数字媒体技术论文.doc

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1、本科毕业设计(论文) 题 目 网络游戏未来之主策划 学 院 计算机科学与工程学院 年 级 2008 专 业 数字媒体 班 级 0904082 学 号 090408213 学生姓名 王建帮 指导教师 陈希棠 职 称 实验师 论文提交日期 2012年5月21号 常熟理工学院本科毕业设计(论文)诚信承诺书本人郑重声明: 所呈交的本科毕业设计(论文),是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。本人签名:

2、日期:常熟理工学院本科毕业设计(论文)使用授权说明本人完全了解常熟理工学院有关收集、保留和使用毕业设计(论文)的规定,即:本科生在校期间进行毕业设计(论文)工作的知识产权单位属常熟理工学院。学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许毕业设计(论文)被查阅和借阅;学校可以将毕业设计(论文)的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编毕业设计(论文),并且本人电子文档和纸质论文的内容相一致。保密的毕业设计(论文)在解密后遵守此规定。本人签名: 日期:导师签名: 日期: 网络游戏未来之主策划摘 要本策划案首先阐述了国内外网游市场的现状,国

3、内市场已经饱和,海外市场一片广阔。接下来则进入策划案游戏概述部分,着重介绍了游戏的世界观和背景故事,宏大的世界观,不一样的背景故事。紧接着是世界地图的分布,华夏大地无数的城市将在游戏中出现。有城市的地方肯定有规则出现,引起无数玩家争抢的天级秘籍、狡诈残忍的怪物、豪华顶级的装备、数之不清的道具、威力绝伦的法宝、神奇的仙丹妙药,这一系列的规则描述将呈现在面前。一元城、昆仑山、四象城、峨眉山、身化城,听起来就让人激情澎湃的城市传承规则,上古神仙传承之谜,地球北纬三十度未解之谜,城市九宫排列之谜,其谜底的背后到底隐藏着什么?敬请期待游戏未来之主。关键词:游戏概述 仙丹妙药 天级传承 上古神仙Netwo

4、rk Game the lord of the future designAbstractFirst, the plot described the status of online game market of the domestic and foreign, The domestic market is saturated, Overseas markets is widely. Then, entering the part of game summary of the plot , Mainly introduces World outlook of the game and bac

5、k ground story, Grand view of the world, Not the same background story,next is the distribution of the map of the world, The countless cities of china will appear in the game. There a city, there have rules. Many of the competing for players is top spells, Cunning and cruel monsters, Top luxury equi

6、pment, Countless props,a powerful magic weapon, magical cures panacea, this series of rules will be presented in the front. Kunlun Mountains, EM Mountains, and the other Exciting city rules. The mystery of the ancient heritage, the mystery of the earth of 30 degrees north latitude. What is hidden be

7、hind these mystery? Please looking the game of the future of the lord.Key words: overview of the game; Wonder drug; Top inheritance; Ancient fairy目 录1. 立项报告11.1 网络游戏市场概述11.1.1 达到天花板的国内游戏市场11.1.2 国外游戏市场的机会21.1.3 海外市场生存法则31.1.4 简述国内市场41.2 个人感想52. 游戏概述62.1 游戏简介62.1.1 游戏类型62.1.2 游戏简介62.1.3 课题来源72.1.4 研究

8、的目的与意义82.2 游戏特点82.2.1 全新的怪物体系92.2.2 独特的世界模型92.2.3 奇妙的线索配以独特的宝物系统92.2.4 独特的秘籍修炼系统92.2.5 消逝的传说92.3 游戏的世界观92.4 游戏故事背景113. 场景设计143.1 世界地图143.2 地图说明154. 规则系统174.1 规则背景174.2 游戏功法详略184.2.1 秘籍说明204.3 攻击力规则214.3.1 怪物与玩家攻击力基本对比规则214.4 经验值规则224.5 升级规则234.6 怪物系统244.7 法宝系统254.8 药物系统264.9 生产系统274.10 道具系统274.11 装备

