3DMax常用材质参数设定.docx

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1、3DMax常用材质参数设定、油漆材质 可分为光亮油漆、无光油漆 材质分析: 光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小, 无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。 光亮油漆 漫反射: 漆色, 反射:15 高光光泽度:0.88 反射光泽度:0.98 贴图: 凹凸:1%噪波 乳胶漆材质 漫反射:漆色 白色 反射:11/23 高光光泽度:0.2 反射光泽度:1 细分:25 选项:反射追踪取消 白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器 灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.50.6),同时也调好

2、暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。 墙面漆 漫射:245 发光贴图于灯光缓存 反射:20-25 高光 0.25 选项:去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。 细分:12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆 漫射:255 反射:25-30 高光:0.85-0.88 光泽:0.9 细分:16 、木质类材质 木地板1 漫反射:木地板材质 转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30 右边小按钮/ 选择 衰减

3、 衰减参数 衰减类型:Fresnel 前侧颜色滑块:RGB 200/215/235 高光光泽度:0.78/0.8 , 反射光泽度:0.85, 细分:15/25 贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 或直接复制漫反射中位图 30% 木地板2 漫反射:木地板材质 反射:衰减 高光光泽度:0.9 反光光泽度:0.7 贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制) 木纹 亮面清漆木材 漫反射:木纹贴图 反射;49 高光光泽度-0.84 反射光泽度:1。 木地板哑面实木-黑石 漫反射:木纹贴图,模糊值0.01 反射:34, 高光光泽度:0.87, 反射光泽度:0.82, 贴图: 凹凸:

4、11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85 木纹 漫反射:木纹贴图材质 反射:30-50 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:0.7-0.8 木材 漫反射:木纹贴图材质 反射:40 高光光泽度:0.65 反射光泽度:0.7-0.8 贴图:凹凸 25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制) 、沙发(窗户布帘)布纹材质 分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射。 漫反射:加贴图/衰减 布帘为添加一幅布花的贴图 前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图 坐标/位图参数 模糊0.5 上边颜色按钮 白色 RGB 贴图:凹凸 加一幅纹理贴图 60 将材质赋予对象 添加UVW贴图 参数修改 贴图:长

5、方体 长/宽/高: 600 、布料类 沙发靠垫材质 分析:有折皱布纹材质 漫反射:加贴图/衰减 前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图 坐标/位图参数 模糊0.5 上边颜色按钮 白色 RGB 贴图:凹凸 加一幅凹凸贴图 600 将材质赋予对象 添加UVW贴图 参数修改 贴图:长方体 激活Gizmo 在前视图沿Z轴进行旋转, 对齐:适配 长/宽/高: 600 丝绸材质: 分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。 漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射:17 高光光泽度-0.77 反射光泽度:0.85 凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,

6、 布料1-黑石: 分析:普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。 漫反射:衰减, 近距衰减即黑色色块为布料贴图, 近距衰减即白色色块设材质色调自定, 反射:- 16, 高光光泽度:-0.3左右, 反射光泽度:1 凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 选项:取消选项中的反射跟踪。 绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。 布料-印象 分析:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 漫反射:布料贴图 反射:0, 高光光泽度:锁定 反射光泽度:1 凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定, 选项:取消选项中的反射跟踪 普通布料材质制作 漫反射:添加位图,颜色可以默认。 其他的都不

7、需要调节, 贴图:凹凸中添加相同的位图。 绒布布料材质 分析:边缘微带发光。 漫反射:加衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。 其他的都不需要调节。 贴图:加凹凸一个相同的位图 前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110 样会得到一个更加真实的效果) 丝绸布料材质 分析:和绒布有些类似。 漫反射:给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。 其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 反射:20-25, 高光0 7 磨砂0 8 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110。 、真皮类 黑

8、色皮沙发 分析:表面有些柔和和高光,有一点反射,具有明显的纹理,凹凸现象。 漫反射:颜色RGB 30/30/30 皮革贴图位图 反射:颜色:RGB 28/28/28 高光光泽度:0.65 光泽度:0.7 细分:20 最大深度:3 贴图:凹凸 添加与漫反射相关联的皮纹凹凸位图。 数量45 赋予材质给对象,添加UVW贴图,修改参数: 参数:贴图 长方体 长/宽/高 调整 漫反射:颜色 白色 RGB 245/245/245 折射:或是灰白贴图 颜色RGB 190/190/190 折射率:1.01 接收GI:2 、纱窗 玻璃类 清玻璃 漫反射: 颜色RGB 20/50/60 反射:颜色 RGB 255

