Qt绘图详解.docx

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1、Qt绘图详解要在一张画布上画图形步骤: 1、 先要建立一个图片视图的主窗口 如工程名为BeautyView建好之后应该是这样的 包括工程文件,源文件,和界面文件。 2、 自己定义一个自己的画布类 如类名为Mycanvas它继承于QObject类,它的基类是QGraphicsScene(绘图场景)类。创建如下图: 填好之后下面就直接下一步就行了。创建好了应该是这样的 3、 改变中央窗口的类, 打开之后在这个位置改成这样,则centralWidget是QSplitter类的对象。 QSplitter控件经常做为布局管理器使用,给用户提供更多的界面控制。自己试试就知道它的好处了。 4、 现在有了自己

2、的画布,下面在画布上添加视角按钮控件,直接点开界面文件可以看到: 在右边选择这个绘图视角按钮 拖3个放到放到窗口里面 成功是这样的: 分别点击每个视角更改名字,名字改为后 其中第一个为normalView 正常视角第二个为scaleView 放大视角 第三个为rotationView 倒置视角。设置完后保存就行了。 5、 在主窗口中加上自己定义的画布: 在私有数据成员中定义一个画布类的对象 private: Ui:MainWindow *ui; Mycanvas canvas; 这种就叫组合。 接着就要设置每个视角的属性: 在下面写上 /每个视图以 “独立的” 视角观察 同一个 画布 ui-n

3、ormalView-setScene(&canvas); /正常视图 ui-scaleView-setScene(&canvas); /放大视图 ui-scaleView-scale(1.5,1.5); /放大1.5倍 可以改 ui-rotationView-setScene(&canvas);/旋转视图 ui-rotationView-rotate(90.0); /旋转90度 可以改 6、 先画一个椭圆 现在在mycanvas.h添加定义椭圆的类,QGraphicsEllipseItem。 在 protected: QGraphicsEllipseItem ellipseItem; /定义一

4、个圆 非抽象的子类 然后在mycanvas.cpp 里面去实现 这以后基本上就是这种模式: / 通过绘图项的 setxxx设置绘图属性 ellipseItem.setRect(80, 50, 100, 80); /圆点坐标 后面两个不相等为椭圆 ellipseItem.setBrush(QBrush(Qt:green); addItem(&ellipseItem); /将椭圆添加到数据结构里面去 7、 上面对在画布上画一个椭圆的工作已经完成,下面就编译运行看一下效果: 这样一个椭圆就会出来了。 8、 下面实现在这个椭圆里面实现画一串字符: 方法一样: 现在在mycanvas.h添加定义椭圆的类

5、,QGraphicsTextItem 然后定义自己的对象QGraphicsTextItem TextItem; 在mycanvas.cpp 里面在加上: TextItem.setPlainText( QString:fromLocal8Bit(捣蛋猪); TextItem.setX(ellipseItem.x+90); /显示的位置 TextItem.setY(ellipseItem.y+90); addItem(&ellipseItem); /将椭圆添加到数据结构里面去 addItem(&TextItem); /将字符串添加到数据结构里面去 9、 然后编译看运行结果: 这样一串字符也画上去了

6、。 下面可以做一个美女图片查看器: 要在画布上显示一张图片不能像上面显示简单图形那么简单了,本身图片是存放在文件夹中的,不是调用几个成员函数就能画出来的。 Qt提供了一种放法,就是将图片作为一种资源办法添加到模块中去(Beautyviewer)模块独立存在,这个资源里其实存的是图片文件的路径。 下面具体看程序怎么操作: 1、 添加资源: 点选择进入下一步: 下一步: 完成后就出现: 2、找两张图片放到工程文件夹中: 打开资源文件点添加文件将这两个图片添加进去: 先要添加前缀,可以改的,如我将改为然后再添加图片: 2、 下面开始写程序: 首先还要知道的一个东西,这个模块是没法直接去访问图片的,必

7、须通过QPixmap类的对象去访问,QPixmap它是个位图文件(bmp)能够将不同格式的图片文件转换成统一像素的映射。 首先在mycanvas.h文件中添加图片类#include 在成员中定义: protected: QGraphicsEllipseItem ellipseItem; /定义一个圆 非抽象的子类 QGraphicsTextItem TextItem; QGraphicsPixmapItem imageItem; QPixmap beauty0; /定义QPixmap类的对象去访问图片文件 ; 3、 根据上面所说的在.h文件定义的对象就要拿到.cpp里去实现 在 mycanva

8、s.cpp里面: #include mycanvas.h Mycanvas:Mycanvas(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent), beauty0(:/image/tu1.jpg) / 把路径写上 注意此处:千万不能少 新增加的 /通过会图项 set xxx 设置绘图属性 ellipseItem.setRect(50,80, 100, 80); /圆点坐标 后面两个不相等为椭圆 ellipseItem.setBrush(QBrush(Qt:green); TextItem.setPlainText( QString:fromLocal8Bit(捣

9、蛋猪); TextItem.setX(ellipseItem.x+90); /显示的位置 TextItem.setY(ellipseItem.y+90); imageItem.setPixmap(beauty0); /将图片文件添加进去 新增加的 imageItem.setPos(120,120); /设置坐标点 新增加的 addItem(&ellipseItem); /将椭圆添加到数据结构里面去 addItem(&TextItem); /将字符串添加到数据结构里面去 addItem(&imageItem); /将图片添加到数据结构里面去 新增加的 4、 编译看效果: 此时美丽的兽兽展现我们面

