Java常用方法大全.docx

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1、Java常用方法大全Java常用方法大全.txt3努力奋斗,天空依旧美丽,梦想仍然纯真,放飞自我,勇敢地飞翔于梦想的天空,相信自己一定做得更好。4苦忆旧伤泪自落,欣望梦愿笑开颜。5懦弱的人害怕孤独,理智的人懂得享受孤独Java常用方法大全 字符串 1、获取字符串的长度 length 2 、判断字符串的前缀或后缀与已知字符串是否相同 前缀 startsWith(String s) 后缀 endsWith(String s) 3、比较两个字符串 equals(String s) 4、把字符串转化为相应的数值 int型 Integer.parseInt(字符串) long型 Long.parseLo

2、ng(字符串) float型 Folat.valueOf(字符串).floatValue double型 Double.valueOf(字符串).doubleValue 4、将数值转化为字符串 valueOf(数值) 5、字符串检索 indexOf(Srting s) 从头开始检索 indexOf(String s ,int startpoint) 从startpoint处开始检索 如果没有检索到,将返回-1 6、得到字符串的子字符串 substring(int startpoint) 从startpoint处开始获取 substring(int start,int end) 从start到e

3、nd中间的字符 7、替换字符串中的字符,去掉字符串前后空格 replace(char old,char new) 用new替换old trim 8、分析字符串 StringTokenizer(String s) 构造一个分析器,使用默认分隔字符 StringTokenizer(String s,String delim) delim是自己定义的分隔符 nextToken 逐个获取字符串中的语言符号 boolean hasMoreTokens 只要字符串还有语言符号将返回true,否则返回false countTokens 得到一共有多少个语言符号 文本框和文本区 1、文本框 TextField

4、 构造文本框,一个字符长 TextField(int x) 构造文本框,x个字符长 TextField(String s) 构造文本框,显示s setText(String s) 设置文本为s getText 获取文本 setEchoChar(char c) 设置显示字符为c setEditable(boolean) 设置文本框是否可以被修改 addActionListener 添加监视器 removeActionListener 移去监视器 2、文本区 TextArea 构造文本区 TextArea(String s) 构造文本区,显示s TextArea(String s,int x,in

5、t y) 构造文本区,x行,y列,显示s TextArea(int x,int y) 构造文本区,x行,y列 TextArea(String s,int x,ing y,int scrollbar) scrollbar的值是: TextArea.SCROLLBARS_BOTH TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY TextArea.SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY TextArea.SCROLLBARS_NONE setText(String s) 设置文本为s getText 获取文本 addTextListener 添加监视器 remove

6、TextListener 移去监视器 insert(String s,int x) 在x处插入文本s replaceRange(String s,int x,int y) 用s替换从x到y处的文本 append(String s) 在文本的最后追加文本s Int getCaretPosition(int n) 获取文本区中光标的位置 按钮 1、按钮 Button 构造按钮 Button(String s) 构造按钮,标签是s setLabel(String s) 设置按钮标签是s getLabel 获取按钮标签 addActionListener 添加监视器 removeActionListe

7、ner 移去监视器 标签 1、标签 Label 构造标签 Label(String s) 构造标签,显示s Label(String s,int x) x是对齐方式,取值: Label.LEFT Label.RIGHT Label.CENTER setText(String s) 设置文本s getText 获取文本 setBackground(Color c) 设置标签背景颜色 setForeground(Color c) 设置字体颜色 选择框 1、选择框 Checkbox 构造选择框 Checkbox(String s) 构造选择框,给定标题s Checkbox(String s,bool

8、ean b) b设定初始状态 Checkbox(String s,boolean b,CheckboxGroup g) g设定了所属的组 addItemListener 添加监视器 removeItemListener 移去监视器 getState 返回选择框的是否选中状态 setState(boolean b) 设置选择框的状态 getLabel 获取选择框的标题 setLabel(String s) 设置选择框的标题为s 选择控件和滚动列表 1、选择控件 Choice 构造选择控件 add(String s) 向选择控件增加一个选项 addItemListener 添加监视器 remove

9、ItemListener 移去监视器 getSelectedIndex 返回当前选项的索引 getSelectedItem 返回当前选项的字符串代表 insert(String s,int n) 在n处插入选项s remove(int n) removeAll 2、滚动列表 List 构造滚动列表 List(int n) 参数n是可见行数 List(int n,boolean b) 参数b是设置是否可以多项选择 add(String s) 向列表的结尾增加一个选项 add(String s,int n) 在n处增加一个选项 AddActionListener 滚动列表添加监视器 addItem

