网络游戏中服饰文化特点的研究.doc

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1、网络游戏中服饰文化特点的研究第31卷第2期2010年5月纺织服装科技SCIENCEANDTECHNOLOGYOFTEXnIJE&GARMENTVo1.3lNo.2May,2010,2服装专:2题讨论:-t.IlI网络游戏中服饰文化特点的研究苗勇,曹小ft.(河南科技学院艺术学院,河南新乡453003)摘要:本文通过对当代网络游戏的风格模式,艺术美感以及受服饰文化的影响因素三个方面来探讨网络游戏中的服饰文化,以期引发对传媒研究,美学和美育研究的思考.关键词:网络游戏;服饰文化;特点服装是人类文化传播的载体.无论东方还是西方,服装总是非常鲜明地体现时代特征,民族特色.网络游戏的人物服饰造型

2、反映出东西方文化的交流与融合,体现出当代人类文化心理与审美诉求.游戏的形式五花八门,争奇斗艳.在网络时代,影响最大,最具代表性的当属网络游戏了.网络游戏拥有更自由的互动性,产生了更广泛的艺术性,形成了更深邃的文化性,成为当代各大媒体所共同关注的焦点.游戏中的人物形象随你选择服饰的不同而呈现不同的姿态:女性形象或优雅,或成熟,或性感或浪漫可爱;男性造型或老练,或健康,或活泼前卫.童话,动漫,电影中的各种人物的着装曾经成为引领时尚的宠儿,如今,游戏人物的服饰也随之参与到时尚的大家庭中.1网络游戏的风格与艺术美感俗话说:佛靠金装,人靠衣装,各种网络游戏人物尤其离不开服饰的辅助表现作用,各类型的人物所

3、处时代,身份地位,性格,形象的不同,穿戴的服饰也就不同.网络游戏人物服饰的造型设计,逐渐形成了其特有的风格模式,表现出强烈的艺术美感.苗勇(1977一),男,河南新乡人,讲师.1.1中西合璧的建筑艺术美建筑语言所形成特定的造型形式,也可以用来指导对服装设计的构思,皮尔?卡丹就曾以北京故宫的建筑飞檐为题,设计了具有中国特色的表演性时装.在网络游戏人物服装造型中,建筑元素的运用比比皆是.如图1所示,魔兽世界中血精灵术士的肩部铠甲造型的设计,就表现出强烈的中世纪图1魔兽世界中血精灵术士的的服饰造型设计欧洲哥特式建筑的特点,锐角三角形的应用,反映出速度,尖锐,力量,果断的人物性格特征,既符合战争游戏中

4、人物的身份需要,又符合游戏自身的本质需要,更符合网络游戏的艺术化需求和游戏操第2期苗勇等:网络游戏中服饰文化特点的研究23作者寻求生活刺激的心理需求.闪着绿光的跟眸,使人物造型显得更加诡异,符合游戏人物术士的身份.图2所示的暗夜精灵周身各部位的角度处理全都是锐角三角形,而肩部铠甲却采用了飞翘式造型,表现为中国传统建筑的飞檐特征.这种中西合璧的建筑艺术风格造型增添了游戏人物性格的多面性,也为游戏玩家提供了更多的视觉审美享受.图2魔兽世界中暗夜精灵的铠甲造型设计1.2抽象立体的构成艺术美抽象主义,立体主义,构成主义以及塔特林派的艺术风格,都是源自于二十世纪初,受现代艺术流派的影响,表现在几何形式的

5、抽象艺术之中,而这种艺术风格也深刻地影响到服装的审美价值.网络游戏魔兽世界巾冰霜领主的服装造型(如图3所示),就是典型的几何体的组合.作为一方领主,在游戏中既为统帅又为斗士,其周身装备以j角锥体和菱形锥体组构而成,由于其冰霜图3魔兽世界中冰霜领主服饰的本质,因此在色彩的处理上选用了蓝色,通过光效的变化,既像一个水晶体,又像一个未经切割的钻石,晶莹透亮,眩目耀眼,让人感觉冷酷无情,尖锐无比,突出了人物的身份地位.1.3古典唯美的浪漫主义风格传统美学把古典唯美的形态规划在美的风格上,主要包括优美,典雅等类型.网络游戏中这样的人物造型也不计其数.畅游在其中,欣赏着天外飞仙般的俊男美女(如图4所示),