9、系统284.12 战斗系统294.13 交易系统294.13.1 玩家交易系统304.13.2 拍卖系统、NPC交易系统和摆摊交易系统314.14 组队系统314.14.1 组队的方法314.14.2 组队的条件324.14.3 组队细则324.15 通用任务系统324.15.1 新手装备的领取334.15.2 重新修炼任务334.15.3 抢劫者装备找回任务334.15.4 帮派任务334.15.5 根据地任务344.15.6 众多国家的救援344.15.7 消逝的传说344.15.8 下一辈的恩怨情仇354.16 货币系统354.17 其他系统365. 一元城375.1 主角设计375.1

10、.1 主角背景375.1.2 待定主角选定375.1.3 其他主角设计385.2 传承者生存规则385.2.1 一元城特有帮派系统405.3 NPC425.3.1 NPC概述425.4 任务关卡435.4.1 主线任务445.4.2 日常任务465.4.3 桂林市的危机475.4.4 南宁市的危机485.4.5 地级秘籍的诱惑495.4.6 玄级秘籍的诱惑505.5 关于一元城的几张截图(用RPG)做的MOD506. 四象城546.1 城市规划及NPC基本布局546.1.1 东方青龙之地:546.1.2 南方朱雀之地:556.1.3 西方白虎之地556.1.4 北方玄武之地566.1.5 中部

11、区域566.2 城市背景566.3 城市规则566.3.1 传承规则576.4 任务关卡576.4.1 主线任务576.4.2 日常历练任务596.4.3 西宁市的危机626.4.4 兰州市危机646.4.5 天级传承钥匙656.4.6 地级秘籍传承656.4.7 玄级秘籍的诱惑656.5 关于四象城的主城截图667. 昆仑山677.1 仙山描述677.2 昆仑规则677.2.1 比武规则677.2.2 一般玩家规则697.3 任务关卡697.3.1 记名弟子任务697.3.2 外门弟子的考验717.3.3 外门弟子任务717.3.4 内门弟子的考验727.3.5 内门弟子任务727.3.6

12、危机任务之成都市的危机737.3.7 危机任务之重庆市的危机757.3.8 地级秘籍的诱惑767.3.9 十二峰的守护传承767.4 NPC描述767.5关于昆仑山的几张截图788. 峨眉山818.1 峨眉背景818.2 峨眉规则818.2.1 传承规则818.3 NPC列表828.4 任务关卡838.4.1 初入木行峰838.4.2 土行峰之行848.4.3 水行峰磨练858.4.4 火行峰之变868.4.5 金行峰之行868.4.6 汉中市的危机878.4.7 宜昌市的危机888.4.8 地级秘籍的诱惑898.4.9 玄级秘籍的诱惑908.5 关于峨眉山的部分截图909. 身化城929.1

13、 身化城背景929.2 城市规则939.2.1 传承规则939.3 NPC949.4 任务关卡949.4.1 斗战胜佛的传承949.4.2 三大地级秘籍的传承949.4.3 玄级秘籍的传承949.4.4 城市等级生化人的晋级 青铜级 秘银级的晋级949.4.5 黄级肉身 玄级肉身每一层次的突破949.4.6 美利坚历练城市949.4.7 神仙洞府的开启959.4.8 探险任务959.5 关于身化城的截图9610. 后续开发计划9710.1 后续开发思路9710.2 初步介绍部分后续的设定思路9710.2.1 两仪(太极)城的构想9710.2.2 崆峒山的构想:9710.2.3 青城山的构想98

14、10.2.4 八卦城的构想9810.2.5 龙虎山的构想9910.2.6 关于牧羊城的构想9910.2.7 关于化神期的构想9910.2.8 关于返虚期前、中期的构想10010.2.9 关于返虚后期、合道期的构想10111. 附录10311.1 神秘的北纬三十度10311.1 中国的长江10311.2 千古迷窟10311.3 鄱阳湖“魔鬼三角”10311.4 三番五次骚扰的怪火10411.5 “巴别”通天塔10411.6 原始部落神殿遗址10411.7 那不勒斯“死亡谷”10411.8 比萨斜塔千年不倒10411.9 马耳他岛上的轨迹10411.10 加州“死亡谷”10411.11 动植物一边

