《3ds max 2009基础教程》- NURBS建模.ppt

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1、3ds Max 2009基础教程-NURBS建模,第10章 NURBS建模,第10章 NURBS建模,NURBS建模是一种优秀的建模方式,可以用来创建具有流线轮廓的模型,本节将介绍NURBS建模。,第10章 NURBS建模,10.1 NURBS建模概述10.2 创建NURBS曲线10.3 创建NURBS曲面10.4 使用NURBS工具箱创建子物体10.5 上机实践武士头盔10.6 思考与练习,10.1 NURBS建模概述,3ds Max 提供 NURBS 曲面和曲线。NURBS代表非均匀有理数B-样条线。NURBS 已成为设置和建模曲面的行业标准。它们尤其适合于使用复杂的曲线建模曲面。使用 N

2、URBS 的建模工具不要求了解生成这些对象的数学。NURBS 是常用的建模方式,这是因为它们很容易交互操作,并且创建它们的算法效率高,计算稳定性好。也可以使用多边形网格或面片来建模曲面。与 NURBS 曲面作比较,网格和面片具有以下这些缺点:使用多边形很难创建复杂的弯曲曲面。由于网格对象的光滑精细程度取决于表面划分的片段数,值越高,表面越光滑,造型也越复杂。,10.1.1 NURBS的曲线、曲面类型,10.1.2 NURBS物体与子物体,NURBS模型中的父对象是NURBS曲面或NURBS曲线。子对象可以是此处列出的任何对象。,10.1.3 创建NURBS物体的一般途径,在3ds Max 20

3、09中,可以直接创建NURBS物体,也可以将样条曲线转换成NURBS曲线,或者将基本几何体转换成NURBS曲面物体。可以通过以下几种方法创建NURBS物体。直接创建NURBS物体:选择|【NURBS曲面】选项或选择|【NURBS曲线】选项,从相应的面板中选择并创建NURBS曲线或曲面。将基本几何体转换成NURBS物体:创建基本几何体,在该几何体上右击,打开的快捷菜单如图10.2所示,选择其中的【转换为】|【转换为NURBS】命令,即可将基本几何体转换为NURBS曲面物体。将样条曲线转换成NURBS曲线:在创建的样条曲线上右击,打开的快捷菜单如图10.3所示,选择其中的【转换为】|【转换为NUR

4、BS】命令,即可将样条曲线转换为NURBS曲线。,10.1.3 创建NURBS物体的一般途径,10.2 创建NURBS曲线,10.2 创建NURBS曲线,10.2 创建NURBS曲线,10.3 创建NURBS曲面,图10.9 选中【点曲面】按钮NURBS曲面分为两类:点曲面和CV曲面。创建点曲面的一般过程如下。(1)选择|【NURBS曲面】选项。(2)在【对象类型】卷展栏中选中【点曲面】按钮,如图10.9所示。(3)在视图中拖动,到适当位置右击结束,创建出的点曲面如图10.10所示。创建点曲面的【创建参数】卷展栏如图10.11所示。,10.3 创建NURBS曲面,10.3 创建NURBS曲面,

5、10.3 创建NURBS曲面,10.4 使用NURBS工具箱创建子物体,图10.14 NURBS工具箱在3ds Max 2009中,系统专门提供了NURBS工具箱,如图10.14所示。本节介绍如何利用这个工具箱创建子物体。,10.4 使用NURBS工具箱创建子物体,10.4.1 创建点曲面和CV 曲面,前面提到了如何使用 创建命令面板产生点曲面,也可以使用工具箱创建点曲面。单击工具箱中的 按钮,在视图中拖动,可创建点曲面。同样的,使用工具箱也可以创建CV曲面。单击工具箱中的 按钮,在视图中拖动,创建CV曲面。,10.4.2 创建挤压曲面,10.4.2 创建挤压曲面,10.4.3 创建旋转曲面,

6、10.4.3 创建旋转曲面,10.4.4 创建U放样和UV放样曲面,下面来看一下使用 按钮创建U放样曲面的过程。(1)重置一个新的场景文件。(2)选择|【样条线】|【圆】按钮,在场景中创建3个不同大小的圆,并调整圆在场景中的位置,如图10.20所示。,10.4.4 创建U放样和UV放样曲面,10.4.4 创建U放样和UV放样曲面,10.4.4 创建U放样和UV放样曲面,(7)右击,结束U放样,生成新的三维曲面。创建出一个新的UV放样曲面的过程如下。(1)重置一个新的场景。(2)选择|【NURBS曲线】|【点曲线】按钮,在视图中分别创建U方向和V方向的NURBS曲线图形。(3)选中其中一条曲线,

