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1、第3章 创建基础物体,熟悉各标准基本体的形状 掌握常用标准基本体的参数 熟悉常用扩展基本体的形状 掌握常用扩展基本体的参数,本章学习知识点,开始,上一张,上一张,返回,3.1 标准基本体,本章内容目录,3.2 扩展基本体,3.3 上机实训:简易平板车,3.4 总结,3.5 习题,3.1 标准基本体,标准基本体是最简单的几何体,它们是建模的基础。3ds max提供了10种标准基本体。,3.1.1 长方体的创建,长方体是最简单的内置模型,广泛应用于建模过程,可用来制作墙壁、地面等物体。长方体是本节的第一个内置基本体,很较有代表性。,1效果举例,2参数释义,【创建方法】卷展栏:立方体、长方体,【键盘
2、输入】卷展栏:X/Y/Z、长度/宽度/高度,【参数】卷展栏:长度分段/宽度分段/高度分段、声称贴图坐标,3.1.2 圆锥体的创建,利用圆锥体按钮,可以制作圆柱体、圆锥体、圆台、棱锥、棱台等物体,也可以制作上述物体的一部分。,不同半径下的锥体效果,3.1.2 圆锥体的创建,不同边数及光滑组合下的效果,3.1.2 圆锥体的创建,2.参数释义,【创建方法】卷展栏:边、中心,【参数】卷展栏:半径1/半径2、边数、平滑、切片启用、切片从/切片到,不同开启角度的效果,3.1.3 球体的创建,利用球体模型,可以生成完整的球体、半球体或球体的其他部分。还可以围绕球体的垂直轴对其进行切片。,参数:,【分段】、【
3、平滑】、【半球】、【切除】、【挤压】、【轴心在底部】,3.1.4 几何球体的创建,与标准球体相比,几何球体能够生成更规则的曲面。在指定相同面数的情况下,它们也可以使用比标准球体更平滑的剖面进行渲染。与标准球体不同,几何球体没有极点,这对于应用某些修改器非常有用。,参数:,【分段】、【四面体】、【八面体】、【二十面体】,3.1.5 圆柱体的创建,圆柱体是重要且常用的内置模型,常用来制作柱子、支架等构件。也可以围绕其主轴进行切片,从而得到部分圆柱体。,参数:,【高度分段】、【端面分段】、【边数】,3.1.6 管状体的创建,管状体类似于中空的圆柱体,可用来制作圆形和棱柱状管道,也可以创建上述模型的一
4、部分。,参数:,【半径1】、【半径2】、【端面分段】,提示:用边数较少的圆柱体也可以制作多边形柱体效果。,3.1.7 圆环的创建,圆环可生成一个具有圆形或者正多边形横截面的环。可以将【平滑】选项与旋转和扭曲设置组合使用,以创建复杂的变体。,参数:,【半径1】、【半径2】、【旋转】、【扭曲】、【平滑】,3.1.8 四棱锥的创建,四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角形侧面,可以用来创建类似金字塔的效果。,参数:,【宽度/深度/高度】、【宽度分段/深度分段/高度分段】,3.1.9 茶壶的创建,该工具提供了快速创建茶壶的手段,用户可以选择一次制作整个茶壶或一部分茶壶。由于茶壶是参量对象,因此可以选择创
5、建之后显示茶壶的哪些部分。,参数:,【半径】、【茶壶部件】,3.1.10 平面的创建,平面对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。可以指定放大分段大小或数量的因子。使用平面对象来创建大型的平面并不会妨碍在视图中工作。,参数:,【缩放】、【密度】,3.2 扩展基本体,与标准基本体相比,扩展基本体的参数更加复杂,可以创建更丰富的细节,因而有更广泛的应用。3ds max提供了13种扩展基本体。,3.2.1 异面体的创建,异面体用来创建一些形状复杂的多面体模型,可以选择不同的系列,用以创建各式各样的多面体和星形,参数:,【系列】选项组:,【四面体】、【立方体/八面体】、【十二面体/二十面体
6、】、【星形1】、【星形2】,【系列参数】选项组:P/Q:多面体顶点和面之间提供两种方式变换的参数P与Q的值之和不能大于1.0.,【轴向比率】选项组:P/Q/R:用于控制多面体3个轴上的缩放比例【重置】:重新设定轴的缩放比例.,【顶点】选项组:【基点】、【中心】、【中心和边】、【半径】,3.2.2 环形结的创建,环形结可以看作是圆环工具的延伸,使用它可以创建圆环缠绕的效果,还可以创建圆环上出现凸起的效果。,参数:,【基础曲线】选项组:【结/圆】、P/Q、【扭曲数】、【扭曲高度】,【横截面】选项组:【偏心率】、【扭曲】、【块】,【贴图坐标】选项组:【偏移】、【平铺】,3.2.3 切角长方体的创建,