15、倒的神秘地带10511.12 百慕大魔鬼三角区10511.2 怪物基本列表106结束感言110参考文献111致 谢1121. 立项报告1.1 网络游戏市场概述国内游戏市场饱和,网游海外掘金不进则退。国内网络游戏市场的开发早已接近极限,现在对于国内的网络游戏公司来说,到海外掘金是未来的机会,面对激烈的竞争,网游公司不进则退。2012年1月,中国互联网络信息中心发布的第29次中国互联网络发展状况统计报告显示,截至2011年12月底,中国网络游戏用户规模达到3.24亿,较去年同期的3.04亿增长6.6%,网民使用比例为63.2%。如此多的用户规模,网络游戏不负互联网印钞机的美名,整个网络游戏行业也是

16、空前繁荣。2月17日,2011年度“优游天下。17173游戏风云盛典”刚刚在京举办。会上,17173揭晓了“2011年度网络游戏风云榜”、“2011年度十大游戏新闻”和“2011年度十大游戏视频”,并发布了17173 2011年度中国网络游戏市场用户研究报告。而去年畅游大手笔收购17173的行为更是能够看出整个行业的不差钱,17173总经理赵佳也表示:“畅游对于我的考核不是盈利”。2011年,虽然质疑声不断,但是游戏产业仍然取得了446亿元的销售业绩,依然是互联网产业中最具活力和盈利能力的热点。以手机游游、网页游戏为代表的新兴游戏模式带动了新的产业增长点,技术的和理念的全面升级也为产品赢得了更

17、多的用户2013年,网游这个“印钞机”有新的机会也有挑战,如何抓住新形势下的新机遇成为各网游企业都面临的最大课题。1.1.1 达到天花板的国内游戏市场现在的中国网络游戏界从表面上看,可说是一片欣欣向荣之态。根据不久前刚刚结束的中国出版协会游戏出版工作委员会与IPC国际数据公司共同组成完成的中国游戏产业年度调查统计数据显示,2011年我国网络游戏市场实际销售总收入达到了428.5亿元人民币,比2010年增长了32.54%,其中民族原创网络游戏收入为271.5亿元人民币,同比增长40.7%,占市场实际销售收入的63.4%,连续7年占据市场份额主导地位。手机游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17

18、亿元人民币,同比增长86.8%,受商业模式创新的推动,单机游戏市场2011年实际销售收入同比增长301.3,达到了6100万人民币。总计有34家中国企业自主研发的131款网络游戏进入海外市场,销售收入达到3.6亿美元,同比增长了56.5%,数据表明2011年网络游戏出版产业发展依然相当强劲。易观国际2月7日发布报告预计, 2012年中国网游市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%,其中网页游戏市场规模将达到78.82亿元。而在手机游戏市场,易观国际预计,随着智能终端显示及操作的优化、网络状况改善,以及移动支付完备带来的手机网游体验上升和各休闲类社区类手机游戏产品涌现,2015年中国手机游戏

19、市场规模有望突破270亿大关。但我们需要注意到的是,网络游戏行业仍然存在着巨大的问题尚待解决,在这些浮华背后,仍然存在着阴影。去年增长出现的拐点也是给各家公司敲响的一个警钟,2011年尽管网游业绩仍在增长,但是网游行业的从业人数以及研发团队却开始缩水。2011年,17173对北京、上海、广东、川渝、江浙和福建等国内网游企业集中地的游戏研发团队数量和游戏从业人员数量进行了调查。调查结果显示,从研发团队和从业人数的增长状况来看,今年北京、上海的网游企业数量开始出现停滞不前甚至下跌的情况,其中北京的研发团队数下降了1个,上海仅增长了两个。1.1.2 国外游戏市场的机会如果说同质化严重是中国网络游戏行

20、业发展受阻的内因的话,那么整个行业触摸到国内市场的天花板就是外因了。中国是一个人口大国,但现在也不过14亿人口,而计划生育政策仍将长期的执行下去,也就是说未来我国的人口数量不可能大幅增长了,但目前我国网络游戏用户数量已经有了3.24亿,也就是说每5个人中就至少有一个人玩网游,这个比例已经是非常之高,甚至可以说不可能再高了,用一位业内人士的话说就是,“国内网络游戏的用户数量已经够到天花板了,5个人中有一个在玩游戏已经很多了,如果全国有一半的人在玩游戏,这个国家也就完了”,换句话说,国内的市场已经基本拓展到极限了。那么,面对如此外忧内患的局面,网络游戏公司的出路又在哪呢?以盛大和完美为代表的部分网

