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1、浅谈网络游戏的伦理道德论文摘要网络游戏作为一个非常复杂的文化现象,之所以会引起不同群体、不同角度的关注,是因为它已经开始产生巨大的经济效应和广泛的社会影响。网络游戏正冲击着我们传统的文化观念,它的发展趋势也正在试图动摇当代文化的根基。当前网络游戏的影响力已遍及政治、经济和文化等诸多领域,因此网络游戏应引起人类社会的高度重视。网络游戏影响了很大一批人,不仅让他们损失了时间和经济,更重要的是有的人会为了玩网络游戏而做出伤害自己以及其他人的事情。现在很多大学生也深受其害,其中不乏优秀人材, 严峻的形势困扰着高校管理部门及家长们, 总之, 网络游戏之所以能激起越来越多人的兴趣, 并成了超过电影票房的新
2、兴产业, 是有其客观原因的。关键词:网络游戏 伦理道德 分析 影响引言随着时代的进步与科技的发展,人们的生活越来越离不开网络,人们可以从网上购物、聊天、获得最新的社会信息,最重要的是随着人们生活水平的提高和对娱乐产品的追求,网络游戏应运而生,它是自从互联网开始进入千家万户以后的时代必然产物。中国网络游戏产业为社会经济发展贡献良多, 但网络游戏对伦理道德的消极影响也有目共睹。游戏是人类生存活动的基本方式,有着深刻的文化价值。传统游戏曾是中国人喜爱的娱乐方式,它传统质朴的特色给人们带来了无数乐趣。随着时代的发展,电脑的普及和互联网时代的到来,给人们的生活、休闲带来巨大的变化,传统游戏的地位也在随之
3、改变,网络游戏的大潮不可抑制。网络游戏作为越来越受人们欢迎的一种娱乐方式,以其超越时空的开放性、神秘性、自由性、引人流连忘返的刺激情景,让人们沉迷其中,不可自拔。游戏世界是个无政府的社会,是一个价值多元化的自由空间,没有统一的管理机构,也没有相应的法律、相应的制裁。侵害别人的人不会受到惩罚,受到侵害的人则无法得到保护,心理失去平衡,从而导致以恶治恶,甚至形成恶性循环。2 案例:女子沉迷网络游戏不能自拔 欲跳楼警醒世人12月21日上午8点半,一名姓唐的年轻女子登上望京福码大厦顶层19楼的护栏外,意欲跳楼轻生。两小时后,女子被公安、消防人员劝下。原来,女子沉溺于网络游戏“万能豆”不能自拔,10个月
4、输掉了20多万元。倾家荡产、走投无路的她,希望用这种激烈的方式来警醒那些网游玩家。其实,唐女士并非一直沉迷网游,刚开始时只是因为寂寞。去年10月,唐女士的儿子刚刚7个多月。产后的她闲来无事,就想玩玩游戏打发时间,没想到自此以后便深陷其中不能自拔。她在接受记者采访时说 “沉迷网游的那段时间,根本没时间照顾儿子。儿子就自己在地板上爬来爬去,腿都磨破了。他是自己学会走路的,没人教他,我顾不上” 。从今年7月到现在,唐女士几乎天天睡不着,“我觉得自己是个罪人”。今年,丈夫单位分了房子,但因为她输光了存款,连首付都交不起。向案例这样的悲剧比比皆是!多少沉迷于网络的游戏的人,一遍又一遍的为我们敲响警钟,这
5、不得不引起我们的反思。我记得之前还看到一篇报道,有一个青少年,每天泡在网吧沉迷于网络游戏中,老母亲为了唤醒沉迷的儿子,竟然在众目睽睽之下为儿子下跪。2.1 人们沉迷网络游戏的原因通过对传统游戏和网络游戏的比较,发现网络游戏被人们所喜爱的原因正是网络游戏可以舒缓紧张状态、排解烦恼苦闷、发泄不良情绪、积聚乐观精神的特点,这些特点在不同程度上满足了人们的需要。但网络游戏似洪水猛兽汹涌而来,势不可挡,给青少年的成长带来的冲击力之强、范围之广、影响之远,是前所未有的,越来越多的青少年开始沉湎于网络游戏,不但荒废学业,而且严重损害了他们的身心健康,带来难以解决的青少年道德问题,造成无数家庭悲剧。网络游戏在
6、以惊人的速度发展的同时也引来无数的争议,大力提倡者有之,痛恨愤怒者亦有之,许多学校试图构筑坚强堡垒抵挡网络游戏侵入,社会各界人士也纷纷发出拒绝网络游戏的大声呐喊。随着网络技术的进一步发展,特别是由于网络终端的改变而带来的游戏终端的改变及游戏中社交功能的强化,网络游戏的用户数增长的势头依然会强劲。网络游戏用户数的庞大并没有减轻,反而加重人们对它的道德谴责,网络游戏似乎已经成为了人们不可回避的一个道德困境。面对这样的形势,仅仅在口头上指责网络游戏“不道德”于事无益;我们需要的是通过主体的积极作为不断地在网络游戏中渗透道德因素,从而打造“道德的”网络游戏。然而,面对网络游戏这一道德困境“如何造就道德
