桥牌叫牌入门指南.docx

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1、桥牌叫牌入门指南桥牌叫牌入门指南 一、牌力计算: 1.大牌点:A4点;K3点;Q2点;J1点。每种花色大牌点共10点,全副牌共40点。 2.牌型点:牌型分均型和非均型: 非均型牌会增加点力,计算方法通常是: 缺门加5点 单张加3点 双张加1点 当联手牌力有: 2526点有高花局和无将局 2829点有低花局 3233点小满贯 37点以上大满贯 一般说来,成局优先顺序为:4S、4H3NT5D、5C。当然,具体情况还要具体分析。 二、开叫 1.一阶开叫: 1.1 1D、1H、1S开叫:点力1218点,D、H、S 5张以上套 1.2 1C开叫:,可能有以下三种情况: 1.2.1 1215点,无5张以上

2、套可叫; 1.2.2 1218点,C 5张以上套; 1.2.3 1921点强牌,有一个5张以上的长花色套或均型牌, 如何区别以上三种情况呢?通过第二轮再叫时显示: 再叫1NT,表示1215点均型牌或4441,若没有机会在一阶再叫就止叫,表示15点以下; 再叫C套,显示是C长套而非均型牌; 叫出长套,示强。 2.无将的开叫: 2.1 1NT:1618点,门门有止张的均型牌; 2.2 2NT:2224点,门门有止张的均型牌; 2.3 3NT:2527点,门门有止张的均型牌; 三、应叫和再叫 1.消极应叫 1.1同伴开叫1 S 、1 H、1 D,应叫方法是: 1.1.1 04点,不叫; 1.1.2

3、持有59点时,对同伴花色有帮进局。 1.2 同伴开叫1C,你持有: 1.2.1 07点,敌方不争叫时,应叫1 D示弱;敌方争叫时,不叫。 1.2.2 10点,应叫1 NT,报清点力。 2.积极应叫:同伴开叫后,你若持有12点以上,成局有望,必须积极应叫。 2.1二盖一:叫出长套; 2.2直接进局应叫:1214点,已看到某种叫品可以成局,就直接叫到成局,表明自己的牌已经没有潜力,由开叫方决定是否试探满贯; 跳新花逼叫: 2.3 16点以上强牌,与开方将牌已配。或者己方持有一个坚实长套,牌型好,有单缺,联手有很大可能成贯; 2.4 “一盖一”模棱两可应叫:同伴开叫1 C 、1 D、1 H,你持有6

4、18点。先叫出自己的长套; 3.开叫无将后的应叫、再叫 3.1开叫1 NT后的应叫 3.1.1 07点均型牌:无5张以上长套,很难做成3 NT定约,没有必要再叫。 3.1.2 89点,无4张以上高花,应叫2NT邀叫,由同伴决定是否进局; 3.1.3 1014均型牌,直接叫3 NT进局; 3.1.4 15点以上均型牌,应叫4 NT问点力,开方牌力在: 16点,在4 NT升一格叫5 C; 17点,在4 NT升二格叫5 D; 18点,在4 NT升三格叫5 H; 此时应方根据开方的回叫,联手达33点可叫6 NT;联手达37点以上可叫7 NT;联手32点以下叫5 NT; 3.1.5问高套:8点以上,有1

5、2门4张以上高花套。具体如下:开叫1 NT,应叫2 C,开方按如下方法答叫: 低限无高套,答2 D; 低限双高套,答2 NT ; 低限一高套,答2 S 或2 H; 高限无高套,答3D ; 高限双高套,答3 NT ; 高限一高套,答3 S 或3 H ; 应叫根据答叫再叫出最合理的定约。 3.1.6转换叫:3点以上,有一门5张以上的长套,可采用转换叫。方法是:应方降低一格叫出自己的长套,开叫方在应方叫品升高一格答叫,再由应方决定进止。具体约定如下: 应方H长套,叫2D,开方遵照转换答叫2H 应方S长套,叫2H,开方遵照转换答叫2S 应方D长套,叫3C,开方遵照转换答叫3D 应方C长套,叫2S,开方