21、游公司尝试了网络游戏的跨界融合,盛大更是力图打造包括网络游戏、网络文学、影视剧在内的网络迪士尼,但结果并不理想,完美已经意识到,作为一家网络游戏公司,游戏才是根本,正如完美世界互动娱乐有限公司总裁竺琦所说:“完美开发运营网络游戏,也参过一些影视作品和电视作品的制作和拍摄发行,其实我们希望更多专注,在去年的下半年,我们已经把影视业务从公司主体剥离了,今年和未来,在去年底产业年会上也提到了我们希望更多专注于游戏领域,做出好游戏来。”现在包括以完美在内的许多网游公司把眼光放在了海外市场。海外的网游公司显然吞不下海外市场这块蛋糕,欧美两大游戏巨头动视暴雪与EA先后发布最新财报,动视暴雪第四季度虽然同比

22、扭亏,但净营收仍低于去年同期,报告显示,动视暴雪第四季度净营收为14.07亿美元,略低于去年同期的14.27亿美元;EA第三财季虽好于去年同期,净营收为10.61亿美元,略高于去年同期的10.53亿美元,但仍有2.05亿美元净亏损,而其对第四财季业绩的预期不及分析师预期,也让其盘后股价下跌4%以上。除此之外,传统家用机以及掌机市场的不景气,也为中国网络游戏的海外征途提供了机会,近日,家用传统游戏机领域的“老大”任天堂公布了2011财年的预期净亏损,高达650亿日元,折合人民币约53亿元,是之前预期200亿日元的3倍以上。若到今年3月份该预期成为事实,这将是任天堂30年来首次出现亏损;索尼2月初

23、发布的2011年第三季度财报也显示索尼第三财季净亏损21亿美元,尤其是PSV销量不佳更是成了困扰索尼CEO平井一夫最大的难题。用户总是需要游戏的,不是家用机,就是网络游戏。国外游戏公司的境况并不好,这也意味着,国外玩家的游戏需求没有得到满足,而这正是中国网络游戏公司的机会。尽管国内是全世界最大的市场,但是中国一个国家的市场并不能大过世界其他所有市场的总和。1.1.3 海外市场生存法则从2006年就开始拓展海外市场的完美世界可说是从海外市场捞足了好处,竺琦也一语道破了国内网络游戏公司在海外的优势:“海外市场相对于国内是一个更加蓝海的空间,中国网游对于其他国家的相比有一定的竞争优势,第一方面来自于

24、中国传统文化,有很多适合改变成网游的故事,中国10年网游蓬勃发展积累了丰厚的技术资源。对于中国的开发商和运营商经验非常丰富,中国有明显文化特征,第二整体的包容性非常强,能够融合不光是东方文化,能够融合西方文化和当地的文化特色,做成系列产品,这是中国网游海外优势。”话虽如此,但中国的网络游戏企业在刚刚走出国门之时却并不那么顺利,竺琦也提到:“完美走出海外这几年可以用几个字来概括,就是边走边看,边学边干。这里完美这几年整个在海外布局方面,虽然大家看到我们做了很多工作,但实际我们自己感觉走的比较慢,从最初的海外授权到和合作伙伴来组建合资公司到经营公司,从一起做运营到投资海外的开发团队来开发适合于当地

25、甚至适合国际市场的产品,一步步走过来,其实我的感慨非常多。不光对于国内网游企业,对于整个的中国企业大家可能都有一个普遍的现象,当中国企业走出海外以后,不光是国际化的经验,国际化的策略都比较短缺,中国市场的一些管理经验更适合于中国本土化的操作,真正在国际化市场管理经验和市场经验方面需要向国际网络公司学习。”游戏蜗牛总裁兼CEO石海认为拓展海外市场的过程中,口碑尤为重要:“我们很多行业一旦走出国门一峰风而上,大家去做,不管今天准备走出去还是正在走出去过程中都要注意对自己产品的品质和品牌的保护。希望公司能够在产品品质包括企业品牌这些方面考虑差异性,不要像其他行业一样出国后,过几年名声臭了都回来了,要