6、让你欲罢不能.虽然知道那是虚拟的世界,但你还是希望它存在,希望置身其中.网络游戏古典唯美的浪漫风格给传统的电子游戏注入了新鲜的血液,丰富了游戏的表现手法,使人们对网络游戏有了新的认识和理解图4诛仙中唯美浪漫的人物造型服饰1.4自然传统的民族风格比起早期格斗游戏中的服饰设计,现在的网络游戏加入了更多的文化元素,使其相对精致,复杂,风格多变,服饰造型也更符合人物的个性.服装最显着的特点就是在现实服装的基础上借鉴了中西方古代服饰与少数民族服饰的特色,由此对服装的造型进行设计,给人以强烈的视觉冲击.在天龙八部中,服装的作用被发挥得淋漓尽致,从风格迥异的人物扮相到取自各地的奇装异服;从让人眼花缭乱的服饰

7、光影效果,到人物身上一个小小的头饰,天龙八部塑造了一系列饱满,富有个性的人物(见图5).网络游戏人物服饰的塑造,充分运用了色彩学和工艺美术的绘画原则,使花卉,鸟兽变形,体现出了新奇的自然美,更能适合服装的装饰性,图案性,纺织服装科技2010年第31卷审美性要求,以此为人物造型服务,表现出人物个性及其艺术之美.网络游戏人物服饰造型的审美风格及模式,是经过长期的创造,改进和优化而逐渐形成的.期柔和,自然,大方,富有革命后的浪漫气息,更显示出女性自然的妩媚.图5天龙八部中风格迥异的人物造型设计图6诛仙,神泣中带有中国元素的服饰2网络游戏服饰文化的特点网络游戏服饰文化以数字技术为基础,网络协议为依托,

8、游戏为发展途径,所以比起现实社会服饰文化来说有自己独特的特点.2.1超时空性网络游戏通过电子技术,利用视觉,听觉和社会存在感的重新描述,给人们展现的便是一个超越物理世界之外的一个虚拟真实的空间.而在人类所有宿命般的悲剧中,有一个永恒的悲剧就是生命之有限而时间无限,人生空间之有限而世界无限;而在人类所有的梦想中,有一个梦想就是超越时间和空间的束缚而获得生命的自由.所有人都梦想在现实中追寻超越自己所不能跨越的时空体验,而网络游戏正好满足了人们这种夙愿.人们可以在网络游戏中穿上现实中没有机会穿上的漂亮服饰,扮演永远不可能成为的古代,现代甚至未来的角色,演绎一个传奇的,想象中的人物.在网络游戏传播中,

9、网络的超时空特性与游戏的文化意义叠加在一起,使网络游戏服饰文化比之现实服饰来说,跨越了时间及空间,使想象驰骋于现实之上.比如在诛仙,神泣(见图6)等网络游戏中,我们可以回到过去到不了的世纪,到达我们从未去过的地方,穿上那个时候流行的服饰,如女性服饰流行车轮状的裙撑,衣裙松垂,多褶,曳长,比文艺复兴时2.2社区性作为人们在网络游戏中扮演角色和建构身份的标志和途径,游戏服饰文化必然会通过网络游戏成员的社区群体行为来表现,网络游戏社区的力量发挥和控制人们的部分服饰行动作用时,网络游戏服饰文化就表现出其典型的社区性.大部分的网络游戏有它一定的背景文化和社区架构,所以在这种有文化背景设定的社区架构中,服

