游戏原理与设计课件.ppt

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1、,游戏原理与设计第一讲八,课程要求考勤制度课堂纪律课堂笔记作业,从事游戏行业人员的大体介绍游戏美工游戏编程造型基础高等数学计算方法色彩构成微机原理3D MAXC语言操作系统网络通信协议,课程的主要内容游戏的发展历史游戏的常用术语2D游戏开发的原理与设计要求3D游戏开发的原理与设计要求网络游戏开发的原理与设计要求游戏的历史:1956年 JAckson跳棋算法的出现推动了软,1962年马萨诸塞州坎布里奇学院 Russell开发了一款开发了一款二人对战的太空船星战游戏 Spacewar,1969年访问斯坦福大学时,Bushnell】利用课余时间设计个 Spacewar游戏的商业版本Computer

2、Spce,继而成立了著名的游戏公司 Stair(雅达利)。多A1976年10月A江发行了晚驾行者是游戏历史上第一个3D游戏,也是第个主视角游戏,1976年 Apple ll型计算机的 Basic语言培养了第一批的游戏制造者1983年日本的任天堂和世嘉分别推出了家庭主机FC(Family Computer),FC可以显示52种颜色,同屏幕最多显示13种颜色,内存64K。提出了软件为主导8的指导思想。兴/1985年任天堂推出了第一个游戏巨作超级玛丽。1989年波斯王子是第一个动作和冒险相结合的游戏,20世纪90年代,游戏真正成为了一种业,这时出现了许多的著名游戏:创世界、三国志、毁灭战士、星际争霸

3、、最终幻想等,二、图形硬件的革命推动了游戏的发展第一代的图形处理器2019年出现,主要在光栅化的过程中可以进行多幅的纹理融合。代表产品为:NVIDIA的TNT2、ATI的Rage、3DFX hoodoo3第二代的图形处理器2019年出现,主要集成了变换和光照计算。代表的产品:NVIDIA的 GeForce2和ATI的 Radeon7500。第三代的图形处理器支持阴影映射和3D纹理。代表的产品:NVIDIA的GeForce4和ATI的 Radeon8500。第四代的图形处理器像素和顶点的可编程性更加通用化,具备浮点功能。代表的产品:NVIDIA的 GeForce FX和ATI的Radeon970

4、0。,、著名游戏开发公司 Atari雅达利 Nitendo任天堂魂斗罗、最终幻想Sega世嘉真人快打、北斗神拳KOEI光荣信长野望、三国志大航海时代 Westwood西屋沙丘、C&C Blizard暴雪星际争霸、暗黑破坏神魔兽争霸EA,Electronic电子艺界FIFA、NBA CAPCOM吞噬天地、生化危机 Id software雷神之锤、德军司令部,四、游戏分类ACT(动作类游戏)通常要求玩家根据周围环境的变化作出一定动作经典作品:魂斗罗、三国无双ARG(动作脚色扮演游戏)RPG游戏的一个分支,不过他更强调动作成分经典作品:NINA、先驱号AVG(冒险类游戏)在某一特定的剧情或故事下,提供给玩家一个可解迷的环境和场景,玩家必须随着故事的安排进行解迷,经典作品:生化危机、魔戒,

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