7、切换到 修改命令面板。打开NURBS工具箱,单击工具箱中的 按钮。(4)顺次选择U方向的两条曲线。(5)顺次选择V方向上的曲线。,10.4.5 创建变换和偏置曲面,10.4.5 创建变换和偏置曲面,10.4.6 创建融合和圆角曲面,下面通过一个例子说明对两个曲面实现连接的操作过程。(1)选择|【NURBS曲面】|【CV曲面】按钮,在【顶】视图中创建曲面,调整曲面的形状,如图10.24所示。,10.4.6 创建融合和圆角曲面,10.4.6 创建融合和圆角曲面,10.4.7 创建融合和圆角曲面,10.4.8 创建直纹曲面,单击工具箱中的(创建直纹曲面)按钮,可在视图中的两条曲线之间创建一个直纹曲面

8、,如图10.29、图10.30所示。,10.4.8 创建镜像曲面,10.4.9 创建1轨放样和2轨放样曲面,通过 NURBS工具箱中 的(创建1轨放样曲面)按钮及(创建2轨放样曲面)按钮,可以利用路径曲线与截面创建一个新的曲面。过程类似于创建复合物体中的放样。根据路径曲线的个数,分为1轨放样和2轨放样。,10.4.9 创建直纹曲面,10.4.9 创建1轨放样和2轨放样曲面,10.4.10 创建1轨放样和2轨放样曲面,10.4.10 创建剪切曲面,10.4.11 创建剪切曲面,10.4.11 创建封顶曲面,(3)右击星形,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】|【转换为NURBS】命令。(4)切换到

9、修改命令面板,在NURBS工具箱中选择 工具,在视图中拖动曲线,将其挤压出一定的高度,如图10.37所示。(5)单击工具栏中的封顶 按钮,将鼠标指针移至【透视】图中曲面的边界,出现蓝色边界,如图10.38所示。单击曲面边界,将其封顶。,10.4.11 创建封顶曲面,10.5 上机实践武士头盔,本节将通过头盔的制作,练习怎样使用NURBS工具箱中的命令。本例将介绍中世纪头盔的制作,首先创建封闭的曲线,对点曲线进行复制并调整其位置和形状,然后将点曲线附加到一起后,使用(U向放样工具)将附加后的图形依次连接,即可制作出武士头盔的效果。,10.4.11 创建封顶曲面,10.5 上机实践武士头盔,10.

10、5 上机实践武士头盔,10.5 上机实践武士头盔,(4)在【左】视图中选择右边的点,将其向右下方移动,如图10.43所示。(5)选择底部的第二个圆,定义选择集为【曲线】,使用 工具和 工具对其进行调整,如图10.44所示。(6)在【左】视图中选择底部的第三个圆,定义选择集为【点】,使用 工具和 工具对其进行调整,如图10.45所示。(7)选择底部的第四个圆,在【左】视图中将其沿Y轴向上调整。(8)选择底部的第五个圆,定义选择集为【点】,参照如图10.46所示的形状进行调整。,10.5 上机实践武士头盔,10.5 上机实践武士头盔,10.5 上机实践武士头盔,10.5 上机实践武士头盔,10.5

11、 上机实践武士头盔,(13)激活【左】视图,按住Shift键并沿Y轴将其向上复制,定义选择集为【点】,在其他视图中调整曲线的形状,如图10.51所示。(14)激活【左】视图,按住Shift键并沿Y轴将其向上复制,定义选择集为【点】,使用 工具和 工具对曲线进行调整,作为装饰物中间的横截面轮廓线,如图10.52所示。,10.5 上机实践武士头盔,10.5 上机实践武士头盔,(15)绘制装饰物顶部的横截面轮廓线。按住Shift键将中间的横截面轮廓线沿Y轴向上复制,定义选择集为【点】,使用 工具和 工具对曲线进行调整,如图10.53所示。这样头盔的基本轮廓线就创建出来了。(16)下面将它们附加到一起

12、,在场景中选择“Curve01”对象,在【常规】卷展栏中单击选中【附加】按钮,在【左】视图中按照从下到上的顺序进行附加,如图10.54所示,然后取消选中【附加】按钮。(17)单击 按钮,在工具箱中选择 工具,在【左】视图中将头盔的横截面轮廓线由下到上依次连接,如图10.55所示。,10.5 上机实践武士头盔,10.5 上机实践武士头盔,10.5 上机实践武士头盔,10.5 上机实践武士头盔,(21)在工具箱中选择 工具,在【透视】图中单击头盔的表面然后单击CV曲线,在【多重曲线修剪曲面】卷展栏中选中【翻转修剪】复选框,将CV曲线中间的面剪切掉,如图10.59所示。(22)在工具箱中选择 工具,在【前】视图中头盔的面部前创建一块NURBS点曲面,如图10.60所示。(23)使用 工具和 工具对面罩进行调整,如图10.61所示。(24)在工具箱中选择 工具,在【透】视图中的面罩上创建一条封闭式CV曲线,如图10.62所示。,10.5 上机实践武士头盔,10.5 上机实践武士头盔,10.5 上机实践武士头盔,10.6 思考与练习,1.NURBS建模的优点有哪些?2.NURBS曲线包括哪两种?3.NURBS工具箱包括哪几部分?4.根据所学的内容制作NURBS模型。,

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