10、饰文化的社区性就表现得比较明显.休闲竞技类游戏则普遍没有背景文化的设定,如QQ炫舞(见图7),但是一般来说,这类游戏默认的背景就是现实社会,只不过体现在比较具体的舞台上面,比如跳舞,模拟人生等,它的游戏服饰文化与社会服饰文化和现实因素交互影响,也表现出较强的社区性.图7(QQ炫舞中的婚礼服第2期苗勇等:网络游戏中服饰文化特点的研究252.3混合文化性互联网上文化的交流与传播,是一种外在的,跨文化的交流与沟通.网络游戏由于其网络性和游戏性,很多时候它都综合了许多不同国家和不同地区的文化,成为一种混合文化的包容地.而网络游戏服饰文化的混合性则由网络游戏自身的演绎与游戏玩家不同的文化演绎两方面原因造

11、成.2.3.1网络游戏自身的演绎网络游戏在它的设计者手中诞生的时候,原本就有一个属于游戏自身的文化背景,而网络游戏在从一个地区进入另外一个地区,一个国家进入另外一个国家的时候,不免会受到其他文化的冲击,而作为人们建构自身形象的工具,游戏人物造型服饰在这场文化冲击中不免占据了很大的影响空间.当我们身披古代的战甲与一群穿着术士长袍的家伙一起奋战沙场时,很难说这不是一场服饰文化的碰撞和交流.2.3.2游戏玩家不同的文化演绎网络游戏中有来自世界各个国家,各个地区的人,他们文化背景各不相同,对游戏以及服饰的理解也就各有不同,当他们经由网络游戏被联系在一起的时候,他们自然把自己对游戏服饰的理解表达在自身行

12、为之中,而所有不同的人的不同理解就形成了网络游戏服饰文化的混合文化特征.2.4自由性德国诗人席勒在一系列谈论审美和美育问题的书中提出过一个在当时看来惊世骇俗的观点,认为人生最高,最完美的境界是游戏.只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人.而在网络游戏这个社群系统之中,游戏,自由,美型这三个概念却完美地结合在了一起.游戏是一系列精彩选择的过程与游戏的特点是对外观的爱好是网络游戏服饰文化自由性的最完整表现了.人们可以在网络游戏的架构中,扮演多个不同的形象,塑造完美的外观,甚至创造全新的自我.这些网络游戏服饰文化的展现,全部体现在了游戏的自由选择过程之中.同时,

13、因为游戏中自我形象实现的可能性和行为价值的合理性很大程度上突破了人类现实生存方式的限制,所以游戏服饰形象往往比现实更加美丽,浪漫,疯狂和个性,这其中自由性在网络游戏服饰文化中所起的作用非同小可.2.5夸张性网络游戏本身就是一种跨时空的电子系统架构,但是在满足人们社群交往和游戏欲求的同时,在大众艺术化的潮流中,与同样是新兴的动画,漫画一样,被放进了现代艺术之列.随着技术的艺术化与艺术的技术化,生活的审美化与审美的生活化这两种现象的日益彰显,虚拟真实的艺术美学思辨终归会形成自己的学习维度.艺术即是夸张的贯穿着一直以来的艺术思潮,而为符合网络游戏的文化设定,更为了突出表现人物形象的特征,达到视觉刺激

14、的目的,游戏服饰必须以夸张的形式来满足所有的这些要求.这时候,我们再来比较它与现实服饰文化时,夸张的特点就尤为明显了.从设计方法上来看,设计现实服饰时要注意服装的面料,色彩,款式,实用性与功能性.这几方面在设计过程中几乎具有相等的重要性.但是我们在设计网络游戏服饰时重点考虑的是服饰的色彩,款式这两方面,面料,实用性与功能性考虑的价值则非常地小.这是因为现实服饰文化中我们的服饰首要的功能是遮体和御寒,但是在网络游戏服饰文化中服饰的主要功能却是表达个人形象与突出个性,它没有御寒的功能,遮体的作用体现得也很小.在这种情况下,人们在设计网络游戏服饰时更多考虑的是人们爱好的因素,我们可以根据游戏背景和人

