彩客帝国avatar虚拟社区策划商业计划书.doc

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1、xx网-南方彩动商业计划互联网与移动网络相结合的大型AVATAR社区DigitalArk(数字方舟) 工作组2010年4月目录一、市场背景41.1虚拟形象的天下:Avatar模式41.2移动通信的多媒体时代已经到来51.2.1 3G时代的到来51.2.2移动增值前沿预测51.3xx网的优势与业务需求6二、南方彩动的概念与定位72.1 南方彩动的概念: Avatar社区与移动网络的结合72.2 南方彩动的产品定位7三、DigitalArk 工作组介绍8四、公司业务(一):Avatar社区94.1 Avatar 市场分析94.1.1 AVATAR在目前大陆的市场状况及大陆现在主要运营AVATAR的

2、网站94.1.2 AVATAR市场分析。114.1.3 南方彩动与单纯的AVATAR的SWTO分析114.2 南方彩动Avatar社区受众分析124.3 南方彩动Avatar社区架构图134.4 南方彩动Avatar社区建筑规划图144.5 南方彩动Avatar社区主要功能介绍154.5.1 个性化功能154.5.2 社群功能164.5.3 财产机制174.5.4 休闲娱乐机制18五、公司业务(二):移动增值业务205.1 由传媒栏目驱动的互动栏目205.1.1 播报类205.1.2 谈话类205.1.3 猜赌类205.1.4 答题类205.1.5 评论类215.1.6 评选(投票)类215.

3、1.7 咨询类215.1.8 在线参与类215.1.9 交易类215.1.10 反馈类215.1.11 公益类225.1.12 博奖类225.1.13 教育类225.1.14 生活实用类225.1.15 传递祝福类225.2 由短信应用驱动的互动栏目225.2.1 短信竞拍225.2.2 大家来讨论(短信聊天)235.2.3 互通有无235.2.4 咨询专线235.2.5 大擂台235.2.6 才智考场235.2.7 性格测试235.2.8 交友中心245.2.9 短信游戏大比抨245.2.10 短信订阅245.2.11 节目开播短信提醒245.2.12 报名抽奖245.3 Avatar社区里

4、的移动游戏增值业务245.3.1 移动游戏背景24六、运营分析266.1 战略定位266.2 运营战略266.3 推广战略266.4 运营目标计划26七、团队建设277.1 核心团队277.2 团队优势277.3 人力资源规划(创建时到发展期,主营移动增值业务)28八、收支分析288.1盈利模式288.2支出计划28一、 市场背景1.1 虚拟形象的天下:Avatar模式“Avatar”源自印度梵语,本意是指“分身、化身”。互联网时代,Avatar成为网络虚拟角色网络用户在以图像为主的虚拟世界中的虚拟形象的代名词。这类虚拟角色通常为卡通形象,他/她可以出现在论坛上,可以出现在聊天室中,也可以出现

5、在游戏里。用户可以根据自己的喜好,更换虚拟角色的造型,如发型、服饰、表情、场景等。在与其他虚拟角色交往的过程中,还可以使用各种虚拟商品,如鲜花、礼品等。而这些发型、服饰和礼品,都是需要付费购买的。 而早在韩国,以Hangame、NetMarble和Pmang为代表的韩国主流网站为互联网开创了一种新的商业模式,我们姑且称之为“Avatar模式”。著名的NHN集团2003财年的营收主要来自三块,按营收贡献的大小排列依次为:游戏(46.3%)、搜索列表(25.1%)和广告(19.8%),其中游戏的收入主要来自Hangame。而从Hangame去年6000多万美元的年收入来看,其中60%的收入来自于A

6、vatar,所以“Avatar模式”至少不是一个泡沫概念。 最早推广Avatar并将其商业化的是韩国的知名聊天网站SayClub,随后这一模式很快为韩国市场所接受。2001年,韩国的Avatar销售额为1800万美元;2002年4月,SayClub的Avatar单月销售额超过80万美元;据估计,2003年韩国的Avatar销售额将达到2.5亿美元,2004年约为4亿美元。 Avatar为何会突然流行起来?原因很简单,它抓住了人们追求个性、自我表现的心理。过去,网民在网络空间中通常以匿名的形式出现,只有ID可供人辨识。网络游戏兴起后,人们发现,许多玩家喜爱网络游戏的原因并不在于对游戏性感兴趣,而

