UI设计教学大纲.docx

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1、UI设计教学大纲游戏UI设计课程 教学大纲 江西泰豪动漫职业学院 二O一五年四月 课程名称:ui设计 课程性质:专业核心课 适用专业:艺术设计 编写人: 姚冲 ;审定人: ; 一、课程简介 课程性质与任务 游戏ui设计是我院艺术设计专业学生必修的专业核心课。主要任务是通过原画设计课程的学习,培养学生在游戏原画设计方面的能力,为学生将来进入社会从事设计相关工作奠定坚实的基础。 课程教学目的及要求 通过游戏ui设计课程的学习,让学生了解人什么是界面设计,并且学习怎样去创作游戏的界面,进而为学生进入社会做好准备。本课程是一门实践性和综合性极强的课程,在课程既要学习界面设计的技法与理论;又要能够结合前

2、两年学生的设计相关知识进行综合运用,还需要大量的时间进行的尝试和练习。 课程教学内容 本课程主要教学内容涵盖了UI设计的基础知识、场景设定、人物设定功能实现等原画方面常用的知识,还包括了设计、创作、创新的设计流程。 先修课程及后续课程 先修课程有:美术基础、图像处理、图形设计、CG插画、原画设计 后续课程有:角色设计、场景与道具设计、展示设计 二、课程教学总体安排 学时分配建议表:总64学时 课 程 内 容 第一章:UI定义和欣赏 第二章:UI设计理论 第三章:游戏LOGO的设计 教 学 环 节 讲 课 习题课 实 验 实践 2 4 2 5 4 小计 2 9 6 第四章:游戏图标的设计 第五章

3、:游戏整体框架的设计 第六章:游戏功能实现 第七章:游戏序列帧动画 第八章:游戏UI适配 第九章:整体界面切片 第十章:综合设计 第十一章:综合设计 4 2 2 2 2 2 22 5 4 4 2 2 8 8 42 9 6 2 6 4 4 8 8 64 合 计 推荐教材及参考书目 1教 材:Theresa Neil 移动应用UI设计模板 人民邮电出版社 2参考书目:网络搜索图片和相关画集 课程考核方式 1考核方式:考试 2成绩构成:平时成绩占30%,期末考试成绩占70%。 三、课程教学内容及基本要求 数字界面设计定义和欣赏 1教学目的:通过课程的学习使学生能够正确全面的了解什么是数字界面设计。

4、2教学重点与难点 教学重点:数字界面设计基础理论的学习。 教学难点:对数字界面定义了正确理解。 3教学内容:本章内容包括数字界面的定义、数字界面的应用、数字界面的种类、数字界面作品欣赏等内容。 4教学要求:要求学生通过课程的学习能够了解数字界面的定位。 数字界面设计理论 1教学目的:通过课程了解数字界面设计的目的与方法 2教学重点与难点 教学重点:了解数字界面设计的方法。 教学难点:了解数字界面设计的目的。 3教学内容本章内容包括人物数字界面设计的定义、数字界面设计的目的,等内容。 4教学要求:要求学生通过课程的学习使学生可以了解游戏数字界面设计的特点,并且与之前学习的设计课程的知识相结合。

5、游戏界面设计流程 1教学目的:通过课程了解游戏界面设计流程。 2教学重点与难点 教学重点:游戏界面设计流程的细节。 教学难点:学会根据游戏整体风格设计不同的游戏界面。 3教学内容:本章教学内容主要包括游戏界面设计的概念和范围、游戏界面设计的种类。 4. 教学要求:要求学生通过本章课程的学习能够学习游戏界面设计搭配的技巧,并且初步可以通过游戏整体的风格,合理的为游戏设计界面。 游戏界面设计风格设定 1教学目的:通过课程了解游戏界面设计风格设定的技巧和方法。 2教学重点与难点 教学重点: 游戏界面设计风格设定的技巧和方法。 教学难点:学会怎样去设计一套最初的游戏风格设计。 3.教学内容:本章游戏界