15、们爱好的要求而尽量达到心目中理想的效果,受服饰面料,实用性及功能性的限制就极小,所以服饰就可以极大地表现出夸张的效果.3网络游戏服饰文化的影响因素网络游戏服饰文化是人们在网络游戏社交中着装与行为的联合,以网络为媒介,在现代历史传播中产生的文化.这其中影响着它的起源,发展过程和趋势的因素主要有游戏背景因素,文化背景因素,经济发展因素,现实服饰潮流发展因素和计算机技术发展因素.3.1游戏背景因素网络游戏服饰文化说到底还是从众多网络游戏中滋生出来的,就其发展历史可以看出,几款成功而又经典的游戏对服饰文化的发展产生的影响是不可估量的.这样以来人们就容易津津乐道于这些游戏的服饰形象,而网络游戏的服饰设计

16、及其形象跟它的游戏背景设定息息相关,所以游戏背景纺织服装科技2010年第31卷因素也成为了影响网络游戏发展的一个因素.不过总的来说,这个因素是比较次要的,游戏背景因素只在某一个特定的网络游戏发展范围内对网络游戏服饰文化的影响比较大.3.2文化背景因素网络游戏提供了一个庞大的,多种多样的虚拟世界,地球上成千上万人通过网络生活在这个世界里.这种虚拟世界,是通过技术手段实现的,它可以是现代的,也可以是古代的,可以是山,也可以是海,它曾经是每个人的梦.可在当前,人们现实的生活依然远远重要于网络游戏的虚拟社会.人们在各自不同地区所受的教育,社会背景,文化背景的影响远多于网络虚拟空间带给他们的影响,特别是

17、在文化背景方面.人们在网络生活中深刻地反映出自己所受社会文化特征的影响,并表现在行为上,所以地区文化背景因素是影响网络游戏服饰文化的一个重要因素.这也是相同的网络游戏在不同的国家,地区会产生截然不同的游戏文化的原因.通常来说,人们不同的文化背景赋予了他们对服饰及其形象完全不同的审美观和价值观,而他们在网络游戏中的着装表现和行为及他们所引领的游戏服饰文化都显着地受人们所在地区文化背景因素的影响.参见图8.图8诛仙中的背景元素3.3现实服饰潮流交互因素网络的社区生活涵盖在人们的社会生活范围之中,人们的虚拟交流总是不断地受到内部信息和外部信息的影响,而与网络游戏服饰文化有关的外部信息就是指现实服饰文

18、化信息.现实的服饰潮流因素总是在不经意间反映在网络游戏服饰之中,同时网络游戏的流行和普及又带动了某些服饰流行因素的发展,它们是呈交互影响状态的,而且这种趋势在网络游戏发展越来越成熟的今天越加明显了.比如劲舞团中每季引进各个品牌的流行设计,QQ炫舞造型的娱乐化与大众化等.而近两年LORYTA服饰风格的盛行也造就了以这种服饰风格作为卖点各类游戏的设计.3.4计算机与网络技术因素每一个研究网络文化的人不得不承认的是:计算机技术是互联网社会得以存在的基础,是网络世界所有一切得以发展的前提.网络游戏以及网络游戏服饰文化的发展都受到计算机技术发展的影响.比如图形网络游戏的出现,标志着网络游戏人物服饰形象的

19、诞生,而当计算机技术运用于图形网络游戏的初期,二维游戏是发展主流的时候,有关网络游戏的服饰文化讨论范畴也几乎限于二维范畴之内,之后三维计算机技术迅速发展,三维网络游戏也同时进人了全面发展时期,这时候网络游戏里的服饰也随着人物的立体而三维化了,游戏里也出现了三维试衣,三维展示等.网络计算机技术还在不断地向前发展,在计算机技术快速发展的潮流面前,谁也不敢说它明天会产生什么,难以预料它会发展出现实服饰系统所不能做到的技术层面,从而把网络游戏服饰文化带到全新的高度.4结束语文化是服装设计的灵魂,网络游戏中服装的文化元素也将是吸引用户最重要的因素,也是最值得游戏策划者斟酌的地方.网络游戏的文化需要融入健