10、前。在画布上先也就这么简单。 接下来要在这个的基础上继续完成一些功能。 一、 实现点下鼠标完成换图片的功能 1、 先将程序改装一下,把处理图片对象单独放在一个类中,因为后面要对图片进行很多操作。 如定义类名为BeautyItem 它继承自QGraphicsPixmapItem类。 示意图为: 有了它就好办了, 添加类: 这里要说明一下这些绘图项的类都不继承Qobject. 记着就点下一步完成就行了。2、 创建好了开始写程序: 在beautyItem.h先定义Qpixmap的两个对象分别用来去访问2张图片的。 public: BeautyItem; QPixmap beauty0; QPixma

11、p beauty1; ; 在BeautyItem的构造函数里对QPixmap类的对象进行初始化: BeautyItem:BeautyItem: beauty0(:/image/tu1.jpg), /初始化 beauty1(:/image/tu2.jpg) setPixmap(beauty0); /将对象添加进去 setPos(140,140); /设置坐标点 下一步 我们在中增加BeautyItem类的数据成员这种叫组合为了调用BeautyItem:BeautyItem;这个函数: #ifndef MYCANVAS_H #define MYCANVAS_H #include #include

12、#include #include #include /要增加BeautyItem类的数据成员当然要包含头文件 class Mycanvas : public QGraphicsScene Q_OBJECT public: explicit Mycanvas(QObject *parent = 0); signals: public slots: protected: QGraphicsEllipseItem ellipseItem; /定义一个圆 非抽象的子类 QGraphicsTextItem TextItem; / QGraphicsPixmapItem imageItem; Beaut

13、yItem imageItem; /定义BeautyItem的对象这种都是组合的运用 /* 当定义BeautyItem的对象的是时候默认会调用BeautyItem的构造函数 BeautyItem:BeautyItem: beauty0(:/image/tu1.jpg), /初始化 beauty1(:/image/tu2.jpg) setPixmap(beauty0); /将图片文件添加进去 setPos(140,140); /设置坐标点 这样应该清楚了 用派生的方法来实现 */ QPixmap beauty0; /定义QPixmap类的对象去访问图片文件 ; #endif / MYCANVAS

14、_H 在中: #include mycanvas.h Mycanvas:Mycanvas(QObject *parent) : QGraphicsScene(parent) / beauty0(:/image/tu1.jpg) /已注释 /通过会图项 set xxx 设置绘图属性 ellipseItem.setRect(50,80, 100, 80); /圆点坐标 后面两个不相等为椭圆 ellipseItem.setBrush(QBrush(Qt:green); TextItem.setPlainText( QString:fromLocal8Bit(捣蛋猪); TextItem.setX(e

15、llipseItem.x+90); /显示的位置 TextItem.setY(ellipseItem.y+90); / imageItem.setPixmap(beauty0); /将图片文件添加进去 已注释 / imageItem.setPos(140,140); /设置坐标点 已注释 addItem(&ellipseItem); /将椭圆添加到数据结构里面去 addItem(&TextItem); /将字符串添加到数据结构里面去 addItem(&imageItem); /将图片添加到数据结构里面去 做了这么多工作下面看运行结果: 一样的可以打印出美丽的图片,这样改的目的是为了后面要多这个

16、图片进行很多的操作,这样只需在处理图片BeautyItem类中改动就行了。 下面开始写点击鼠标切换图片的功能: 首先要知道这个鼠标事件我们怎么样来捕捉到它,Qt里面一般的是通过派生一个子类然后去覆写它的虚函数来实现。 下面具体看这种方法: 先要找到这个画布场景类QGraphicsScene的鼠标事件,因为我们现在是点击的是画布,所以是找它的鼠标事件: 先选中 然后按F1进入: 点击Event事件: 再点mousePressEvent进入: 就找到这个虚函数了,把它复制到中去: #ifndef BEAUTYITEM_H #define BEAUTYITEM_H #include class Be

17、autyItem : public QGraphicsPixmapItem public: /*通过派生一个子类覆写它的虚函数来捕捉它的它的事件 */ /捕捉它的鼠标事件 virtual void mousePressEvent ( QGraphicsSceneMouseEvent * mouseEvent ); BeautyItem; QPixmap beauty0; QPixmap beauty1; bool duity; /用来切换图片的变量 ; #endif / BEAUTYITEM_H 然后在去实现: #include beautyitem.h BeautyItem:BeautyIt

18、em: beauty0(:/image/tu1.jpg), /初始化 beauty1(:/image/tu2.jpg), duity(false) /初始值为假 setPixmap(beauty0); /将对象添加进去 setPos(140,140); /设置坐标点 /点击鼠标切换图片 void BeautyItem:mousePressEvent ( QGraphicsSceneMouseEvent * mouseEvent ) duity = !duity; setPixmap(duity?beauty0:beauty1); setPos(140,140); /设置坐标点 只需改动一点点就行了,加了一个鼠标事件函数,和一个bool变量用来切换图片。 编译看运行结果: 点击鼠标,注意要点在图片内: 这样就实现了切换,看着是否很简单,真正能够理解才行。 持续更新。

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