7、的网络游戏”?2.2 网络游戏对玩家的影响对人们来说,网络游戏为他们建构了一个超越时空、虚实相交、自由的想象世界。在这样一个想象世界中,游戏不仅具有娱乐的意味,而且网络游戏也为人们构建了一种模拟社会。“网络游戏甚至在游戏的一般意义外构建了一个鲍德里亚意义上的拟像世界,它不仅取代了真实生活世界,甚至成了比真实生活世界更加真实的生活世界。”2.2.1网络游戏的道德观与现实的道德观相悖网络游戏中的伦理道德观念来自于现实,现实中的这些观念会影响玩家在游戏中的行为,并因为网络的虚拟环境而发生变化,所形成网络游戏中的道德观。网络游戏中的道德观会在现实中体现,它通过先影响网络游戏的玩家,再由玩家带到现实中,
8、并由此影响现实中的行为方式和道德观念。因此,网络游戏带来的伦理道德问题不仅局限于虚拟世界,虚拟世界的道德观念也不是与现实世界的道德观念相平行的,而是相互交错,相互影响的。2.2.2色情和犯罪对传统文化观念的冲击淫秽色情游戏是指凡是网络上以人性或人体裸露为主的游戏,其目的在于挑逗、激发游戏玩家的性欲,而不具有任何教育、医学或艺术价值者。其表现方式可以是通过文字、声音、影像、图片和动画等形式。网络游戏的传播在时间上的瞬间的和空间上的无边界性,使得色情信息可以肆无忌惮地传播。网络游戏的内容有很多与色情有关,如果没有健康的思想和抵制黄色诱惑的毅力,玩家很容易沉迷其中,并在色情的诱使下,逐步走上犯罪的道
9、路。同样,沉醉于网络暴力游戏的玩家,在现实世界里遇到不公平时,容易带有游戏中用来解决冲突的暴力行为,从而导致犯罪。2.2.1容易导致法律观念淡薄和道德价值失范由于网络游戏未形成系统的法律和道德规范,网络游戏中很多行为不能受到法律和道德的约束。由于网络游戏中的匿名性与虚拟性,会使很多玩家不注意在网络上的行为,仅仅把它看成是网络行为而不是社会行为,使自己的道德观念和法律意识在不知不觉中被麻痹。2.2.2引发犯罪心理倾向和行为游戏设计者为了吸引更多的网络游戏玩家,竭力把一些暴力游戏的场面设计得更血腥、更逼真,力图运用声、光、电等综合技术手段,最大限度地在视听觉上的产生冲击效果。以至于许多玩家完全置身
10、于暴力游戏中的虚拟角色。这种近似真实的角色体验,久而久之会使他们习惯了血腥厮杀的暴力场面,不能清醒分清虚拟网络和现实世界,把游戏与现实生活混在一起,使他们情感变化更剧烈,更富于攻击性,暴力倾向更强。在虚拟的网络游戏中,现实社会的道德约束体系和法律威慑机制都荡然无存,人的本能就在血腥杀戮中毫无掩饰地被释放出来。尤其对于沉迷于暴力游戏不能自拔的一些意志薄弱、自制力差的玩家来说,容易丧失理智,导致悲剧的发生。据报道在1999 年美国科罗拉多州哥伦比纳高中的一起血腥屠杀事件的两名主角18 岁的中学生哈里斯和克莱伯德,他们都是射击游戏毁灭战士(Doom)的狂热爱好者。2.2.3诚信的缺失,社会责任感的淡
11、化网络游戏赋予玩家前所未有的自由,但同时也发现相应的伦理和社会问题,如网络色情、网络游戏、网婚网恋、网络犯罪等。网络游戏中道德观的不确定,造成了网络游戏玩家人格的扭曲分裂;道德观的相对化,引发了网络玩家严重的诚信缺失危机;道德观念的多元化,导致了网络玩家社会责任感的淡化。总之,网络游戏为玩家构建了一个虚拟的生活空间,在这个空间里,每个玩家都可以进行交友、婚嫁、经商等,和现实生活极为相似。然而网络游戏这个社会和现实社会却有着极其不同,甚至相悖的价值取向。2.2.3玩物丧志越是让人上瘾的娱乐越容易产生不良的社会影响, 如网络游戏石器时代。由于游戏运营商有意在服务器端尽量限制超级宠物的数量, 于是超
