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unity中解决导入的模型贴图透明问题unity中解决导入的模型贴图透明问题 解决方法涉及 unity中的shader知识 3ds max中法线的知识 解决方法1 在max中打开模型 选择在unity中见不到的面的对象 如 选中此人手臂 然后在可编辑多边形中选择面级别 选择该模型上的所有面 在编辑多边形里面点翻转,那么法线就翻转了 此时打开UNITY就不会有透明的现象了 解决方法2 在unity中渲染的时候,默认情况下是只有朝向摄像机的面才会被渲染,我们可以告诉Unity,我想渲染哪一个朝向的面,使用Cull命令在计算体积阴影的时候会用到对Cull的操作来计算和物体相交的投影 Cull 有三种 Cull Off 不剔除 Cull Back 剔除背面 Cull Front 剔除前面 那么我们可以新建一个shader材质 将模型上的贴图附上去 然后在文件夹中打开,这个.shader的文件可以用任意文档编辑器打开 然后 我们在第8行添加Cull Off 将这个材质放入模型中,那么面就能显示啦