建筑初步-水墨渲染图.ppt

上传人:牧羊曲112 文档编号:5724063 上传时间:2023-08-14 格式:PPT 页数:18 大小:4.44MB
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1、水墨渲染图,1工具和辅助工作,裱纸的步骤,墨和滤墨毛笔和海绵图面保护,2.运笔和渲染方法,运笔方法 1)水平运笔法:用大号笔作水平移动,适宜作大片渲染。2)垂直运笔法:适宜作小面积渲染,上下运笔一次的距离不能过长,同一排中运笔的长短要大体相等。3)环形运笔法:常用于退晕渲染,笔触的搅拌作用能使后加的墨水与已涂上的墨水不断均匀地调和,从而达到柔和的渐变效果。,注意事项,渲染方法 1)平涂法:表现受光均匀的平面 2)退晕法:表现受光强度不均匀的面,作法可由深到浅或有浅到深。3)叠加法:变现需细致刻画的曲面,事先将画面按明暗光影分条,用同一浓淡的墨水平涂,分格逐层叠加。,3 光影分析和光影变化的渲染

2、,光线的构成及其在画面上的表示,光影变化,光影分析及其渲染要领,1)面的相对明度:物体各个方向的面,由于其承受左上方45度光线的方向不同,而产生不同的明暗,它们之间的差别叫相对明度。2)反光:日光等直射光线经由地面或物体临近部位的反射光线。反光使得光影变化更为丰富。常用退晕的手法来表现。,3)反影:反光产生反影,反影形成的方向与影相反,其渲染往往在最后阶段,以取得环龙点睛的效果。4)高光和反高光:高光是几何体承受光线最强的部位,反高光则是阴影中的高光部分,反高光较高光稍暗。渲染时高光一般不着色。,5)反影:反光产生反影,反影形成的方向与影相反,其渲染往往在最后阶段,以取得环龙点睛的效果。4)高

3、光和反高光:高光是几何体承受光线最强的部位,反高光则是阴影中的高光部分,反高光较高光稍暗。渲染时高光一般不着色。,4 渲染步骤,分大面(区分空间层次)1)区分建筑实体和背景 2)区分实体中前后距离的几个平面,注意留出高光.3)区分受光面和阴影面.做形体 在建筑实体上作个主要部分的形体,包括光影变化、光影比较等,只求粗略表现形体,不要做到足够深度。,细刻画 1)刻画亮面、次亮面和中间色调并要求作出材质的质感。2)刻画高光、反光以及明暗交界线 3)刻画阴影面,区分阴面和影,注意留出反高光。求统一(画面整体的统一和协调)1)统一建筑实体和背景 2)统一各个阴影面 3)统一受光面,位于画面重点处相对亮些,反之要暗些。4)突出画面重点 5)完成配景以衬托建筑主体,5水墨渲染常见病例,5 实例,

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