6、面设计风格设定的概念、风格表现、游戏整体与游戏按钮构成、空间表现、层次关系等范例分析等内容。 4.教学要求:要求学生通过课程对游戏界面设计风格设定建立正确的认知,并具有初步设定游戏界面按钮的能力。 游戏界面按钮设计 1教学目的:了解游戏界面按钮设计一些特殊性质,理解游戏界面按钮设计和游戏整体风格的关系。 2教学重点与难点 教学重点: 游戏界面按钮设计了解和绘制方法的学习。 教学难点:通过课程学习使学生了解游戏界面按钮设计 教学内容:本章的内容主要包括游戏界面按钮设计与游戏整体风格的协调性 教学要求:通过课程的学习使学生建立对游戏界面按钮设计 完整的认识的同时,掌握游戏界面按钮设计绘制的原理和方

7、法 游戏功能实现 1教学目的:课程要使学生透过游戏界面设计表面,看清游戏界面设计的真正内涵。 2教学重点与难点 教学重点:学习游戏界面设计与功能实现之间关系。 教学难点:理解设计与需求之间矛盾而又统一的关系。 3.教学内容:本章内容包括功能的定义、功能实现与设计之间的关系这两个主要内容。 4.教学要求:要求学会在受到功能限制的情况下学会进行设计。 游戏序列帧动画 1教学目的:学习如何绘制序列帧动画。 2教学重点与难点 教学重点:利用序列帧动画表现不同特效表现。 教学难点:特效的种类很多,需要大量的练习。 3.教学内容:本章内容主要包括特效动画运动规律、火焰动画、水滴动画、闪电动画、其他魔法或技

8、能动画表现等等。 4.教学要求:要求通过这一章节的课程,初步培养学生制作特效动画的能力 整体界面切片 1教学目的:使学生学习游戏中整体界面切片技法。 2教学重点与难点 教学重点:对整体界面切片技巧的掌握。 教学难点:对切片关键点位置的把控。 3.教学内容:本章主要内容有原画与动画的关系、切片的目的与概念、层次把握、按钮运动的规律、关键点等。 4.教学要求:通过课程学习学生能够了解整体界面切片的原理和技巧,且能较为熟练的进行进行切片工作。 游戏界面适配 1教学目的:使学生能学习游戏界面适配制作方法和制作技巧。 2教学重点与难点 教学重点: 游戏界面适配的层次关系。 教学难点:游戏界面适配的精细程

9、度。 3教学内容:本章的内容主要包括游戏界面适配的异同、场景的层次把控、按钮的细节、界面整体切片和场景中的动画效果的关系。 4.教学要求:要求学生通过课程了解游戏界面适配之间的关系和制作方法 综合设计 1教学目的:使学生吧之前所学的游戏界面设计方面的理论知识和技巧,在教学中得到应用和尝试。 2教学重点与难点 教学重点:学生对于之前学习理论知识和技巧的掌握程度。 教学难点:学生对于之前学习理论知识和技巧的合理应用。 3.教学内容:要求学生设计一整套风格统一的界面 4.教学要求:要求学生能够把之前学习的东西能够在课程实践中灵活的应用。 综合设计 1教学目的:使学生吧之前所学的游戏界面设计方面的理论

10、知识和技巧,在教学中得到应用和尝试。 2教学重点与难点 教学重点: 学生对于之前学习理论知识和技巧的掌握程度。 教学难点:学生对于之前学习理论知识和技巧的合理应用。 3.教学内容:要求学生设计一套商业化的界面设计作品。 4.教学要求:要求学生能够把之前学习的东西能够在课程实践中灵活的应用。 四、课程设计要求 课程设计名称:UI设计 能力目标:使学生能够通过课程的学习了解UI设计的工作内容,切具备初步的UI设计设计能力。 内容和要求:本课程包含了UI设计工作大部分的工作内容,从UI设计到动画制作。要求学生能够通过课程了解相关知识和学习制作方法。使之具备初步UI设计的能力 检验形式:通过课程考察进行检验 五、实验要求 实验的目的与要求 实验项目名称、学时分配表 考核方式 实验学时分配表 序号 1 2 实验项目名称 实验 实验类型 学时 实验 开出要求 内容 分 组 六、实习要求 实习目的与任务 实习内容 实习时间 实习地点

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