26、细水长流。”1.1.4 简述国内市场自从魔兽世界来了,用其大气而精致的画面,庞大的魔幻世界,感人又有趣味的任务系统,激烈的阵营对抗,完善的PVE、PVP体系等吸引了当时及以后很长一段时期中国市场很大一批玩家,依旧导致了剩余市场的严重缩水。虽说之后完美世界、梦幻西游征途的相继成功,但是魔兽世界的霸主地位始终不可动摇。接着就导致了两种趋向,同质化WOW,仿照梦幻西游,所有的画面全是一个样,左上角头像,右上角小地图,下方技能栏,做任务,进副本,为啥就全都这样子呢?还有游戏的快餐化,低质产品、大量宣传、快速捞钱、开发新作”,这些问题所导致国内游戏市场不健康畸形的发展,很多实力游戏商主力产品的失败打击了

27、整个中国游戏业对专心研发精品游戏的信心,而使整个产业的快餐化和低质化。道具收费游戏的兴起破坏了时间收费模式的活力,而道具收费游戏的乱收费又破坏了玩家对道具收费游戏的信任,整个游戏界失去了能长久盈利的收费模式对于玩家来说:1 游戏业的浮躁引起了玩家的浮躁,导致了所谓“蝗虫玩家”的产生。玩家对难上手有深度的游戏缺乏耐心,使很多游戏的游戏面市后叫好不叫座,反过来制约了游戏制作的发展。2 国产游戏的快餐化使玩家对国产游戏商失去信任。因为玩家失去支持国产的意识,也很难形成对国产品牌的忠实度。国产游戏处于一种困局,正在处于一个转型的预备阶段。但是接下来国产网游的研发过程中,金山的剑侠情缘叁出世,所说因为各

28、种问题导致其市场并不好,但是这并不影响其成为中国游戏创新的一个关键点。原仙四研发团队单机游戏古剑奇谭的问世标志着国产单机进入了新的探索阶段。至于其他的这里就不多说了。1.2 个人感想总而言之中国游戏界目前正在一种转型阶段,其到底该怎样发展也都有着所谓的业内人士观察者,个人认为一款好的网络游戏必须要有创新,为什么全部都要升级?为什么全部都有副本?为什么全部都有WOW的影子?当然也并不是说一味的否决,有些好的也可以运用。构思一种于总不同的游戏,属于自己构思的游戏。真心希望游戏界多一点像邹涛这样的人,多一点对游戏偏执的人。这里有个小小的梦想,创出超越魔兽世界的游戏。大家笑笑下面即将进入策划部分。2.

29、 游戏概述2.1 游戏简介2.1.1 游戏类型 奇幻类大型网络游戏 ,具体的说应该是带点科幻色彩的奇幻网络游戏。2.1.2 游戏简介游戏实行点卡收费制度,就像魔兽世界,永恒之塔之类。个人觉得点卡收费也就是时间收费还是可取的。大家应该发现好的游戏还是点卡(包括月卡)收费制度,这个比较能带表的就是WOW, 目前貌似没有超越的。当然现在的游戏市场已经不同往年,但是好的游戏还是要有好的服务和服务态度,这是点卡(包括月卡收费)的前提,中国目前的网游,很大部分死在道具收费制度下,前面有玩家已经谈到道具收费的产生很容易出现两极分化,没有了低端玩家,高端玩家砸再多钱也没了虐待的对象.在保证正常游戏的前提下大部

30、分花时间来游戏的玩家能够得到同等的待遇,这是点卡和月卡收费的宗旨,公平就会体现出来,公平是一个游戏长期发展的必要保证,为什么传奇到现在都10多年还有人玩,当然多数玩家可能已经选择了私服.但是这个游戏对玩家的影响根深蒂固.就是因为点卡月卡的收费,就算你可以花钱向别的玩家购买装备,但是前提是这些装备也是别人花时间花精力打出来,它是有价值的,而这个价值是一个服务器的玩家认可的.道具收费的和点卡收费两种模式的对比:道具收费的情况可能会出现以下后果,服务器情况恶劣,服务态度恶劣(个人深有体会,:地下城与勇士的服务器经常出现卡机,无故的弹死,掉线情况,一些其它游戏就不枚举了。)我觉得游戏策划师可能一天到晚