7、是因为能在其中扮演一个可被人认知的形象,并且随着级别的提升和装备的增加,这个形象会不断改变。 但网络游戏,尤其是大型网络游戏的操作对于大众用户而言过于复杂,不易于理解;而且为了发展游戏角色,用户往往需要投入大量时间和精力。Avatar的出现,既迎合了希望在虚拟空间中以更直观的方式表现自我的需求,又以其简单易懂、变化丰富的特点吸引了众多对游戏并不热衷的用户,因而能迅速为大众市场所接受。 其实,Avatar的概念在二十多年前角色扮演游戏问世之际即已诞生。进入虚拟的游戏世界,扮演英雄或恶人,通过购买或战斗获取并更换自己的武器装备,Avatar的概念在电子游戏从文字到图形、从单机到网络的演变过程中,已

8、经进化得非常成熟。不过,始终没有人将Avatar单独提出来,作为一种独立的盈利手段。直到网络游戏开辟出一块新市场虚拟角色和虚拟装备的交易时,人们才发现,原来Avatar不需要依托于游戏也可以盈利。 而在中国市场关于铺展“Avatar模式”最成功,也是最有影响力的不得不说是著名即时通信服务提供商腾讯所提供的Avatar服务QQshow了。从2003年2月正式推出至今,QQ庞大的用户基础迅速使这种虚拟形象深入人心,在腾讯3亿注册用户当中,很大一部分人已经拥有了自己的“QQ秀”,而腾讯QQ还在此基础上,进一步的推出了网络虚拟家园QQ家园。腾讯的QQshow不仅给用户带来丰富的虚拟体验,并且低廉的价格

9、,甚至免费的“秀”也让用户们尽情享受虚拟形象带来的快乐。1.2 移动通信的多媒体时代已经到来1.2.1 3G时代的到来中国移动的GPRS和中国联通的CDMA1X网络的逐步成熟,使国内移动通讯入了3G时代。随着彩屏手机的普及,手机应用,尤其是手机的增值业务将全面进入一个多媒体的时代。手机用户只要拥有一部简单的彩屏手机就完全可以享受一个多媒体的掌上世界。在目前的手机市场上,彩屏手机正在替代单色手机成为市场主流,在2003年第四季度,中国市场上彩屏手机的出货量占所有手机出货量的百分比从第三季度的35.6%增长到第四季度的51.2%。预计到2006年,中国手机保有量的50都将会是彩屏手机,数量超过2亿

10、部,将超过中国上网用户的数量。近2亿的用户将造就一个庞大的市场需求。目前,只要用户使用的是彩屏手机,那么彩信、WAP或者JAVA这些功能基本都是具备的。手机功能从通讯到娱乐的转变不仅仅会刺激用户,更能够刺激手机厂商、运营商和服务商。现在SP市场的整体快速增长就是这种刺激的体现。为此有观察人士评价说,彩屏手机的普及将使手机应用迈入一个和当年PC的爆发式增长相类似的市场爆发期。手机多媒体时代的来临使众多的SP谋求改变,对他们来说,虽然短信仍然是自家收入的最主要来源,但是,以WAP和JAVA为代表的新的技术和业务形式已经成为最重要的收入增长来源。而在这其中,手机网络游戏更是被称之为“杀手级的应用”,

11、能够在不远的将来为运营商和SP带来源源不断的现金流。1.2.2移动增值前沿预测随着人类通信需求的进一步提高,移动互联网正日新月异地演绎着移动通信个人 化、移动性和互联网无国界、海量信息相结合的魅力。它的出现必将深刻改变人类的生 活、工作、休闲方式,成为人类不可或缺的工具,给通信行业带来无限商机。 l 移动通信和互联网用户均以指数型增长速度不断增加,成为用户群扩大最快的市场之一。 图1:全球移动及互联网市场趋势 (用户数(百万))两种通信方式的已经在很大范围内培养起用户的消费习惯,并进一步产生消费依赖。由图可见,移动互联网的已经有了很大的用户基础。l SMS、MMS、WAP、GPRS、KJAVA

12、、3G给移动通信与互联网的融合提供了技术基础。全球通信设备制造商都在积极地进行着移动互联网技术的创新,为移动互联网市场储备充裕的技术基础。终端厂商也积极参与移动互联网市场,不断改进终端的用户界面,疏通移动互联网消费的瓶颈。 l 移动性、个人化与无国界、海量信息相结合的本质特点,使移动互联网天然的成为人们通信需求的最终承载网络。这种潜在的巨大的消费需求必将使移动互联网市场成为万众注目的焦点。通过手机购物、娱乐、收发mail、传递图片、获取实时股市信息等,将给人类提供实现“无论何时何地,都若近在咫尺”通信梦想的工具,最终促使并实现移动互联网市场繁荣。 1.3 xx网的优势与业务需求 xx网()是在