7、切角长方体与标准基本体中的长方体类似,只不过可以在边缘设置光滑程度。常用来制作桌子、沙发等物体。,参数:【圆角】、【圆角分段】,3.2.4 切角圆柱体的创建,切角圆柱体与标准基本体中的圆柱体类似,可以在边缘设置光滑程度。常用来制作圆形桌面、小圆凳等物体。,参数:【圆角】、【圆角分段】,提示:如果切角圆柱体的圆角不明显,可以考虑增加【圆角】和【圆角分段】两个参数。,3.2.5 油罐的创建,油罐可看作是圆柱体的延伸,可用来创建带有凸面封口的圆柱形物体。,参数:【封口高度】、【总体】、【中心】、【混合】,3.2.6 胶囊的创建,与油罐相比,胶囊可以创建带有半球状封口的圆柱形物体。,与胶囊类似,纺锤可
8、创建带有圆锥形封口的圆柱形物体。,3.2.7 纺锤的创建,3.2.8 L-Ext与C-Ext的创建,L-Ext与C-Ext可以创建L形和C形的挤出对象。,3.2.9 球棱柱的创建,球棱柱可以用来创建多边形柱体、带直形切角的多边形柱体以及带圆形切角的多边形柱体。,3.2.10 环形波的创建,环形波可以用来创建一个环形,可选项是不规则内部和外部边,它的图形可以设置为动画,也可以设置环形波对象增长动画。,参数:,【环形波计时】选项组:,【内边波折】选项组:【启用】【主周期数】【宽度波动】【爬行时间】,【无增长】【增长并保持】【循环增长】【开始时间】【增长时间】【结束时间】,注意:【爬行时间】参数中的
9、负值将更改波的方向。要产生干涉效果,使用【爬行时间】给主和次波设置相反符号,但与【宽度波动】和【周期】设置类似。,3.2.11 棱柱的创建,使用棱柱可创建带有独立分段面的三面棱柱。,参数:【二等边】【基点/顶点】,3.2.12 软管的创建,软管对象是一个能连接两个对象的弹性对象,可以用来创建类似于弹簧、衔接管等物体。可以指定软管的总直径和长度、圈数等参数。,【公用软管参数】选项组:,参数:,【软管形状】选项组:【圆形软管】、【长方形软管】、【截面软管】,【启用柔体截面】【起始位置】【结束位置】【周期数】【直径】,3.3 上机实训:简易平板车,本例通过简易平板车的制作,帮助巩固标准基本体的参数及
10、作用,学习标准基本体的简单应用。涉及到的基本体模型:圆环、圆柱体、圆锥体、以及平面 涉及到的操作:物体的空间移动、物体的复制、物体的阵列等,3.4 总结,本章详细介绍了两种基本体的参数效果及意义。可以看出,与标准基本体相比,扩展基本体有光滑的切角和更复杂的参数,因而可以创建更为复杂的模型。读者在学习时应尽量多改变物体的参数,观察各种参数的效果,举一反三、融会贯通。学习完本章的内容,结合前面的知识,应该能够制作出简单的模型。本章最后给出的两个上机实践例子,就是体现各种基本体的实际应用。希望以这些例子为突破口,挖掘基本体在建模中的用法。用户遇到的常见问题和技巧:通过键盘创建基本体 圆锥体的半径组合
11、 几何球体与标准球体 圆环的两半径含义,3.5 习题,一、填空题,13ds max 提供了很多简单的几何体,叫做_。2在标准基本体中,可用来制作墙壁、地面等物体的基本体有长方体和_。3单击【长方体】按钮,命令面板下半部显示出卷展栏,包括:创建方法、键盘输入以及_。4在扩展基本体中,_可以创建圆环缠绕的效果。5在扩展基本体中,_常用来制作桌子、沙发等物体。,二、选择题,1当创建面板下的【标准基本体】按钮被单击时,它将变成_色。A白B红C蓝D黄23ds max 共提供了_种标准基本体。A8B9C10D113在下面基本体当中,属于扩展基本体的是_。A平面B切角长方体C圆锥体D切角圆柱体4要得到1/3球体模型,应该设置球体的_参数。A半径B分段C半球D平滑5设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是_。A圆角B圆角分段C边数D端面分段,1在球体的参数中,【切除】和【挤压】命令有何区别?2【平滑】参数对各种基本体的表面有何影响?,利用本章介绍的标准基本体知识,创建挂钟模型,如图所示。,三、问答题,四、操作题,利用本章介绍的标准基本体知识,创建木椅与小茶几,如图所示。,利用本章介绍的扩展基本体知识,创建软体沙发,如图所示。,