[人文社科]Mayappt.ppt

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1、第六章 NURBS老式电话制作实例,学习重点:1.学习NURBS工业建模技巧,通过实例制作从而掌握NURBS建模各命令的穿插运用。2.深入了解NURBS建模理论,掌握NURBS曲线、曲面,编辑曲面的概念和特点。3.掌握和深入分析NURBS建模的方法、原理和技巧。,第六章 NURBS老式电话制作实例,学习目的:1.掌握NURBS命令并能灵活运用。2.了解NURBS建模时注意事项。3.熟练掌握Revolve(旋转成型)、Intersect Surfaces(相交曲面)、Circular Fillet(圆形倒角)、Trim Tool(裁剪曲面)、Make Live(激活工具)、Rebuild Cur

2、ve(重建曲面工具)命令。,6.1 模型分析,在制作之前,我们要细致观察模型并对模型进行结构分析。通过观察,可以把模型分成三个大的块面:一是话机底座,中间包括机座、拨号器、机柱。这一块面的制作难点在拨号器、机柱与话筒的连接处。二是话筒。话筒的结构很简单,制作难点在话筒的收音孔。三是听筒。听筒结构也很简单,制作难点在发音孔和电话线。,6.1 模型分析,通过观察,我们可以发现,这台老式电话外部构造最复杂的地方就是机座上的拨号器,制作难点在电话线上;在制作中另一个需要我们重视的地方是话机各部件的边缘处理。在建模时,我们可以先导入老式话机的参照图片,如图6-1所示。,6.1 模型分析,图6-1,6.2

3、 电话机座制作,1.执行主菜单Create(创建)CV Curve Tool(CV曲线工具),根据参照图,用CV曲线工具绘制机座曲线,并对曲线进行调整,如图6-2所示。2.选择线,执行主菜单Surfaces面)Revolve(旋转成型)命令,使机座成形,注意曲面的衔接,形体要准确,如图6-3所示。,6.2 电话机座制作,图6-2,6.2 电话机座制作,图6-3,6.2 电话机座制作,3.创建机柱剖面线,执行主菜单Su r f a c e s(曲面)Revolve(旋转成型)命令,完成机柱模型,如图6-4所示。4.创建机柱细节部分。执行C r e a t e(创建)NURBS Primitive

4、s(NURBS几何形体)Cylinder(圆柱体),调整位置如图6-5所示,注意圆柱体的中心要跟世界坐标轴的Z轴对齐。,6.2 电话机座制作,图6-4,6.2 电话机座制作,图6-5,6.2 电话机座制作,5.调整圆柱轴心点到世界坐标中心位置,按键盘D+X键(D键是激活物体的轴心点,X键是吸附栅格)不要松手,并点鼠标中键在世界坐标中心位置左右滑动,即可把圆柱轴心点放置在世界坐标的中心位置,如图6-6所示。,6.2 电话机座制作,图6-6,6.2 电话机座制作,6.复制该圆柱体。执行Edit(编辑)DuplicateS p e c i al(复制),调整参数,执行复制,如图6-7所示。7.制作机

5、柱顶端。创建曲线,并执行主菜单Surfaces(曲面)Revolve(旋转成型),完成机柱顶端模型,如图6-8所示。8.添加模型段数,单击右键进入Isoparm元素模式,添加段数,按Shift键可加选添加,如图6-9所示。,6.2 电话机座制作,图6-7,6.2 电话机座制作,图6-8,6.2 电话机座制作,图6-9,6.2 电话机座制作,9.制作柱体与话筒连接的卡槽,执行Create(创建)NURBS Primitives(NURBS几何形体)Circle(圆形线圈)。在通道盒中修改Rotate X为90,在INPUTS属性中修改Sections为16,切换到前视图中,将其调整成图6-10左

6、所示的形状;按键盘Ctrl+D键,复制这个线圈,沿Z轴正方向拖动,如图6-10中所示;选择这两个线圈,执行主菜单Surfaces(曲面)Loft(放样),如图6-10右所示。,6.2 电话机座制作,图6-10,6.2 电话机座制作,10.将所创建好的物体放置在机柱顶端,调节相应大小,制作顶部话机卡槽,注意坐标与世界坐标轴对齐,如图6-11所示。1 1.制作卡槽倒角,执行Edit N U R B S S u r f a c e F i l l e t(曲面倒角)Circular Fillet(圆形倒角),调整参数如图6-12所示。,6.2 电话机座制作,图6-11,6.2 电话机座制作,图6-1