13、中共广东省委领导下,由省委宣传部组建管理的广东省重点新闻网站,也是国务院新闻办公室确定的全国十家大型新闻网站之一。xx网依托南方日报报业集团,联合羊城晚报报业集团、广东省广播电影电视局、广东省新闻出版局、广东省新闻出版集团公司等省内新闻、出版、文化、社科单位共同出资建设。xx网提供中英两个语种信息服务,目前日更新新闻量近3000条。开设新闻、南粤、国际、港澳台、社会、财经、体育、娱乐、IT、教育、人才、房产、旅游、科技、汽车、女性、动漫、理论、法制、社区和英文等多个新闻和信息资讯频道。xx网的网民包括海外关心广东社会经济发展的人士,在国内遍布广东、北京、上海等经济发达的大中城市。在最新的世界网

14、站排名榜上,xx网排名约在300名左右,显示了xx网非常高的用户知名度,有着大量的浏览量和用户基础。但在市场经济的推动下,xx网也需要不断的变革和发展。首先是在体制上,xx网虽然是官方网站,但要打破“以官养网”的旧模式,导入市场经济。xx网需要利用自身的优势和资源,充分参与市场活动,通过各种商业行为来保持自身的生存,通过多途径的市场赢利来推动自身的发展;其次是在内容上,xx网不仅要保持原有的官方网站的权威特色,同时也要补充更丰富的内容,而不仅是一个主要提供新闻的网站。通过更多更新的内容,更多的服务,既能吸引更多的网络用户,也可以为xx网自身的发展提供良好基石。目前xx网正在倡导市场改革,允许员

15、工利用xx网的资源推动各个频道的建设。DigitalArk(数字方舟)工作组期望能利用这个机会,通过合作的方式来推动xx网的发展,同时实现双方共赢的目的。二、南方彩动的概念与定位2.1 南方彩动的概念: Avatar社区与移动网络的结合在成功建立了一个Avatar网络虚拟社区以后,需要不断提供丰富的内容和服务来吸引众多的用户。目前在中国,单纯的Avatar社区已经拥有不少,例如, , , 等。但把Avatar外延到移动网络的社区,成功的例子还非常少。这些大的网站依靠了自身的资金实力和大量的用户,已经在移动增值方面做了很多工作,但是他们毕竟是综合型门户,新闻、资讯、广告什么都做,在专属社区建设和

16、服务提供这方面,他们未必能做到最好。而且,移动增值业务毕竟是一个刚刚起步的行业,很多增值业务受限于移动运营商,移动增值业务是让所有大网站与小网站都束手束脚的业务。同时,人们在移动业务的消费模式现在也非常有限,目前流行的也只有短信、彩信、游戏等,被人们认同并习惯的新增值业务模式还有待人们去思考和培养。可以认为,Avatar社区与移动增值的结合,大家都处于起跑线上。南方彩动倡导的理念是,以最优秀的Avatar社区捆绑移动3G增值业务,把互联网和移动网络连接起来,为每一个Avatar用户提供全方位的服务。我们通过优秀的Avatar社区服务功能来吸引客户,积累用户数量;再通过手机,把人们在任何地方,任

17、何时候与Avatar社区联系起来,实现一个Anywhere,AnyTime的跨时空社区。南方彩动最终是为社区用户提供一种社会网络服务(Social Network Service),而不是简单的Avatar娱乐产品。在南方彩动里,任何一个注册的用户都是南方彩动的公民,通过互联网和手机,彩客公民可以随时随地从Avatar社区里得到他们想要的产品或者服务。首先,彩客可以通过电脑,在南方彩动里扮演一个虚拟的Avatar角色。你可以拥有自己的身份,选择自己的职业,比如你可以选择当一名间谍;你可以选择你自己居住的地点,如果你喜欢非洲你可以选择赤道几内亚;你可以选择许多漂亮的衣服让你的形象很酷;你可以购买