31、都是想着怎么搞新时装新的道具怎么优惠制度来吸引人.而服务器的质量实在是不敢恭维,但是相对而言这些还是好的,不是非常影响游戏平衡的道具大家心情还好点,出现什么双倍经验多倍经验之类的,什么增加强化成功几率之类的,还有什么保护生命下限的恢复药这些就真心让人心碎。(这里并不是抵制这些,而是这些东西来的根本没有价值,全是系统搞的)。随之而来的外挂,因为是道具收费,所以各种各样的玩家都有,非常喜欢外挂的随之而来(世界上从来没有免费的午餐,什么免费外挂之类的话,你要知道用了它,你就是帮做外挂的人打工,而且很可怜,他们不会发给你工资,而且某天你上号发现自己的角色全身裸装站着的时候.)这个可以理解为对自己的帐号

32、的不负责,因为是免费时间的,所以就算被封号了或者被盗了,他们从头再来继续用外挂也可能无所谓.为什么DNF隔三差五就要维护,就是因为外挂多的原因。点卡收费的情况(比较佩服完美时空-完美世界国服,这游戏至少在服务器上基本没什么问题,当然还有就WOW,也很佩服WOW基本上更新一次游戏可以管半年多时间,非常强大),可能游戏策划师可以花很多力气和精力去提高游戏质量和服务质量,包括对付外挂的决心和态度.而且点卡收费会培养一个游戏群体,这个游戏群体是固定的.这个游戏群体在游戏里的角色会有一种无形的社会(指的游戏里的社会)影响力,对于个人信誉荣誉的体现,玩家更关心自己的角色成长.因为一切都是公平的,你在花游戏

33、时间的同时,别人不会比你多花时间(这里的时间可以理解为金钱,因为点卡=金钱),那么你不必当心别人对你的影响是不公平的.本游戏中以地球现实为模板,构造一个玄幻网游世界版图,在游戏中你可以选择不同的城市出生点,假如你选择华夏古国,接着系统中就会出现9个地方让你选择,地名后面还有具体的介绍,此地的风情特色等等都是现实中真实可见的,这可以让玩家玩游戏的同时,更多的了解中国古城特色。再比方你选择美利坚国出生,同样里面会出现许多真实的地名让你选择,这也让玩家更好的了解外国地域风情。游戏规则玩家在城市中不可以打斗,在野外也不可以杀人,如果玩家仇恨值实在太大,游戏中设有决斗场让玩家比试,这也是更好的贯彻和平观

34、念。说明一点:在游戏中加入了像某某市市长这样的NPC,很多这样的NPC,让官员贴近人民吧。可能有人会说游戏都是毒害青少年的,这样把市长之类的NPC写进去不好,本着丰富玩家健康精神生活的,就写进去了,下文再说。本游戏本着成为健康网络游戏中的一员为目标,促进亲少年的精神生活,引领健康的网络游戏文化。游戏中以和平为主题,中国优秀的历史文化贯穿其中,以拯救地球家园为目标,激起玩家心中秉直的人生观和世界观,以及正确的价值观。2.1.3 课题来源首先是源自中国的道教文化,道教是以“道”为最高信仰的中国本民族固有的传统宗教,它是在中国古代宗教信仰的基础上,沿袭方仙道、黄老道某些宗教观念和修持方法而于东汉时逐

35、渐形成。而今许多教派式微,尚存的著名教派有北方的全真教、南方的正一教、茅山教、崂山教、武当教、闾山教及香港、台湾的民间道教派别。本着对中国道家文化的热爱,从而引入游戏中。其次是网上关于生化机器人的描述,生化机器人就是由微电子和生物体组成的生化机器人,这些生化机器人具有机器人和生物体的各种优势。这词在很多小说,动画,游戏里都可以看到,但毕竟只是虚构。我们可以这样理解所谓的“生化机器人”,就是在生物体的基础上以人类科技加以辅助的一种“生物”,称之为“生物并不过分,因为虽然有机器的参与,但基本上还是以生命系统为主导,机器的部分只是辅助其更好的生存。最后一部分灵感是源于俄罗斯牧羊犬,此种牧羊犬起源于亚