20、康的社会人文元素,并将这种人文元素进行发掘和扩大,甚至融人新时期不断发展变化的文化背景与社会背景,让游戏本身的文化背景与优秀的社会文化相互映衬,相互提升,设计出更加美丽的服饰造型,达到最佳的视觉效果,重新演绎中西方古代服饰与少数民族服饰优秀的文化内涵.(下转第40页)纺织服装科技2010年第31卷出口创汇200万美元.获得宜家公司的通行证,如同企业跨越高山,越过高山,就是平地李浩说.9月,木兰花还获得了欧洲对外经济贸易合作组织下属的BSCI社会责任道德联盟验厂评审满分,又成为欧洲对外经济贸易合作组织供应商.这两个金字招牌,大客户是木兰花走向国际大市场的通行证,参与国际竞争的底牌.有了他们的通行

21、证,木兰花的产品在世界几十国家都认可.目前,木兰花正在与澳大利亚沃尔沃斯公司洽谈合作事宜,木兰花的产品报价,样品等资料已交寄对方.不久沃尔沃斯公司也将成为木兰花的大客户.沃尔沃斯公司是澳洲最大的零售商,拥有3000多家零售商场,25万职工,年营业额330亿美元.3应对危机打怪牌谈到应对金融危机时,该公司董事长李晓阳有着与众不同的认识,更有与众不同的措施和办法.他说,金融危机,有危也有机,关键是抓机遇.限产,减员,降薪,固然是一种应对办法,但效果不一定理想,反倒对企业造成的负面影响更大,带来的是团队的凝聚力丧失,员工对企业缺乏信心.面对危机,木兰花打出了怪牌.首先是不能让一个员工下岗,工资不降,

22、各项福利不减.生产由三班倒改为两班,取消夜班.稳定人心,坚定信心,迎难而上.二是展会一个不能少.企业不惜重金,国际法兰克福家纺展,国内上海家纺展,一年两次的广交会全都参加.这是展示企业形象,宣传产品,结交客户,寻找商机,了解市场行情的机会.今年反倒是企业参加展会最多的一年.同时,这也是在向客户和世人宣告,木兰花没有趴下,而是要做百年基业,仍然是你的长期合作伙伴.三是实施大客户战略.积极主动与国际知名大客户联系,沟通,增进友谊,相互了解,并争取合作,加入联盟.四是加大新产品研发投入.今年研发经费投入400万元,比去年增加2倍,占到企业年销售收入的4%.而且,今年招进3名大学生,加强了设计力量.目

23、前企业每天都开发出12个新品种,充分做好新产品储备.干当年,想明年,三年两年有打算.今年也是产品结构调整最好的一年,企业生产的花型花色品种上千种.目前,企业正在研发亚麻厨房巾,进一步提升产品档次和附加值.今年111月,企业已实现出口创汇900万美元,预计全年出口创汇将突破1000万美元,与上年持平.明年可望出口创汇比今年增长40%,李晓阳对企业未来的发展充满信心.(上接第26页)参考文献:1叶立成.服饰美学M.北京:中国纺织出版社,2001.2王文宏,高维钫.网络文化研究M.延吉:延边大学出版社,2001.3刘国联.服装心理学M.上海:东华大学出版社,2004.4傅治平,鲍宗豪.网络与当代社会文化M.上海:上海三联书店,2001:305.5王继平.服饰文化学M.上海:华中理工大学出版社,1998:19.6荻村昭典日.服装社会学概论M.北京:中国纺织出版社,2000:6368,69707玛里琳.霍恩美.服饰:人的第二皮肤M.上海:上海人民出版社,1991.8李波.一个有中国特色的互动游乐场J.新周刊,2004,(10):35.9林少雄.新编艺术概论M.上海:复旦大学出版社,2007.

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