18、一套豪华的别墅,也可以选择住一间茅草屋。其次,彩客将不被限制非要坐在电脑前:你可以在坐车的时候通过手机在社区里下载一个游戏玩,你可以在等朋友吃饭的时候通过手机与社区里的人聊天或玩联网游戏,你可以在野外旅游的时候通过手机看社区里的视频新闻,你可以在等地铁的时候听社区里的数字音乐。或者,我在社区里的房子装修的非常漂亮,我可以把房子的图片发送到你的手机上。或者,我在云南旅游,通过手机照了很多照片,我在滇池旁边把照片发送到社区里的旅游博客上。所以,南方彩动不仅是一个Avatar的社区,也是一个移动社区。把两者结合起来,用户将得到更多的产品,更方便的服务。南方彩动目标就是成为中国最专业最优秀的网络社区。

19、2.2 南方彩动的产品定位l 以虚拟社区为基础,切入虚拟社群市场,为用户提供食衣住行娱乐等Avatar式服务l 结合xx网的资源和优势,为xx网提供多媒体新闻、短信、彩信、数字音乐等服务。l 结合移动增值业务,为用户提供基于互联网和移动网络的社会网络服务(SNS)l 与企业、其他各类媒体合作扩充服务范围l 在2005年成为全中国第一个推出的3D虚拟社区三、DigitalArk 工作组介绍 DigitalArk成立于2004年冬季,是广州一家致力于互联网与移动增值业务的工作室,专长互联网开发和手机游戏。在成立之初,就将目标定为数字娱乐产品产业的航头。短短的半年期间,凭借高素质的游戏制作队伍、尖端

20、的开发技术成功的制作了十几款游戏,并凭借着这些高质量的游戏产品逐渐在行业中被认可,成为数字娱乐领域核心内容提供商。而我们团队内的成员分别来自于国内大型SP公司或者是已经在纳斯达克上市的公司。作为开发商,我们愿与各方合作更好的服务于市场,开发最好的数字娱乐应用软件与产品。我们非常愿意和我们的用户分享互联网、移动网络上的产品带来的快乐,这份快乐也是我们开发最好的产品的源动力,巨大的市场让我们非常的兴奋和激动,我们愿与优秀的合作伙伴共同面对充满了机遇和挑战的市场团队每一个成员都非常清楚效率的意义,让所有的事成为可能。完美是我们执着的体现,是我们追求的过程,是我们的共同目标。我们的宗旨:打造中国最优秀

21、的网络虚拟社区南方彩动。工作组主要成员:a) :l 毕业于西南交通大学土木工程学院l 资深软件工程理论与设计l 资深互联网应用与服务研究与设计l 移动增值业务研究l 优秀的项目控制能力b)l 原新太集团公司市场部副经理兼任开发部负责游戏开发及策划管理。l 资深互联网数字娱乐研究与设计l 资深手机游戏策划与设计l 优秀的商业推广能力c)l 移动增值业务KJAVA设计专家l 资深手机游戏策划与设计d)l 专业级美工,曾获得全国性绘画比赛一等奖,并被评为浙江省内最有前途的画童之一。l 资深数字娱乐策划专家。四、公司业务(一):Avatar社区4.1 Avatar 市场分析4.1.1 AVATAR在目

22、前大陆的市场状况及大陆现在主要运营AVATAR的网站1、 门户类网站l TOM在大陆门户网站中的浏览量排在第4位,对于AVATAR的运营模式很简单,仅仅是运用了一些AVATAR的画面,作为一种吸引手机用户去使用他的彩信服务的一个卖点。l 网易 网易是大陆的第三大门户网站,以功能性见长。AVATAR在网易的中文名字叫做“虚拟化身”。是一个收费模块,玩家靠购买“网易通行证”的点数来进行消费。根据可靠的数据,“虚拟化身”频道的经济效益在网易很低,一天才收2000元钱,而“交友”短信业务一天收入可达几十万元。丁磊说,“唯一的希望是彩信,到了彩信手机上,AVATAR才会真正找到自己的市场。现在还不敢说A

23、VATAR收益会有多大。”但他同时表示,网易会一直做下去。可见,网易也是想把AVATAR可爱的,个性化的画面,作为他彩信服务的一个卖点2、 社区类网站l 亿唐是国内比较早的受众面以年轻人为主网站,在“亿唐卡”完全失败以后,亿唐的CEO唐海松把AVATAR当作盈利的主要项目。从2003年1月6日开始,韩国排名第一的AVATAR服务供应商MrK与亿唐公司正式签定合作协议并召开新闻发布会,亿唐成为MrK公司大中华区独家代理。亿唐一直以“上海本土最大的门户网站”自诩,但通过他对AVATAR的态度,和新的明黄一代(YG:Yellow Generation)的概念,已经可以明确的发现,亿唐开始从门户类的网