36、洲,1952年USSR正式人证,是FCI认定的第一个俄罗斯品种,红军曾利用该犬作岗哨.这种犬只来自俄罗斯南部以及乌克兰等地,是最大型牧羊犬,此犬在二战时期很受俄士兵喜爱,二战后量减少。游戏前期以拯救地球为目标,因情节需要,中国道教文化进入游戏世界,中国各大近代隐士道教纷纷派出门下弟子,加入拯救地球的行列,在此期间由华夏占据主导地位,其它国家也不甘落后,以美利坚和古俄罗斯为代表,千奇百怪的生化机器人美利坚国从研究所中走出,一批批的变异牧羊犬战士也纷纷从古俄罗斯涌现,从而一起加入拯救地球的行列,游戏中以这3大文化为主构成游戏框架。2.1.4 研究的目的与意义近年来由于网络游戏的不断普及,网络文化已

37、经成为我国流行文化的代表,网络游戏作为青少年的不可或缺的娱乐方式,对青少年的生活方式、行为规范、思维方式和精神价值等方面产生着巨大的影响。很多青少年玩游戏成瘾,荒废学习,影响身体健康,青少年自控能力比较差,又不善于取舍,从而沉湎于虚幻的网络游戏,做了网络的俘虏,为网络所累不能自拔。导致思维迟钝,道德品质下降,网络场景的暴力血腥画面往往会被带到现实生活中,恶性事件频繁发生。此游戏本着成为健康网络游戏中的一员为目标,促进亲少年的精神生活,引领健康的网络游戏文化。游戏中以和平为主题,中国优秀的历史文化贯穿其中,以拯救地球家园为目标,激起玩家心中秉直的人生观和世界观,以及正确的价值观。还有一个原因就是

38、,自己心中的一个理想吧,因为看过的书籍比较多,也有喜欢玩的一两个游戏,再加上接触了游戏策划的课程,脑海中就一直会有一种自己策划一款与众不同的游戏。2.2 游戏特点策划出一款新颖的玄幻网络游戏,以全新的故事情节带动玩家的游戏性,以宏大的场景唤起玩家心中的血性与爱国情操。2.2.1 全新的怪物体系所有怪物模型全部能从现实中寻到,拟造真实场景。例:上文已经说过游戏未来之主中的怪物和不同于一般网络游戏的呆板,如铁毛野猪:全身毛发犹如根根尖刺,足有一米五高,2根巨大的獠牙从嘴角露出,以强大防御和力量取胜,脱胎与现实世界野猪。2.2.2 独特的世界模型以地球为原型,全世界人类为引,独特的世界观,与现实紧密

39、结合,带给玩家不一样的感觉。2.2.3 奇妙的线索配以独特的宝物系统游戏前期以拯救地球为线索,唤起玩家心中青春的热血,后期引用部分民族神话,给玩家撑起一片广阔的想象空间,丰富玩家精神生活。独特的宝物系统,炫丽的场景更是不同与现代产业化网游。2.2.4 独特的秘籍修炼系统天地玄黄,不一样的秘籍划分层次,不同于一般网游的升级制度。同一个门派的人其修炼的秘籍可能也不一样哦。上古神仙传承的天级秘籍到底谁能得带,到底谁才是游戏的主角,敬请期待。2.2.5 消逝的传说上古时代修道者云集,仙家法宝更是数之不清,随着时代的变迁,这些上古传承难道真的消逝在了时间长河之中吗?无尽的传说,无数的未解之谜。未来之主值

40、得期待。2.3 游戏的世界观地球公元XXXX年,地球危机,能源危机,资源危机。由于人类的过多的汲取、滥用资源,古老的地球不堪重负开始向世界各国发出濒临灭亡的信号。全球气候急切发生剧变,温室效应更是频繁发生,各种气象灾难纷至沓来,龙卷风 、沙尘暴、 泥石流、洪灾等等频繁见报 ,淡水资源也急剧减少,火山爆发,仿佛即将回归到远古冰川时代。世界各地靠近海岸、及时海拔较高的高原地带人口纷纷向内陆转移,例如大和名族等小岛国家更是举国向内陆迁移,在迁移过程中人民暴动频繁爆发,人心惶惶地球乱像已现 。预估再没有办法解决的话地球人类的寿命最多只剩下100年 世界各国情势危急,在这个生死存亡的关头各国首脑抛开成见