6、遵照转换答叫3C 应叫根据自己手中的牌力、牌型来决定是否进局。 3.2.同伴1921点1C虚叫后再逆叫2 NT后的应叫。 3.2.1. 04点均型牌不叫; 3.2.2 511点均型牌,直接应叫3NT进局; 3.2.3 511点有四张高花套时,应叫3C问高套,开方回答: 3D,无高套; 3 NT,双高套 ; 3 S 或3 H,一高套。 3.2.4 511点有5张高花套或6张低花套,采取转换叫。方法是: 有5张及以上高花套时,降低一格叫3D或3 H,开方如只有2张时答叫3 NT,此时,应方如持有5张,不叫;如持有6张将同伴的3 NT改为4D或4 H要求再次转换,开方遵照转换叫答4 S 或4 H,应

7、方的点力在高限时进行满贯试探,也可直接进贯,定到六阶。 有6张低花套时,应方一律叫3S要求转换,开方遵照转换叫答4C。此时,应方长套是C时应叫叫4C;长套是D时叫4 NT,开方则应叫5D。 3.3开叫2 NT的应叫:大体与1921点1C虚叫后再逆叫2 NT后的应叫一样,只是点力要求有差别。 3.3.1 02点不叫; 3.3.2 310点时应叫方法同3.2.2、3.2.3、3.2.4 3.3.3 10点以上要进贯 3.4 开叫3 NT的应叫: 3.4.1 05点无高花套不叫; 3.4.2 04点有6张套时采取转换叫 3.4.3 5点以上有探贯可能: 应叫4D问A,回答: 4 H, 应叫4C问点力

8、,回答: 4D,25点 4 H,26点 4 S,27点 四、争叫 1.“一盖一”争叫:一般有4个以上的赢墩; 2.“二盖一”争叫: 具有开叫实力; 3. 1 NT争叫:1618点均型牌,门门有止; 4. 技术性加倍:有两种情况 10点左右,没有可叫套,邀请同伴参与争叫,开套; 持有19点以上强牌,技术性加倍后在叫套 5. 扣叫:特强的技术性加倍,18点以上,邀请同伴开套; 6. 2 NT争叫:10点左右,55双低套; 7. 2 C争叫:10点左右,55双高套; 8. 阻击性争叫:按“有局宕二,无局宕三”的二三原则。 五、约定叫、阻击叫、满贯探叫 1、2C强牌开叫:一手牌确保9个赢墩;22点以上

9、非均型牌; 属于逼叫,同伴必须应叫,方法是: 07点,应叫2D,报清点力,不保证D张数。若敌方参与争叫,即可不叫; 811点,有5张以上长套,应叫该花色;无5张长套,应叫2 NT。 12点以上,有5张以上长套,应叫该长套,4D,4C,3 S 或3 H;无5张长套,应叫3NT。开方根据应叫,或叫出自己的长套或进行满贯试探,或立即进局、进贯。 2、2D开叫:1215点,四五高套。应叫方法是: 09点,按以下应叫: 4张S,叫2S; 3张H,叫2H; S3张以下,H2张以下,D、C无6张以上套时就选择 S 或 H联手7张的花色在二阶应叫; 怪型牌:D6张以上套不叫,C6张以上套时可叫3C 1011点,有一门高花配,在三阶叫出已配高花,开叫方点力高限时进局,低限不叫;两门高花都不配,应叫2NT,开叫方点力高限时进局,低限不叫。 1216点,高花有配,直接四阶进局;高花不配,直接叫3NT(要求两门低花有止张。 17点以上,高花有配可试探满贯。 3、阻击叫:810点,持有一套6张以上的好的长套花色。目的是破坏敌方通过低阶叫牌互通信息,阻止敌方争叫,且又能一次叫清自己的牌力和牌型。叫品有2H、2S、3D、3C、3H、3S、4D、4C等。

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