24、站向社区类网站转型。l 腾讯()腾讯的QQ SHOW可能是现在大陆运用AVATAR最成功的一家公司了。通过OICQ这个在线聊天系统,轻而易举的获得了庞大的用户群体。又运用OICQ成熟的收费模式(会员制度,QQ币)和渠道,达到了盈利的目的。我认为这AVATAR和腾讯的组合是现今比较理想的组合,QQ几乎成为网民的一种必备工具和习惯,受众面与AVATAR非常贴合。除了购买道具,充值以外,不需要去登陆任何网站,页面,易用性也非常的强。QQ Show有着一些其他商家无法比拟的优势,因此可以说,吃到了AVATAR在大陆的第一杯甜羹。3、 专业类网站 l 游戏橘子 游戏橘子是北京的一家游戏公司,是网络游戏“

25、混乱冒险”的运营商。游戏橘子网作为一个游戏平台,上面承载了许多小游戏,比如俄罗斯方块,5子棋等。玩家在购买了他的点卡后,可以在他的AVATAR的系统,随心所欲的变换自己的模样,然后去参与他的小游戏。并且通过和空中网()的合作,制定出个性化的画面,通过空中网的手机彩信服务,达到增值效果l 天使化身 ()天使化身是一个纯以AVATAR为内容的专业网站,用户通过申请会员后,可以设计自己的个性化ID,然后去参与“天使化身”的一系列活动,有聊天(可以选择特定的环境),游戏,好友会,挑战最佳等等l 梦幻都市 ()梦幻都市是以AVATAT为主的交友社区游戏,游戏采用中国各大城市的实景地图做为游戏的背景地图,

26、使玩家在玩游戏的同时获得与现实生活相同的生活经验。他把AVATAR做成了一个客户端,提供给用户下载,用户通过客户端进行游戏。4.1.2 AVATAR市场分析。AVATAR在在线网络游戏增长趋势趋缓,竞争相当激烈的市场环境下,的确是比较新颖的类型,在当下日韩风盛行的大陆,竟早抢得一席之地就能在以后的竞争中占得有利的位置。AVATAR这类型的不仅是我们游戏开发商,更是那些大大小小的网站所急切需求的。网站赢利现在主要是靠在线广告,短信(包括彩信)、游戏这3大主要模块,大网站几乎都已经在这3大块挖空了所有东西,他们需要新的利润增长点,需要新的东西去吸引眼球和点击。AVATAR对于纯粹的游戏运营商,代理

27、商可能并不是一个很好的项目,因为AVATAR并不能算做是真正的游戏,要做好他必须拥有大量的用户群体做支持,几十万,甚至上百万,大型的门户和社区类网站来说,本身的访问量是一个很好的基础,而运营商,代理商要做到这点是极其困难的。从韩国和台湾都能看出,AVATAR做的比较成功的都是些大门户和大社区网站在大陆AVATAR还有比较难的一点还有就是收费制度,AVATAR是以购买虚拟商品馈赠网友或自用,以及玩五子棋、俄罗斯方块等小游戏,作为主要收费模式,AVATAR玩家不像在线游戏玩家,进入游戏就需付费,这套机制在韩国看起来很成功,不过在消费习惯较务实的大陆,玩家是否能接受就是个很大的问题。就算腾讯现在收费

28、也是建立在QQ会员和其他有偿服务的基础下的。劣势(WEAKNESS)l 易用性比较差。必须使用客户端,且客户端体积较2D的AVATAR要大4.1.3 南方彩动与单纯的AVATAR的SWTO分析优势( STRENGTH)l 丰富多彩的全3D人物与场景,更加贴近现实l 多样化的动作,感情符号,音乐,和特殊效果l 真正的虚拟现实。开车,逛街,约会,打工等等挑战(THREATS)l 客户和玩家认可南方彩动的概念,并且愿意去长期使用,愿意在此消费l 保持南方彩动的长久可持续发展,让客户和玩家始终可以保持一种新鲜,并且期待的感觉机遇(OPPORTUNITY)l 国内,包括国外都没有一款真正的3D的AVAT