10、Listener 滚动列表上的选项添加监视器 remove(int n) 删除n初的选项 remnoveAll 删除全部选项 getSelectedIndex 返回当前选项的索引 getSelectedItem 返回当前选项的字符串代表 3、组件类的一些常用方法 void setBackground(Color c) 设置组件背景颜色 void setForeground(Color c) 设置组件前景颜色 void setFonts(Font f) 设置组件字体 void setBounds(int x,int y,int w,int h) 设置坐标,x,y表示在容器中坐标,w,h表示宽和高

11、 void setLocation(int x,int y) 移动到x,y 处 void setSize(int w,int h) 设置宽和高 void setVisible(boolean b) 设置组建是否可见 int getBounds.wigth 获取宽 int getBounds.height 获取高 int getBounds.x 获取x 坐标 int getBounds.y 获取y 坐标 Toolkit getToolkit 获取工具包对 void setEnabled(boolean b) 设置是否可以使用 窗口和菜单 1、窗口 Frame 构造窗口 Frame(String

12、s) 窗口标题是s setBounds(int x,int y,int w,int h) 窗口位置x,y,宽w,高y setSize(int w,int h) 设置窗口位置 setBackground(Color c) 设置背景颜色 setVisible(boolean b) 设置窗口是否可见 pack 窗口出现时紧凑 setTitle(String s) 设置标题为s getTitle 获取标题 setResizable(boolean b) 设置窗口大小是否可以调整 2、菜单条 Menubar 构造菜单条 setMenubar 窗口添加菜单条 3、菜单 Menu 构造菜单 Menu(Str

13、ing s) 构造菜单,标题s add add(MenuItem item) 菜单增加菜单选项item add(String s) 向菜单增加选项s getItem(int n) 获取n处的选项 getItemCount 获取选项数目 insert(MenuItem item,int n) 在n处插入菜单选项item insert(String s,int n) 在n处插入菜单选项 remove(int n) 删除菜单的n处的菜单选项 removeAll 删除全部 4、菜单项 MenuItem 构造菜单项 MenuItem(String s) 构造标题是s的菜单项 setEnabled(boo

14、lean b) 设置是否可以被选择 getLabel 得到菜单选项名 addActionListener 添加监视器 5、有关菜单的技巧 addSeparator 增加菜单分割线 CheckboxMenuItem 复选框菜单项 setShortcut(MenuShortcut k) 设置快捷键(k取值KeyEvent.VK_A-KeyEvent.VK_Z) 建立对话框 1、Dialog类 Dialog(Frame f,String s) 构造对话框,初始不可见,s是标题,f是对话框所依赖的窗口 Dialog(Frame f,String s,boolean b) b设置初始是否可见 getTi

15、tle 获取对话框标题 setTitle(String s) 设置对话框标题 setModal(boolean b) 设置对话框模式 setSize(int w,int h) 设置对话框大小 setVisible(boolean b) 显示或隐藏对话框 2、FileDialog类 Filedialog(Frame f,String s,int mode) mode的值是fileDialog.LOAD或者fileDialog.SAVE public String getDirectory 获取当前文件对话框中显示的文件所属目录 public String getFile 获取当前文件对话框中文件

16、的字符串表示,不存在返回null Java中的鼠标和键盘事件 1、使用MouseListener借口处理鼠标事件 鼠标事件有5种:按下鼠标键,释放鼠标键,点击鼠标键,鼠标进入和鼠标退出 鼠标事件类型是MouseEvent,主要方法有: getX,getY 获取鼠标位置 getModifiers 获取鼠标左键或者右键 getClickCount 获取鼠标被点击的次数 getSource 获取鼠标发生的事件源 事件源获得监视器的方法是addMouseListener,移去监视器的方法是removeMouseListener 处理事件源发生的时间的事件的接口是MouseListener 接口中有如下

17、的方法 mousePressed(MouseEvent) 负责处理鼠标按下事件 mouseReleased(MouseEvent) 负责处理鼠标释放事件 mouseEntered(MouseEvent) 负责处理鼠标进入容器事件 mouseExited(MouseEvent) 负责处理鼠标离开事件 mouseClicked(MouseEvent) 负责处理点击事件 2、使用MouseMotionListener接口处理鼠标事件 事件源发生的鼠标事件有2种:拖动鼠标和鼠标移动 鼠标事件的类型是MouseEvent 事件源获得监视器的方法是addMouseMotionListener 处理事件源发