12、级宠物便奇货可居, 甚至可以在现实中交易, 当然也可以出售或者买断某个级别高的账号。所以就出现了某游戏中的宠物卖了上万元, 一对夫妻因争抢一个账号而大打出手最终离婚等荒唐闹剧。许多大学生就是因为沉迷于网络游戏而荒废了学业。2.2.4正义观的扭曲在网络游戏中, 金钱和武力通常是最关键的角色, 有钱也就意味着武力的提升, 有钱可以提升级别, 有钱可以改良角色的装备, 武力高的玩家可以强行杀死别的玩家, 也就是具有了生杀权力。这里没有了正义与非正义的区别, 或者说对玩家来讲, 会认为有钱和有实力者就是正义方, 强权就是正义。这不利于平等、民主观念的形成。网络游戏中对杀人并不会有严厉的制裁措施, 只是
13、会扣人气值, 人气值也就代表着游戏中的道德值, 人气达不到一定数值, 会被关进虚拟的监狱, 这似乎依然有道德和法律的约束, 但游戏中, 人气值可以用钱购买, 代表道德标准的人气值是和金钱直接挂钩的。即使没用金钱买“道德” 而进了监狱, 也还可以去劫狱, 只要武力高就可以成功。可以说, 这是对以虚拟监狱为象征的法制的轻视, 武力和金钱被凌驾于道德和法制之上。3 网络游戏的开发与运营商的道德在网络游戏的构建过程中,网络游戏的开发与运营商居于关键和主导地位。因此在构建“合道德的”网络游戏的进程中,相应的行业自律必不可少。网络文化条件下,网民对于信息内容和服务几乎不受限,这消弱了传统的权威。传统权威的
14、衰落并不能阻碍新权威的崛起。网络文化的新权威以向网民提供高质量的信息和服务吸引网民的“鼠标走向”,并通过对这一“鼠标走向”的强化来强化自身的权威。具体到网络游戏中,网络游戏的开发与运营商就是这样的新权威。权威带来的不仅只有权利,还应有义务(包括对社会的道德义务)。网络游戏的开发和运营商应该认识到“游戏是延伸,但不是我们个体的延伸,而是我们社会肢体的延伸”。作为现代社会大众传播的主要手段之一的网络游戏必须要承担起自身对社会的道德责任和道德义务。网络游戏的开发和运营商在构建“合道德的”网络游戏的进程中至少可以做到以下几点:1、严肃清除现有网络游戏中明显违背社会公德和可能影响参与者违反社会公德的因素
15、。2、在游戏情境、评价标准中融入道德因素。如在游戏中设置与游戏过程和结果密切相连,能够直接与游戏中所取得的虚拟货币、经验值进行兑换的道德积分等。3、在预防游戏沉溺方面,网络游戏的开发和运营商可以以技术标准设置单位时间内游戏时间上限和单次游戏时间提示等应用,对超过规定游戏时间的游戏行为进行不计奖励或处罚、甚至是冻结超时的游戏行为。网络游戏商在开发新游戏时,应该多开发一些贴近生活、贴近实际、贴近群众的游戏,可以在游戏中设计一些需要孩子们运用学过的知识去解决的问题,多一些智慧型的游戏。这样的游戏不仅可以愉悦身心,还可以使孩子们学以致用,拓展思维空间。游戏企业应把网络游戏当做一个完整的社会生活方式去看
16、待和经营,要有高度的责任感和使命感。当成千上万的玩家们把网络游戏当做自己的另一种生活方式,就提供给了游戏公司作为虚拟世界的政府管理数百万人喜怒哀乐的机会,第一次使一个公司有机会把自己的价值观、行为准则和文化理念在千百万人中传播,感受着真实政府的权威和成就感。善用这种权力,来传播健康积极的价值观和行为准则,就成为游戏企业最基本的社会责任。网络游戏通过各种现代技术来改变游戏玩家的心理状态,进而将他们控制在游戏中。因此一旦游戏公司没有法律约束,他们就可以肆无忌惮地依靠这种“洗脑巫术”来营利,而反过来还可以利用市场逻辑来为之辩护。4 使人们理性对待网络游戏的对策人们沉湎于网络游戏已经成为日益突出的社会
17、问题,特别是学生一代。如果继续缺乏合理而有效地引导与规范, 无疑对大学生健康人格的形成产生极大的负面影响, 这应该引起社会的广泛关注,怎样防止学生们沉溺于网络无疑是最重要的。4.1疏导胜过强行的禁止宜采用转移式心理干预方式,努力转移注意力,做一些更有益的事, 培养广泛健康的兴趣, 多方面的满足精神文化需要。比如, 江汉大学为了引导学生远离网吧, 闻鸡起舞规范自己的日常生活习惯, 制定出了一份名为在校生一日生活制的计划, 将学生们从早上6 时30 分至晚上23时的活动作了较为科学和详细的规划。华中科技大学电气学院从2001 级开始, 为新生每人制定一本我的大学的小册子, 册子包括我的梦想、每学期