29、AR的软件。我们的产品的推出,将是这个市场的最亮点。l 国内有相当多的用户对此类型产品有浓厚的兴趣和需求。南方彩动可以成为网站的重要赢利点之一,并且对门户的在线广告销售起到相当大的帮助作用4.2 南方彩动Avatar社区受众分析1、使用者年龄层l 12岁到40岁2、男女生比例l 首期希望保持在五比五的比例l 运营阶段希望可以达到四比六的比例,(虚拟社区不同于网络游戏,对于女性的吸引更高)3、使用者习惯l 有上网经验者(每天会固定上网23小时者为核心受众l 喜欢聊天交友者l 有网络交易经验者l 对于连网型休閒游戏有经验者4.3 南方彩动Avatar社区架构图交友约会养宠功能Avata变装社团组织

30、好友系统个人化功社群功能能家族体系房屋系统婚姻关系地皮买卖好友工具交易功能Avatar社区手机短讯彩信KJAVA游戏植入式行广告系统交互式小销游戏数字音乐线上购买连结商业机制休闲娱乐卡拉ok功团购服务能线上活动C 2 C 线上竞猜各式下载注:红色为重点功能区4.4 南方彩动Avatar社区建筑规划图整个虚拟社区环绕着市政中心作环状发展,除了在规划上的整齐划一以外,更注重区域功能性的相依关系.对于日后社区的扩充,也保留了一定的弹性。以下为虚拟社区的规划鸟瞰图市政中心区域社区建筑指商业一区娱乐休闲区域住宅一区住宅二区家具城绿地空地(地皮买卖,花园洋房)空地(地皮买卖,花园洋房)空地(地皮买卖,店铺

31、)住宅二区住宅二区绿地(海滩)娱乐休闲区域(二期)商业二区4.5 南方彩动Avatar社区主要功能介绍4.5.1 个性化功能n Avata系统n 也就是俗称的纸娃娃系统,根据虚拟社区的规则,每个居民都有权利把自己打扮的跟别人不一样,包括了发型 肤色 上衣下身手套鞋子六个部位n 这个改变的来源来自于购买或者是交换,当然人缘好的居民还可能收到其它朋友的礼物馈赠。n 除了发型与肤色必须到固定的商店做变化外,其它四种的改变是随时随地的。n 养宠功能n 社区中的居民可以到商业中心的宠物店选购自己心仪的宠物,付出点数之后就可以把可爱的宠物宝宝领取回家。n 如果居民上街,可以选择把宠物携带上,这样宠物便会跟

32、随着主人的后面走动。每个居民(帐号)最多可以饲养一只宠物。n 宠物们有自己的喜怒哀乐,心情不好时便会懒洋洋的一动不动,这时候便要请教宠物店的店员,也许帮宠物洗个澡,或者买个牠喜欢的玩具(宠物店有售)宠物们就又会恢复开心乐观的情绪了。n 第一期推出的宠物有小狗小猫两种,各有5种不同的品种,跟主人一样的是宠物们身上的花色也是可以变化的。当然这些都必须在宠物店进行造形设计。n 好友机制(彩客通)n 虚拟社区是以虚拟社群为主要基础的,因此交友成为每个居民出进驻社区最重要的一件事情。 n 社区提供一个让社区用户在线交流的工具彩客通,功能类似MSN系统,居民们甚至不需要进入虚拟社区中就可以使用该工具,与自

33、己的朋友们进行聊天。n 这个工具还可以搜寻社区与自己喜好相似的其它居民,在经过对方同意后便可以成为好友。每次当名单上的好友进入社区时,工具会发出提示声音来告知居民。n 当朋友一多,设定群组便成为重要的事情,居民们可以透过编辑的功能来建立自己的好友群组,也可以将不受欢迎的人踢出自己的好友名单。n 彩客通工具附设有新闻摘要观看的功能,居民可以在工具接口上点击新闻摘要,这时便可以阅读由xx网与南方日报集团提供的当日最新消息。n 聊天机制n 每个社区的居民都可以任意的使用聊天室的功能,不同的聊天室有不同的虚拟场景,有的是阴森的古堡房间,也有夏威夷式的海滩,除了聊天以外,还可以悠闲的坐在躺椅上,享受海风

34、。n 聊天室除了社区规划的特定话题聊天室外,居民也可以自创聊天室话题,并且可以设定进入聊天室的人数,创建聊天室的居民被称为室长,室长有权利控制聊天室的气候以及选择聊天室的场景。n 进入聊天室后,有特殊的动作可以使用,例如:拥抱亲吻之类的特殊动作肢体语言。n 另外虚拟社区还提供语音聊天的服务,使用非常简便,只要拥有麦克风以及收音功能,便可以与远程的朋友们已语音方式进行聊天,相信这是不喜欢打字的居民们最大的福音。n BBS是另一个聊天的机制,但是并不是实时的,比较适合在议论一些话题的讨论上使用。在社区市政中心以及住宅区中,都有类似的留言板,以供居民使用。n 交换交易馈赠功能n 居民们或多或少都会有