18、生的事件的接口是MouseMotionListener 接口中有如下的方法 mouseDragged 负责处理鼠标拖动事件 mouseMoved 负责处理鼠标移动事件 3、控制鼠标的指针形状 setCursor(Cursor.getPreddfinedCursor(Cursor.鼠标形状定义) 鼠标形状定义见 4、键盘事件 键盘事件源使用addKeyListener 方法获得监视器 键盘事件的接口是KeyListener 接口中有3个方法 public void keyPressed(KeyEvent e) 按下键盘按键 public void keyReleased(KeyEvent e)

19、释放键盘按键 public void keyTypde(KeyEvent e) 按下又释放键盘按键 Java多线程机制 1、Java的线程类与Runnable接口 Thread类 public Thread 创建线程对象 public Thread(Runnable target) target 称为被创建线程的目标对象,负责实现Runnable接口 线程优先级 Thread类有三个有关线程优先级的静态常量:MIN_PRIORITY,MAX_PRIORITY,NORM_PRIORITY 新建线程将继承创建它的副相承的优先级,用户可以调用Thread类的setPriority(int a)来修改

20、 a的取值: Thread.MIN_PRIORITY,Thread.MAX_PRIORITY,Thread.NORM_PRIORITY 主要方法 启动线程 start 定义线程操作 run 使线程休眠 sleep sleep(int millsecond) 以毫秒为单位的休眠时间 sleep(int millsecond,int nanosecond) 以纳秒为单位的休眠时间 currentThread 判断谁在占用CPU的线程 第二十章 输入输出流 1、FileInputStream类 FileInputStream(String name) 使用给定的文件名name创建一个FileInpu

21、tStream对象 FileInputStream(File file) 使用File对象创建FileInpuStream对象 File类有两个常用方法: File(String s) s确定文件名字 File(String directory,String s) directory是文件目录 例如: File f=new File(Myfile.dat); FileInputStream istream=new FileInputStream(f); 处理I/O异常 当出现I/O错误的时候,Java生成一个IOException(I/O异常)对象来表示这个错误的信号。 程序必须使用一个cat

22、ch检测这个异常 例如: try FileInputStream ins= new FileInputStream(Myfile.dat); catch(IOException e) System.out.println(File read Error:+e); 从输入流中读取字节 int read 返回0255之间一个整数,如果到输入流末尾,则返回-1 int read(byte b) 读取字节数组 int read(byte b,int off,int len) off指定把数据存放在b中什么地方,len指定读取的最大字节数 关闭流 close 2、FileOutputStream类 Fi

23、leOutputStream(String name) 使用指定的文件名name创建FileOutputStream对象 FileOutputStream 使用file对象创建FileOutputStream对象 FileOutputStream 使用FileDescriptor对象创建FileOutputStream对象 3、FileReader类和FileWriter类 FileReader(String filename) FileWriter(String filename) 处理时需要FileNotFoundException异常 4、RandomAccessFile类 Random

24、AccessFile不同于FileInputStream和FileOutputStream,不是他们的子类 当我们想对一个文件进行读写操作的时候,创建一个指向该文件的RandomAccessFile流就可以了 RandomAccessFile类有两个构造方法: RandomAccessFile name是文件名,mode取r(只读)或rw(读写) RandomAccessFile file给出创建流的源 seek(long a) 移动RandomAccessFile流指向文件的指针,a确定指针距文件开头的位置 getFilePointer 获取当前文件的指针位置 close 关闭文件 getF

25、D 获取文件的FileDescriptor length 获取文件长度 read 读取一个字节数据 readBoolean 读取一个布尔值 readByte 读取一个字节 readChar readFloat readFully(byte b) readInt readLine readLong readUnsignedShort readUTF 读取一个UTF字符串 setLength(long newLength) 设置文件长度 skipByte(int n) 在文件中跳过给定数量的字节 write(byte b) 写b.length个字节到文件 writeBoolean(bolean b

26、) writeByte(int v) writeChar(char c) writeChars(String s) writeDouble(double d) writeFloat(float v) writeInt(int i) writeLong(long l) writeShort(int i) writeUTF(String s) 5、管道流 PipedInputStream类 PipedInputStream 创建一个管道输入流 PipedInputStream 连接到输出流a的输入流 read 从输入流中读取一个字节 read(byte b,int off,int len) off

27、是在b中的开始位置,len是字节长度 PipedOutputStream类 PipedOutputStream 创建一个输出流 PipedOutputStream(PipedInputStream a) 连接到输入流a的输出流 write(int b) write(byte b,int off,int len) counnect 连接输入输出流 close 关闭流 在使用的时候要捕获IOException异常。 6、数据流 DataInputStream类(数据输入流) DataInputStream(InputStream in) 将数据输入流指向一个由in指定的输入流 DataOutput