9、/255/255 高光光泽度:0.9 反射光泽度:0.95 菲涅耳反射:勾选 折射:颜色 RGB 255/255/255 折射率1.5 影响阴影:勾选 磨纱玻璃 漫反射: 颜色白色 RGB 255/255/255 折射:颜色 RGB 255/255/255 光泽度:0.85 影响阴影:勾选 贴图:凹凸/ 添加噪波 数量10 噪波参数:大小 1.0 裂纹玻璃 漫反射:颜色 蓝绿色 RGB 115/160/150 反射: 颜色亮度160 高光光泽度:0.8 反射光泽度:0.95 折射:颜色亮度160 折射率:1.5 影响阴影:勾选 贴图:凹凸/ 添加凹凸位图 数量30 位图模糊0.5 玻璃-印象

10、漫反射:黑0, 反射:颜色255 勾选菲涅尔反射 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:1 细分:8 折射:光泽度:252 细分:8 折射率:1.6 雾颜色:252 雾倍增:0.8 注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。 玻璃-EV 漫反射:黑0 反射:添加衰减 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:1 平滑度:1 细分:3 折射:颜色:255, 细分:8 折射率:1.517 雾倍增:1.0 细分:50 注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。 玻璃1-印象 漫反射:颜色128 反射:添加衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强 高光光泽度0.9, 反射光泽度:1 折射光泽度

11、:颜色250 细分:8 折射率:1.5 注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。 金属类 材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种。 镜面不锈钢 漫反射:颜色 RGB 15/25/50 反射:颜色 RGB 230/230/230 高光光泽度0.8, 反射光泽度:0.95 哑光不锈钢 漫反射:颜色 RGB 195/200/205 反射:颜色 RGB 225/225/225 反射光泽度:0.85 细分:15-30 之间 双向反射分布函数:各向异性:0.8 亮光不锈钢 漫反射: 黑色 反射:150 高光光泽度:1 反射光泽度:0.8 细分值:15 拉丝不锈钢 漫

12、反射:黑色 反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图, 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:0.8, 细分值:12 磨砂不锈钢 漫反射:黑色 反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认, 高光光泽度:锁定 反射光泽度:0.7 细分:12 铝合金材质 漫反射:124 反射86 高光光泽度:0.7 反射光光泽度:0.75 细分25 BRDF各向异性 WARD沃德 陶瓷类 白陶瓷 分析:通常用白陶瓷来表现厨房的陶瓷餐具、餐厅空间上方的用餐碗盘、卫生间的洗手盆、浴缸等。表面光涌带有反射,有很亮的高光。 漫反射:颜色RGB 250/250/250 或瓷质贴图 反射:添加衰减贴图 衰减类型:Fresnel , 高光

13、光泽度:0.85, 反射光泽度:0.95 细分:15 最大深度:10 双向反射分布函数:沃德 各向异性:0.5, 旋转:70 贴图:环境 添加输出贴图 输出量:3 瓷质材质-EV 分析:表面光涌带有反射,有很亮的高光。 漫反射:白250, 反射:35, 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:0.8-0.9, 细分:15 地毯 使用VRay置换模式表现地毯 贴图:漫反射:增加一幅地毯位图 凹凸:复制一幅相同的位图 数量200 将材质赋予对象 然后在修改器中执行 VRay置换模式 命令。然后修改参数。 参数: 类型:2D贴图景观, 纹理贴图:添加一张地毯B位图 数量:50 使用VR 毛发表现地毯 第一步

14、:创建切角长方体(作为地毯) 第二步:选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择VRay/VR毛发 第三步:修改参数 长度:15 宽度:2.0 重力:4.0 弯曲:0.45 结数:8 每个区域:0.025 注:地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。段数越多,毛发越多。渲染速度会变慢。 毯子: 分板:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。 毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法:见