35、属于自己的财产,包括服饰 特殊道具之类的东西,如果有自己不需要的可以选择交易或者交换给其它居民。n 如同现实生活般,节日在虚拟社区中也是非常重要的,因此每逢亲朋好友的生日或者是直得庆祝纪念的日子,居民们便可以选购适当的礼物馈赠给亲朋好友。除了当面的馈赠以外,使用好友名单中的赠送礼物功能也是一种办法。n 交易功能被普遍使用在任何时候,除了居民与居民之间的虚拟道具交易外,也包括居民与社区之间的交易。(例如:购买商店中的物品)这类型的交易是不需要经过审核过程的,只要满足双方的购买交易条件即可。另外有一种交易需要经过社区委员会的审核,例如在购买地皮与店面时候,委员会会根据该居民在社区中的资历做出一定的

36、评断(该评断机制会公布在公告栏上),在社区中资历越久的居民有更多的权利可以扩充自己在社区中的价值。4.5.2 社群功能n 一般交友机制n 如个人化功能所述,交友是虚拟社群的最基础要件。除了在社区中碰面交友外,社区也提供查询过滤功能,居民们可以透过这样的功能查询在社区中未曾碰面的其它居民。n 只要将自己想要的交友条件依照功能选择完毕后,接口中便会出现查询后的结果,居民便可以在上面点选自己想要交往的好友并增加到自己的好友名单中。n 社团组织n 每个居民都会有自己不同的爱好,社区中也会存在一些与自己志趣相同的其它居民,这时便可以靠着社团组织的功能将大家集合起来。成立属于自己的社团组织。n 这些社团组

37、织包括有同学会家族。等等,成立社团的过程需要经过居委会的评定,居民可以到市政中心的办事处去处理登记。评定通过后,必须为自己的社团组织去一个响亮的名称。n 当社团组织成立后,社区便为这些社团准备有聚会场所。这个聚会场所与一般的聊天室不同,里面可以依照社团聚会的要求来进行布置,甚至可以将互动性的小游戏设置进去,让大家在聚会聊天之时,来一场刺激的电子竞技。n 社区将会为社团成员准备有代表自己社团的特殊服饰,只要社团的负责人向办事处提出申请,社区便会为社团居民们量身定做(例如;爱好研究超人的社团,可以在社团聚会上每个人都打扮城超人的模样出现)n 约会n 所谓窈窕淑女君子好俅,现实生活中如此,虚拟社区中

38、也可以做到。居民可以找到自己心仪的对象后,对对方提出约会的要求,如果对方同意了,那幺双方的头上便会出现约会状态的图标。这时便正式进入约会状态了。n 约会中的居民可以使用更多的肢体动作来表示自己现在的心情与感受。约会是一种短暂的状态,当居民离开社区(下线)后,这个状态便自动解除。n 婚姻关系n 男大当婚女大当嫁,到了适婚年龄却未必可以找到适合的对象,这是现实生活中的普遍现象,但是在虚拟社区中,这一切可以进行的更为方便。n 只要居民们在社区中拥有一个自己的家后,便可以向办事处提出结婚的申请。条件通过后,两个居民间的婚姻关系便宣告成立n 社区将会替新婚的居民办理结婚典礼,并分发婚纱礼服(共有中国传统

39、 欧美风格 日式服装可以选择)结婚典礼上除了可以邀请好友观礼外,社区还会提供庆祝烟火让观礼的居民们点燃,为新人志庆。n 婚后,两人的财产还是处于分别管理的情况,但是家可以共享,也就是以后双方都可以任意的出入家中(一般情况下,居民要进入别人家中需要经过主人的同意)n 没有人愿意见到离婚的状况,但是这也是避不可免的事情。只要婚姻中的一方向市政中心的办事处提出离婚的申请,得到另一方同意后,两人的婚姻关系便宣告终止,原有的房子归属到原来的居民财产中。两个恢复单身的居民可以进行下一次的婚姻(有婚姻关系在的居民,不可以进行第二次结婚)4.5.3 财产机制n 一般性财产n 每个进驻到虚拟社区的居民,都有自己

