入大学生活的时候,我们的课余时间也变得越来越多,而我们大家在这么多的课余时间里面却不知所措,该用这些时间来做些什么。在这个时候大家想到的就是用游戏来占用了我们宝贵的时间,而不是用来学习,长此以往大家就形成了越无聊越打游戏,形成了如此的恶性循环。为了让同学们重拾那份考大学的珍贵的奋斗记忆,找回吧快要迷失的人生航向,珍惜大学的美好时光,合理的把控避免沉迷于网络游戏。三、 班会目的 1、让大家认识到网络游戏给大家会带来怎样的危害,会怎样的影响到 我们的一生,并举一些实际血淋淋的

2、例子。 2、加强大学生自我防护意识和自我控制力,让他们知道沉迷网络游戏 的危害。 3、实现社会和谐,建设美好社会,加强和规范大学生的思想道德建设 和学习生活习惯。二、 班会主题 把控网游,拒绝网瘾。三、 班会时间 2014年4月13日四、 班会主持人: 辅导员何正琛老师五、班会地点 一期实训楼B206六、班会对象 112313班全体同学七、班会具体流程 1、开场白 老师:网络技术是人类20世纪最伟大的科技发明之一,是信息时代的主要标志,深刻地影响着人类的生产方式、工作方式、生活方式和思维方式在所有未有的程度上突破了时空限制和社会屏障,实现了信息的高速传输,拓展人类文明的影响力,但是随着人类对网

3、络的广泛运用,网络的一些负面影响也日益显现。特别是网络游戏,作为大学生的我们自我控制力还是不够坚定,很容易被网络游戏所吸引,沉迷网络,形成网瘾,网游不仅影响我们的身心发展,引发和人际向往障碍,对家庭好社会也会带来严重的危害。今天就我们班的网瘾情况给大家分析一下网瘾给我们带来的危害。 2、现状分析 我们班级从去年的大二第一学年就开始抓班级“网瘾”的工作,并在辅导员和班委的监督下,起到了一些初步的成果,但还是有很多不足之处,借此我们班应继续这方面工作的看展,加大力度和制定更有效的措施。 3、填写问卷调查表(见附页1) 4、看视频案例 视频一:网络游戏的危害 视频二:痴迷网络游戏,孙子砍死祖父母 视

4、频三:网络游戏之悔改篇 5、心与心的沟通 每个寝室宿舍长谈谈自己本寝室的网络游戏情况及想法:全班同学相互讨论,每个同学自由发表自己的看法及好的建议。4-319宿舍长:吴磊 4-321宿舍长:黄川4-322宿舍长:黄雅军 4-323宿舍长:辜强4-324宿舍长:冯晓亮 4-325宿舍长:陈永强12-420宿舍长:王梅燕 13-428宿舍长:罗小维 5、我们一起约定 “抵制沉溺网游”倡议书 (见附页2) 八、 班会准备 1、做好班级以前关于的“网络游戏的工作汇报 2、提前制定好问卷调查表并进行问卷统计汇总 3、搜集网络游戏的相关案例和视屏 4、做好班会要用的PPT 5、提前做好倡议书九、 班会总结

5、由班会主持人何老师做本次班会总结十、 班会负责人 总负责人:罗顺 倡议书负责人:赵晓媛宣传人:黄旭 PPT制作人:祝从胜调查表负责人:辜强 视频负责人:蒋未江 附页1 对于网瘾与网络游戏问卷调查1、 你是否喜欢打游戏? A、是 B、否2.您玩游戏有多少年了 ? A.刚开始玩 B.不到2年 C 23年 D.35年 E、5年一上3、您的网龄是 A.1-3 B.3-5 C、5年一上4、您一般每天除去学习花在上网的时间是 A.1小时以内 B.1-2小时 C.2-5小时 D.5小时以上5、你放假时每天上网时间? * A.1小时以下 B、13小时 C.38小时 D.8小时以上6、 您认为打游戏的积极意义在

6、于 A、缓解压力 B、打发多余的时间 C、获取游戏中的成就感 D、无意识的痴迷 E、其它:7、 您认为网瘾是否成立 A、成立 凡是都有感 B、不成立 上网时间只是爱好 C、讨论没有实际意义8、 你是否曾因上网的问题和父母发生争执? A 、是 B、否9、 你上网是为了 A、与别人聊天 B、打游戏 C、看新闻 D、搜集资料 E、消磨时间 F、看视频 G、学习听歌10、 你是否将打游戏或上网当成了逃避问题或减轻烦恼的主要手段? A、是 B、否11、 你是否缺乏明确的生活目标,自控力差? A、是 B、否12、 你是否更多的选择上网打游戏,而不去参加学校和班级各项活动? A、是 B、否13、 如果你觉得

7、你有网瘾的问题会想办法克制吗? A、是 B、否15、 如果非常想上网时而不能上会有什么感觉? 16、 请问你主要玩的什么游戏?17、 你上网的时间哪里来? 平时,除了打游戏你还做些什么?18、 您对打游戏或上网时间的的控制? 19、 你举得你玩的游戏有什么吸引你的特点?20、 您认为以下哪些是造成网络游戏成瘾的最主要因素 A、家庭教育不当 B、社会环境因素 C、学校教育引导的缺失 D、其他:21、 你对以后的生活有什么期望,为此付出过什么?22、 你最希望以什么活动来代替游戏?23、对于网络游戏,班级应该制定什么样的制度来管理大家?附页2“抵制沉溺网游”倡议书 互联网作为开放式信息传播和交流工

8、具,早已走进了我们的大学生活。互联网是双刃剑,随着越来越多的大学生们逐渐接触和深入网络空间,其负面影响日趋凸现。许多同学沉溺于网络虚拟世界,脱离现实,荒废学业,消磨意志,难以自拔。网络游戏像毒品一样正慢慢“侵蚀”着我们的灵魂,塑造着一个个将现实游戏化的暴徒。极度影响身心健康和学习工作,为防止此类现象在班级内发生,因此向全班同学发出如下倡议:一、 午休时间,晚上熄灯后不打游戏,保证充足的睡眠,更好的投入到第二天的学习生活;二、 积极参与班级组织的各项户外活动,开拓自己的视野,丰富自己的生活;三、 慢慢缩短每日耗费在电脑游戏上的时间,珍惜大学时光; 四、接受别人监督, 自律他律结合;五、自觉自律自强,抵制沉溺网游;互帮互助互监,拒绝不良游戏。 同学们,适当的娱乐可以放松心情、舒缓紧张的情绪,还可以了解更多的资讯,但过于迷恋网络游戏就会形成恶性上瘾。让我们一起下定决心,抵制沉溺网络游戏!

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 建筑/施工/环境 > 项目建议


备案号:宁ICP备20000045号-2

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000987号