15、后面 B、VR置换地毯 第一步:建立切角长方体,设置好倒角 第二步:漫反射:加入地毯贴图, 贴图:不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联 第三步:是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调, 第四步:加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量。 地板 木地板 与木纹基本相似。 漫反射:添加地板位图 模糊:0.1 反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel 高光光泽度:0.88 反射光泽度:0.85 细分:20 贴图:凹凸 复制漫反射中的位图。数量:15 将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。 参数: 贴图:长方体,此处长/宽度即每块地板的大小。 长度:650 宽度:1200 清

16、漆木材木地板材质 光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。 漫射:给一个贴图,颜色可以默认。 反射:20-30 高光光泽度:0.85 反射光泽度:1 细分8 折射:颜色255 光泽模糊:0.9 光折射率:1.5 磨砂木地板 漫射:给一个贴图,颜色可以默认。 反射:45 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.9 细分8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12 之间,太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,。 地砖 漫反

17、射:添加米黄地砖位图 模糊:0.5 反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel 前侧/后景色 颜色/亮度188 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 细分:20 贴图:凹凸 复制漫反射中的位图 数量15 将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。 参数: 贴图:长方体,此处长/宽度即每块地砖的大小。 长度:600 宽度:600 抛光砖 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽:0.98 菲涅耳要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽:0.9 墙砖 主要用在卫生间、厨房空间,赋予墙体。 漫反射:添加一幅瓷砖位图 模糊:0.5 反射:添加衰减位图

18、衰减类型:Fresnel 前侧/后景色 颜色 RGB 230/240/248 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 细分:20 贴图:凹凸: 复制漫反射中的位图 数量20 环境:添加输出 输出量2 将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。 参数: 贴图:长方体,此处长/宽度即每块瓷砖的大小。 长度:600 宽度:600 、石材类: 镜面石材: 分析:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石。 漫反射:石材纹理贴图 反射:颜色RGB40 高光光泽度:0.9 反射光泽度:1 细分:9 柔面表面较光滑,有模糊,高光较小-黑石): 漫反射:石材纹理贴图, 反射:颜色RGB40, 高光光泽度:锁定,

19、 反射光泽度:0.85 , 细分25 凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小: 漫反射:石材纹理贴图, 反射:40 高光光泽度:锁定 反射光泽度:1 细分9, 贴图:凹凸:15%同漫反射贴图相关联 亚面石材 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽:0.85 贴图:凹凸 、塑胶材质 材质分析:表面光滑,有反射,高光较小。 漫反射:塑胶颜色或贴图, 反射:衰减 高光光泽度:0.85 反射光泽度:0.95 细分:16 最大深度:8 贴图:环境:OUTPUT,输出值3 漫反射:塑胶颜色或贴图: 反射:20, 高光光泽度:0.68, 反射光泽度:0.8, 细分:16, 最大深度:5, 双向反射分布函

20、数:BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60 、壁纸、纸 漫反射:壁纸贴图 反射:30 高光光泽度:锁定, 反射光泽度:0.5 最大深度:1 选项:取消光线跟踪 、半透明材质 漫反射:白色,RGB255 反射:默认, 高光光泽度:默认, 反射光泽度:默认, 折射:衰减, 光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改) 、镜子材质 漫反射:50 反射:150, 高光光泽度:锁定 高光光泽度:0.94 细分:5 折射:0,光泽度:1.0, IOR:2.97S 细分:50, BRDF-WARD 、水材质 漫射:黑色 反射:2

21、55 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 贴图:凹凸:澡波 350 凹凸 20 、液晶电视 TV-1 塑料 漫射:一个浅蓝的颜色, 反射40-70之间, 0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料 相当于音响 漫射:黑色 反射:20 高光0.6 光泽度0.7 TV-3 标志 漫射:白色, 反射:20 高光:0.8 光泽度0.9 TV-4 屏幕 漫射:黑色 反射:160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图, 玻璃 漫射:前蓝色, 反射:180-220 非聂耳 高光:0.88 光泽度:1 细分:16 折射:240-250。 折射率:1.7 影响阴影:打开 烟雾颜色:(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。) 其它: 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度, 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。 光泽度0.7。0.6-0.75之间

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