18、目标总结等, 引导学生思考设计自己的大学生活。4.2制定新的游戏规则网络游戏可以考虑引入分级制度, 以控制人们涉及对其身心有害或易成瘾的游戏。作为辅助措施对网吧施行更为严格的管理, 防止各种问题的出现, 从而保证分级制度的有效实施。此外, 通过相关的政策、法规强制网络游戏开发商在游戏中增加时间设定功能, 如规定每次连续在线游戏的时间不得超过3小时以及每天合计在线时间不得超过6小时等, 以便控制游戏时间, 降低其成瘾几率。4.3加强校园网络及计算机硬件环境建设为学生提供更加优美舒适收费低廉的网络环境, 从而留住学生以便监管。通过加大网络环境建设的投入, 搭建内容丰富多彩、符合当代大学生情趣的校园
19、网平台, 提供全面、实用的E- learning材料, 免费开放更多的外网难以获得的网络资源, 如付费数据库的使用等等。总之, 从源头上减少学生接触网络游戏的机会, 同时引导其将主要精力用于学习。4.4开展对大学生网络成瘾症的预防和救助行动高校学生工作者和优秀学生干部协调配合, 一对一帮助指导“网络成瘾症”学生的生活、学习, 并聘请专业心理工作者进行咨询指导, 成立心理咨询中心提供专门服务。4.5加强家庭教育指导, 提高家庭教育水平家长作为保护未成年人不被网络侵害的第一道防线, 迫切需要提升教育方法和新的科技知识。4.6政府方面应做的措施把构建“合道德的”网络游戏的任务完全交给受市场规律支配的
20、网络游戏行业是极端幼稚的,在市场之外,政府的法律监管和非政府组织的道德监督是必须的。如前面所说,网络游戏的确能够给我们的社会带来经济效益,但是他就如毒品一样,也是存在着巨大的危害的,只不过他的危害还没有完全体现出来,但是,我们的社会和政府应该从长远的角度来看待网络游戏,要完善互联网管理的法律体系和监管机制政府部门;要及时填补由于互联网这个新兴事物产生后出现的法律空白,形成以法律法规、行政监督、行业自律和技术保障为核心的管理体制,规范网络游戏的运作,从而保护我们的青少年:政府从游戏机构内部入手,规范和提高游戏本身的质量与素质。政府要多提倡“绿色网络游戏”的引进和开发,要强调游戏的内容和形式的健康
21、。鼓励在游戏中通过设置疲劳度限制游戏时间,提倡团队合作,弘扬精神道德,倡导公平公正,净化游戏语言环境,在网络游戏中形成“人人为我,我为人人”的良好氛围,同时,最大限度的减少黄色以及暴力方面的内容以减少游戏对青少年的影响,构建一个和谐、上进、健康的电子游戏产业体系,引导电子游戏产业的平衡全面发展,为青少年提供健康的多种形式电子游戏。规范经营性网络游戏以及网吧的运营机制,截断伸向青少年的罪恶之手。许多游戏的代理商以及社会网吧一切以利益为目的,从而忽视和不执行政府有关方面的规章制度,并且把罪恶之手伸向我们自制力和道德观都相对薄弱的青少年,以牟取利益,对此,政府必须加强、加大对他们的管理和制定切实可行
22、的检查方法与惩处措施,例如,象韩国一样制定游戏年龄分级制度以及对网吧进行年龄以及营业时间的控制,并对违反规定的单位、团体、个人进行从严,从重,从快的处罚等等,以保护我们的青少年。5 总结综上所述,网络游戏对伦理道德的影响是有目共睹的。所以,必须对网络游戏中存在的各种社会问题进行揭示并赋予伦理意义,超越技术层面,从道德价值观念和法律层面上进行考察和研究。对网络游戏的伦理道德进行规范意义深远、刻不容缓、势在必行。随着技术的提高而不断产生虚拟环境的变化,对网络游戏伦理道德的规范将是一个不断完善的过程。因此,既要加强网络技术方面的研究,也要制定和完善网络游戏的法律法规,更要注意营造良好的社会氛围,努力构建网络游戏的伦理道德文明,共同营造和谐的网络社会。参 考 文 献1.夏天成.网络游戏的伦理问题及其规范J.武汉公安干部学院学报,2007.2.孙伟平,贾旭东.关于“网络社会”的道德思考J.哲学研究,1999.3.迷恋网络沉迷游戏, 大学生沦落为流浪汉 N.重庆晚报, 2003.4.曾晓强大学生道德认同、亲社会行为及影响因素研究.重庆工商大学学报:社会科学版,2012.5. 郑少羽中.价值观的悖反网络游戏的现实伦理危害J.天中学刊,2009.