E语言程序设计基础.docx

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1、E语言程序设计基础第三课 一、课题: E语言程序设计基础 二、教学目标: 1、知识目标:了解E语言的基础知识,包括基本数据类型、常量、变量、运算符、命令等。 2、技能目标:能够正确定义常量和变量及其数据类型;掌握赋值、输入、输出的方法;熟悉程序设计中的运算符与数学运算符号的区别。 3、情感、态度与价值观目标:了解E语言的基础知识,熟悉E语言编程代码的输入以及数据类型的定义与使用,尝试通过设计小程序来解决问题,培养学习E语言的兴趣和信心。 三、教学重难点: E语言的基础知识 四、教学方法: 教授法 五、教学过程: 引入: E语言编写计算1+2+3+4的源代码,当我们编写了图中的代码后,通过E开发

2、环境的编译和执行,就能正确地把1+2+3+4的结果计算出来,那么你知道计算机程序是怎样来实现这个过程的吗? 学习与探究 1 在学习使用E语言编程解决1+2+3+4等于几的问题之前,可以简化一下这个问题,先来解决1+2等于几的问题。 首先启动E语言程序,然后在E语言开发环境的程序窗体上设计如下组件:编辑框1个、标签1个、按钮1个,设计过程如下图所示。 使用控件 在E语言设计中,为了能够准确传达程序窗体的意图,通常需要修改组件的部分属性,以达到直观易懂的目的。 在开发环境左边的属性列表窗口中修改组件的属性如下:标签的标题为“1+2=”,按钮的标题为“计算1+2=?”,编辑框的内容保持不变。修改后的

3、最终程序如下图所示。 运行程序 2 完成界面设计后,开始对程序进行赋值,并计算和显示处理结果。首先双击窗体上的“计算1+2=?”按钮,程序会自动打开一个新的窗口“窗口程序集”,如下图所示,图中的内容是自动生成的,还需要在里面添加内容,来实现程序的设计。 为了计算1+2,首先需要在程序中对1和2进行赋值处理。在程序里添加两个变量,使他们分别等于数值1和数值2.出此之外,还需要设计第三个变量,让他们的内容等于1+2计算后的数值结果。过程如下: 双击计算按钮,进入到代码编辑窗口窗口程序集1 单击插入局部变量 打回车键输入:变量1 打回车键输入:变量2 打回车键输入:变量3 (删除多余的一行) 输入三

4、个变量的类型,都设为:整数型 输入代码: 变量11 变量22 3 变量3变量1变量2 编辑框1.内容到文本 输入完代码后,整个程序的窗体设计、变量定义、代码输入等工作就都已经完成,这是需要单击工具条上的“保存”按钮来进行保存。 按下键盘上的F5功能键,或者单击工具条上的“运行”按钮,就可以启动程序,在启动后的程序窗体上单击“计算1+2=?”按钮,可以发现编辑框里的内容就是计算的结果3。 六、教后记: 这节课我们主要学习了E语言的基础知识,E语言编程代码的输入以及数据类型的定义与使用,能够正确定义常量和变量及其数据类型;掌握赋值、输入、输出的方法。大家听讲较认真、积极性较高、营造了积极的课堂气氛,掌握得也比较好,希望大家继续努力! 4

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