3DMax室内灯光设置.docx

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1、3DMax室内灯光设置3D Max室内灯光设置 设置天光,再做室内光 人工光 混合布光 室内的灯光 多是筒灯、台灯、壁灯、吊灯、灯槽 筒灯:锥形光、光域网 光晕效果 其它灯:光域网 灯槽:VR面光源、材质 筒灯 创建:灯光/光度度/目标灯光 参数修改: 常规参数:灯光属性 启用 阴影:启用 Vray阴影 灯光分布(类型): 光度学(web) 选择光度学文件 过滤颜色: 暖黄色 强度:cd 600. 台灯 创建:灯光/Vray/VR灯光 参数修改: 类型:常规开 球体 强度:倍增器 70 模式:颜色 暖色 大小:半径 70 选项:不可见勾选 采样:细分20 壁灯 创建:灯光/光度学/自由灯光 参

2、数修改: 常规参数:灯光属性 启用 阴影:启用 Vray阴影 灯光分布:光度学web 选择光度学文件 过滤颜色: 暖色 强度:cd 800 灯槽 两种方法 (1) 用材质来表现 (2) 用VR平面光 A、材质表现 选定发光的多边形 M打开材质编辑/ 新建一个材质球/ 指定为Vray灯光材质 颜色:淡黄色 亮度:4 (位于颜色旁边) 赋予材质 B、VR平面光表现 创建:灯光/Vray/VR灯光 参数修改: 参数:类型:平面 颜色:淡黄色 倍增器:3 大小:4400*1600 选项:不可见 勾选 辅助灯 吊灯 创建:灯光/Vray/VR灯光 位置 比如门洞口 参数修改: 倍增器:2 颜色:淡黄色 选项:不可见 勾选 创建:灯光/Vray/VR灯光 位置 比如天花板 参数修改: 类型:球体 倍增器:8 颜色:淡黄色 半径:120 选项:不可见 勾选

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