40、固定的道具字段可以存放道具(衣服 手套 特殊道具)这些都是一般性财产,社区有义务与责任保护居民的财产,若在没有个人操作失误的状况中财产丧失,可以通过市政中心的委员会进行申诉n 随着居民在社区中生活的越久,财产会不断的增加,此时最初提供的道具字段可能会不敷使用,因此社区在第二期中建设中会推出银行保险库的功能。居民可以向银行提出租用保险箱的业务。n 一般性的财产可以透过个人化功能中的交易交换馈赠功能做处理,当然到商业中心的拍卖场去委托拍卖也是一种处理过多财产的方式。n 地皮买卖n 虚拟社区中除了现有规划的区域外,第二期即将推出空地皮买卖功能。居民可以透过市政规划中心的介绍了解到将来整个虚拟社区的扩

41、充计划,请且依照自己的喜好与想法,购买地皮。n 空地皮未来的发展有两个方向u 花园洋房建造u 商业店面建造n 花园洋房顾名思义是拿来居住的,与一般性的公寓住宅不同的是,花园洋房拥有自己的院子,而且居民在建造之前可以参与设计规划,在地产中心里可以选择自己想要的房屋外观与造型风格,当然不同的外观有着不同的建材价格。不过这些都要比现实生活中想要拥有一栋房子来的简单容易多了。n 商业店面指的是居民将地皮购买之后,向市政中心的办事处申请建造店面,店面的外观与花园洋房相同,由居民自行决定。当建造完成后,该店面便成为居民自己的店面,想要开店卖东西,或者是出租给其它居民贩售商品都可以。n 已经建造了洋房或者店

42、面的地皮是否可以再次转卖呢?当然可以,此时有两种处理方式,一种是直接将洋房与店面拍卖给其它居民,另一种是申请拆除建筑后,将地皮重新拍卖给社区委员会。由委员会进行另一次新的招标拍卖。n 房屋系统(交易 装潢 店面开张)n 每个居民在近物虚拟社区时都是无壳蜗牛,累积了一定的基础后,式时候该给自己添购个家了。家的种类有u 公寓式住宅u 花园洋房(第二期推出)n 在地产中心可以查询目前剩余的空屋以及款式,找到自己喜爱的款式之后,与地产中心的人员对话,付出一定的点数,便脱离无壳蜗牛的行列,成为拥有房子的一分子了。n 只要居民拥有自己的家之后(不论是公寓式或者是花园洋房),房屋系统便可以使用了。(激活系统

43、的前提是居民另外拥有可以摆设的家具)n 居民们可以到家具城选购自己想要的各种风格款式的家具,回到家中,将房屋系统打开(由接口功能控制)此时便可以随心所欲的摆设自己的加了,不过要注意,千万不要因为摆设过多的家具,导致自己在家中行走都不方便了。n 居民在拥有地皮之后,(参照地皮买卖章节)可以到地产中心去申请建造花园洋房别墅,第二期推出的有中国传统四合院东欧古堡日式木屋别墅三种风格,选定后付出点数,地产中心便会开始建造居民订制的花园洋房,由于是量身定做的关系,因此需要一定的时间(大约现实中的一天),洋房建造完成后,居民便可以搬入,并且开始着手装潢自己的温馨小窝。n 地皮的另一个建造类型是商业店面,不

44、同区域的地皮有着不同的建造类型,住宅区的地皮只能建造住房,而商业空地的地皮才可以建造成商业店面(这是为了保持社区规划的统一与完整性),商业地皮的买卖与花园洋房地皮一样都是透过行政中心的办事处申请的,店面类别的选择则有不同,商业店面必须透过办事处的审核。n 拥有店面的居民可以自己开设店铺贩售物品,也可以将店面租给其它居民使用,店面不一定就必须贩卖虚拟物品,也可以用来贩售居民在现实生活中的物品(二手衣物商店之类,通过图档上传机制,居民们依照规格制作现实生活中的物品图片后,使用上传机制,便可以在店面中贩售现实生活的物品了)4.5.4 休闲娱乐机制交互式小游戏互联网游戏,包括单机联网游戏n 在虚拟社区的休闲娱乐区里的游乐场,提供有单人进行的小游戏(例;篮球投射),居民们在进行游戏之后,系统会将分数记下,并且登记到排行榜上,每个居民都可以在该设施的排行榜中看到前十名。n 另外,社区会不定期的举办个人竞技的小游戏竞赛,获胜的居民不但可以荣登排行榜,社区也会

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