28、Stream类(数据输出流) DataOutputStream(OutputStream out) 将数据输出流指向一个由out指定的输出流 主要方法: close read 读取一个字节数据 readBoolean 读取一个布尔值 readByte 读取一个字节 readChar readFloat readFully(byte b) readInt readLine readLong readUnsignedShort readUTF 读取一个UTF字符串 skipByte(int n) 在文件中跳过给定数量的字节 write(byte b) 写b.length个字节到文件 writeBo

29、olean(bolean b) writeByte(int v) writeChar(char c) writeChars(String s) writeDouble(double d) writeFloat(float v) writeInt(int i) writeLong(long l) writeShort(int i) writeUTF(String s) 7、对象流 ObjectInputStream类和ObjectOutputStream类分别是DataInputStreamDataOutputStream类的子类 8、回压输入流 PushbackInputStream类 Pus

30、hbackInputStream(InputStream in) PushbackReader类 PushbackReader(Reader in) unread(char c) 回压一个字符 unread(char c) 回压数组c中全部字符 unread(char c,offset,int n) 回压c中从offset开始的n个字符 java网络的基本知识 1、使用URL 例如: try url=new URL(; catch(MalformedURLException e) System.out.println(Bad URL:+url); 在Applet 中链接向另外的Web页面,使用

31、代码: getAppletContext.showDocument(url); 2、套接字 类和客户建立到服务器的套接字 Socket(String host,int port) host是服务器的IP地址,port是端口号 建立了套接字后可以使用getInputStream获得输入流 还可以使用getOutputStream获得一个输出流 服务器建立接受客户套接字的服务器套接字 ServerSocket(int port) port是端口号 建立了套接字连接后可以使用accept接收客户的套接字 可以使用getOutputStream获得一个输出流 还可以使用getInputStream获得

32、一个输入流 3、InetAddress类 getByName(String ) 3、InetAddress类 getByName(String s) 获取Internet上主机的地址 getHostName 获取InetAddress对象所包含的域名 getHostAddress 获取InetAddress对象所包含的IP地址 getLocalHost 获取本地地址 4、UDP数据报 发送数据包,即使用DatagramPacket类将数据打包,有两种构造方法 DatagramPacket(byte data,int length,InetAddress address,int port) ?含

33、有data数组的数据 ?该数据包将发送到地质是address,端口是port的主机上 DatagramPacket(byte data,int offset,int length,InetAddress address,int port) ?含有data数组的从offset开始,length长度的数据 ?该数据包将发送到地质是address,端口是port的主机上 接收数据包,即使用DatagramSocket创建一个对象,port必须和待接收的数据包的端口相同 例如: 如果发送方的数据包端口是5566 DatagramSocket mail=new DatagramSocket(5566);

34、 然后对象mail可以使用方法receive接收数据包 在使用参数pack 接收数据包前,必须创建pack byte data=new byte100; int length=90; DatagramPacket pack=new DatagramPataet(data,length); mail.receive(pack); 该数据包pack将接收长度是length的数据放入data,注意数据长度不要超过8192KB pack还可以调用方法getPort获取所接受数据包是从什么端口发出的 调用方法InetAddress getAddress可以获知数据包来自哪个主机 Java与图像 1、ja

35、va支持的图像类型:GIF,JPEG,BMP 2、Image类 首先申请一个Image对象 Image img =getImage(URL url,String name) url是图像地址,name是图片名称 通常使用: Image img =getImage(getCodBase,String name) getCodBase获取当前小应用程序的URL,也就是在同一目录下 图像被加载后,就可以在paint中绘制了 drawImage(Image img,int x,int y,ImageObserver observer) img是上面获取的图像, x,y是指定图像左上角的位置,obser

36、ver是加载图像时的图像观察器 Applet类已经实现了ImageObserver接口,所以可以直接使用this作为最后一个参数 drawImage(Image img,int x,int y,int width,int height,ImageObserver observer) width和height是要绘制的图像的宽和高 可以使用img.getHeight(this)和img.getWidth(this)来获取被加载的图像的宽和高 3、设置Java窗口图标 Frame对象可以使用setIconImage(Image img)方法设置左上角图标,默认图标是咖啡杯 Java数据库连接(JD

37、BC) 1、JDBC-ODBC桥接器 建立JDBC-ODBC桥接器 try Class.forName(sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver); catch(ClassNotFoundException e) 连接到数据库 try Connection con=DriverManager.getConnection(jdbcdbc:数据源名称,数据源的login name, 数据源的password); catch(SQLException e) 向数据库发送SQL语句 try Statement sql=con.createStatement; catch(SQLExce