7、2,6.2 电话机座制作,12.倒角效果如图6-13所示。13.对模型进行裁剪,形成带有倒角的卡槽,执行Edit NURBS Intersect Surfaces(相交曲面)命令,选择所需保留的曲面,执行Edit NURBSTrim Tool(裁剪曲面)命令,在要保留的部分单击鼠标后,按Enter键,如图6-14所示。14.再次执行裁剪曲面命令进行裁剪,如图6-15所示。,6.2 电话机座制作,图6-13,6.2 电话机座制作,图6-14,6.2 电话机座制作,图6-15,6.3 拨号器的制作,1.依据参照图创建拨号器。先创建曲线,执行Surfaces(曲面)Revolve(旋转成型)命令,旋

8、转成型,如图6-16所示。2.制作电话拨号器。执行Create(创建)NURBSPrimitives(NURBS几何形体)Circle(圆形线圈),把线圈轴心点移动到世界坐标中心,选择线圈进行复制,如图6-17所示。,6.3 拨号器的制作,图6-16,6.3 拨号器的制作,图6-16,6.3 拨号器的制作,图6-17,6.3 拨号器的制作,3.制作拨号器细节。选择线圈,加选模型,执行Edit NURBSProject Curve on Surface(投射曲线到曲面上),将线圈投射在物体曲面上。如图6-18所示。4.制作拨号键,执行Edit NURBSTrim Tool(裁剪曲面)工具,用鼠标

9、左键点击模型(在Trim Tool工具使用状态下)模型变为白色透明状网格形式显示,点击鼠标左键标记保留区域(此状态下在模型上点击鼠标左键,会留下黄色标记点),按Enter键执行操作,如图6-19所示。,6.3 拨号器的制作,图6-18,6.3 拨号器的制作,图6-19,6.3 拨号器的制作,5.制作拨号键凹槽。创建曲线,执行主菜单Surfaces(曲面)Loft(放样)命令,如图6-20所示。6.制作拨号键数字。执行CreateText命令,进入Text属性栏,如图6-21所示。7.创建所需数字为0123456789,如图6-22所示。,6.3 拨号器的制作,图6-20,6.3 拨号器的制作,

10、图6-21,6.3 拨号器的制作,图6-22,6.3 拨号器的制作,8.将曲线数字转换成模型。执行SurfacesBevelPlus(Plus倒角),进入Bevel Plus Options属性栏,更改参数值,选择适当的数字属性,如图6-23所示。9.创建空物体,放置到拨号键上,空物体的作用是为了使数字能更准确地放置到拨号键上,选择数字,加选空物体,执行对齐工具对数字进行对齐,如图6-24所示。,6.3 拨号器的制作,图6-23,6.3 拨号器的制作,图6-24,6.3 拨号器的制作,10.根据参考图,我们来制作拨号器与底座间的细节部分。创建线圈圆,放置到底座上,执行复制并调整位置和大小,选择

11、两个线圈并执行SurfacesLoft(放样),如图6-25所示。11.创建CV曲线,绘制出拨号器指针部分,绘制好后进行复制,并执行Loft(放样),如图6-26所示。,6.3 拨号器的制作,图6-25,6.3 拨号器的制作,图6-26,6.4 话筒制作,1.制作电话机话筒。执行CV曲线工具绘制话筒曲线,调整并执行Revolve(旋转成型)命令,完成话筒制作,如图6-27所示。2.制作话筒收音孔。创建NURBS球体,调整大小并放置到话筒上,如图6-28所示。,6.4 话筒制作,图6-27,6.4 话筒制作,图6-27,6.4 话筒制作,图6-28,6.4 话筒制作,3.复制球体,制作球体的作用

12、是与话筒做裁剪,执行Edit NURBSIntersect Surfaces(相交曲面),注意物体的位置,并将物体相应位置整齐的复制,如图6-29所示。4.裁剪出收音孔,执行Edit NURBSTrim Tool(裁剪曲面)命令,在要保留的部分单击鼠标后,按Enter键,如图6-30所示。,6.4 话筒制作,图6-29,6.4 话筒制作,图6-30,6.4 话筒制作,5.创建话筒与机柱的连接部分。执行CV曲线工具,绘制模型的剖面线,执行Revolve命令,效果如图6-31所示。在模型上点击右键,在弹出菜单中选Isoparm(等参线)元素模式,选择纵向中轴的两条ISO线,执行Edit NURBS