38、ption e) 处理查询结果 ResultSet rs=sql.executeQuery(SQL语句); 第二十四章 Java与多媒体 1、在小程序中播放声音 java可以播放au,aiff,wav,midi,rfm格式的音频 可以调用Applet的一个静态方法: newAudioClip(URL url,String name) url是地址,name是音频名称 也可以用Applet类的实例方法: getAudioClip(URL url,String name) 根据url地址和声音文件name,获得一个用于播放的音频对象,这对象可以使用下面的方法来处理声音: play 播放声音文件na

39、me loop 循环播放name stop 停止播放name 2、Java媒体框架(JMF) 创建播放器 try URL url=new URL(getDocumenBase,视频文件名称); player player=Manager.createPlayer(url); catch(IOException e) 向播放器注册控制监视器 player.addControllerListener(监视器); 创建监视器必须使用接口ControllerListener ,该接口中的方法是 public void controllerUpdate(ControllerEvent e) 让播放器对媒

40、体进行预提取 player.prefetch 启动播放器 player.start; 停止播放器 player.stop; 停止播放器后必须释放内存中的资源 player.deallocate; Java Swing基础 1、Jcomponent类 Jcomponent类 是所有轻量组件的父类,主要的子类有: JButton 创建按钮对象,而且可以创建在图标的按钮 JComboBox 创建组合框对象,和Choice相似 JCheckBox 创建复选框对象 JFileChooser 创建文件选择器 JInternalFrame 创建内部窗体 JLabel 创建标签 JMenu 创建菜单对象 JM

41、enuBar 创建菜单条对象 JMenuItem 创建菜单项对象 JPanel 创建面板对象 JPasswordField 创建口令文本对象 JPopupMenu 创建弹出式菜单 JProgressBar 创建进程条 JRadioButton 创建单选按钮 JScrollBar 创建滚动条 JScrollPane 创建滚动窗格 JSlider 创建滚动条 JSplitPane 创建拆分窗格 JTable 创建表格 JTextArea 创建文本区 JTexPane 创建文本窗格 JToolBar 创建工具条 JToolTip 创建工具提示对象 JTree 创建树对象 2、JFrame类 JFra

42、me类及其子类创建的对象是窗体 JFrame类及其子类创建的窗体是swing窗体 不可以把组件直接加到swing窗体中,应该把组件加到内容面板中 不能为swing窗体设置布局,而应当为内容面板设置布局 swing窗体通过调用getContentPane方法得到它的内容面板 3、JApplet类 不可以把组件直接添加到小程序容器中,也应该添加到内容面板中 不能为小程序设置布局 小程序容器通过调用getContenPane方法得到内容面板 4、JDialog类 不可以把组件直接添加到对话框容器中,也应该添加到内容面板中 不能为对话框设置布局 对话框容器通过调用getContenPane方法得到内容

43、面板 5、JPanel面板 JPanel JPanel(布局对象) 6、滚动窗口JScrollPane JScrollPane JScrollPane(component c) 7、拆分窗口JSplitPane JSplitPane(int a,Component b,Component c) a的取值是HORIZONTAL_SPLIT或者VERTICAL_SPLIT决定水平拆分还是垂直拆分 JSplitPane(int a,boolean b ,Component b,Component c) b的取值决定拆分线移动的时候组件是否连续变化 8、内部窗体JInternalFrame JInte

44、rnalFrame(String title,boolean resizable,booleam closable,boolean max,boolean min) 参数的意义分别是窗口名称,是否能调整大小,是否有关闭按钮,最大化按钮,最小化按钮 不能把组件直接加到窗体中,而是加到内容面板中 必须先把内部窗体加到一个容器中,该容器是专门为内部窗体服务的 9、按钮 JButton 创建按钮 JButton(String s) s是按钮的名字 JButton(Icon icon) icon是按钮上的图标 JButton(String s,Icon icon) getText 获取按钮名字 getI

45、con 获取按钮图标 setIcon(Icon icon) 设置按钮图标 setHorizontalTextposition(int a) a确定按钮上图标的位置,取值: AbstractButton_CENTR,AbstractButton_LEFT,AbstractButton_RIGHT setVerticalTextposition(int a) a确定按钮上名字相对图标的位置,取值: AbstractButton.TOP,AbstractButton.BOTTOM,AbstractButton.CENTR setMnemonic(char c) 设置按钮的键盘操作方式是字符c setEnabled(boolean b) b决定按钮是否可以被单击

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