13、Detach Surfaces(分离曲面),将模型从中间断开,删掉左半边,效果如图6-31所示。,6.4 话筒制作,图6-31,6.4 话筒制作,图6-31,6.4 话筒制作,6.在模型上点击鼠标右键,在弹出菜单中选Isoparm(等参线)元素模式,选择切口处的两条ISO线,执行主菜单Edit CurvesDuplicate Surface Curves(复制曲面曲线)命令,如图6-32上所示。然后我们选择这两条曲线中的任意一条,执行Edit CurvesReverseCurve Direction(反转曲线方向)命令,对被选择曲线的方向进行反转。选择这两条曲线,打开E d i tCurves

14、Attach Curves(结合曲线)命令的项目窗口,更改Attach method(结合模式)为 Connect(直接连接),取消勾选Keep originals(保留原始物体)项,点击Attach按钮,执行命令。按键盘Ctrl+D键,复制此线圈,并沿X轴将复制体向后拖动,如图6-32下图所示。,6.4 话筒制作,图6-32,6.4 话筒制作,7.选择原始曲线和复制曲线,执行SurfacesLoft(放样),效果如图6-33上图所示;选中这两个模型,按键盘的Ctrl+G键给这两个模型成组,移动模型到机柱与话筒的连接处,如图6-33下图所示。到这里,话筒与机柱的连接部分就制作完成了。,6.4

15、话筒制作,图6-33,6.5 听筒及电话线的制作,1.制作话机听筒。执行CV曲线工具绘制听筒曲线。选择曲线,执行主菜单SurfacesRevolve(旋转成型)命令,形成听筒,如图6-34所示。2.执行CV曲线工具绘制电话线,如图6-35所示。3.进入点元素模式对曲线进行适当地调节,使其与电话接口对位,如图6-36所示。,6.5 听筒及电话线的制作,图6-34,6.5 听筒及电话线的制作,图6-35,6.5 听筒及电话线的制作,图6-36,6.5 听筒及电话线的制作,4.创建线圈。线圈与电话线执行Extrude命令,用来做辅助电话线物体,如图6-37所示。5.制作电话线辅助物体。执行主菜单Su

16、rfacesExtrude(拉伸)命令,调整Extrude参数,如图6-38所示。,6.5 听筒及电话线的制作,图6-37,6.5 听筒及电话线的制作,图6-38,6.5 听筒及电话线的制作,6.电话线就做好了,线圈主要是做电话螺旋线的辅助物体,如图6-39所示。7.执行主菜单Modify(修改)Make Live(激活工具)。执行主菜单Create(创建)CV Curve Tool(CV曲线工具)进行绘制,如图6-40所示。8.执行Modify(修改)Make Live(激活工具),执行完命令后辅助电话线物体会变成绿色,按住D键,并按住鼠标中键旋转,将其旋转至适当的圈数,并将其拉至物体末端,

17、如图6-41所示。,6.5 听筒及电话线的制作,图6-39,6.5 听筒及电话线的制作,图6-40,6.5 听筒及电话线的制作,图6-41,6.5 听筒及电话线的制作,9.螺旋线绘制好后要删除历史记录,删除电话线辅助物体,创建线圈,如图6-42所示。1 0.选择线圈加选曲线,执行主菜单SurfacesExtrude(拉伸)命令,如图6-43所示。11.电话线就创建好了,但是发现效果不理想,需要调整,执行Rebuild Curve(重建曲面)命令,参数如图6-44所示。,6.5 听筒及电话线的制作,图6-42,6.5 听筒及电话线的制作,图6-43,6.5 听筒及电话线的制作,图6-44,6.5

18、 听筒及电话线的制作,12.现在我们要调整电话线与听筒、电话机的连接,将电话线与听筒和电话机接口对位,如图6-45所示。13.制作电话线与机座连接部分的细节。创建圆柱体,添加段数,如图6-46所示。14.调整机座连接孔。选择物体,进入Hull级别进行调整,如图6-47所示。15.调整整体模型比例,最终效果如图6-48所示。,6.5 听筒及电话线的制作,图6-45,6.5 听筒及电话线的制作,图6-46,6.5 听筒及电话线的制作,图6-47,6.5 听筒及电话线的制作,图6-48,6.5 听筒及电话线的制作,本章小结NURBS建模主要是线性建模,我们一般用曲线来生成曲面。创建曲线的难点是绘制弧面与边角,主要用制作工业模型来抓准物体的形体并运用适当的命令进行物体的编辑,注意菜单命令属性,进行适当地调整。在调整物体形体未确定之前,历史记录不能删除。课后练习找一些机械模型图片,进行建模练习。,

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