41、齐聚一堂共谋地球的未来。 以美利坚国、古俄罗斯、华夏,为首的3大国家组成联盟 其他国家纷纷以三国联盟为首开始商讨对策, 同时在内陆下达封口令,封锁一切报道海岸居民情况的新闻消息,严禁消息外传 以防导致人民恐慌。因为灾难刚开始只在沿海岸线区域发生,并且各国及时商量对策,地球内陆还算平静,但是这也是暴风雨来临的前夕。可是天下没有不透风的墙,随着时间的慢慢推移,灾害开始向内陆慢慢转移,天即将发生改变,地球上许多上成社会人士渐渐通过各种渠道了解到实情,天要塌了,果然随着各国对能源限制的越来越紧,没过几天地球即将灭亡的消息仿佛雨后春笋传遍世界各地, 社会大恐慌,大暴动,大混乱,国家已经没有办法阻止舆论铺

42、天盖地的轰炸,各国不得已之下只能动用国家机器镇压,同时对外宣称已有办法解决(但是这只是一时安抚人心之计)若长久气候还是紊乱 能源还是供应不上,民众再次暴动只是迟早的事情。就在各国高层忙的燋头烂额之时,华夏古国最高领导人办公室里迎来了一批身穿奇异服装的怪人,道士。几天之后华夏古国首脑宣布已经找到解决地球人类危急的办法,但是这要求全世界人的配合,在内陆兴建城市,至于其他的等城市建好之后一切自会知道,本来华夏高层还有点迟疑的,但是这些道士施展了一些法术之后,华夏高层燃起了一丝希望,非常时期当行非常手段,随之告知了其他国家。但是虽然有了临时解决的办法,人民恐慌,社会混乱依然继续。人群继续向内陆涌去,在

43、这个危急存亡时刻,各国家纷纷出资,聚集群众,纷纷在内陆大兴土木兴建城市。眼看城市兴建趋势一片良好,就在这个时候,沿海高原环境已经愈演愈烈,一些野生动物纷纷发生变异开始攻击人类,局势急剧转下,普通民众开始出现伤亡,并且数字在不断的上升,鲜血染红了神州大地。美利坚国,古俄罗斯的情势和华夏基本相合,人群也开始大规模的转移,野生动物的变异同样发生在这里,人群死亡数字在飙升,地球危机,正式来临。人类自从诞生以来第一次面临着灭绝的危险,世界各国开始举国动员,加入兴建城市的行列,人群大量的死亡刺激着群众,每个人的心中都开始有了一丝疯狂。恶变的环境已经开始四处肆虐,大量的变异怪物涌向内陆,人民死亡的数字还在继

44、续,每天每时每刻各地转移的人群都会出现一些惨案。城市兴建总有尽头,就在这时华夏大地上出现了四座巨型城市,与此同时华夏大地被一道奇光笼罩,华夏大地似乎发生了一些莫名的改变,在奇光中显现出了5座巍峨的大山,在5座山影现实的同时,世界各地每个人的心中都出现了几个名字,昆仑,峨眉,青城,崆峒,龙虎。华夏土地上的四座巨型城市同时被一股白光笼罩,每个进入城市的人心里都会出现几座城市的名字:一元、两仪、四象、八卦。美利坚国和古俄罗斯国大地山则是只兴建了一座巨型城市,名曰:身化(就是身体的身,后文解释)、牧羊。在城市名字在天空出现的一瞬间,几座城市中突然就多了一些奇怪的人物,据说是上古封神年代的人物?神迹!神

45、迹!无神论年代的地球这一瞬间全部打破。拯救地球正式拉开序幕。地球危机源头出现在北极极光带附近,少年们一起探险吧。但是当地球环境成功变好之后,各国天文学家观察突然发现在遥远的太空中一颗奇怪的小行星正以惊人的速度撞像地球 以地球上现有的技术完全抵挡不了,各大首脑国家再次谋划 地球迎来暴风雨即将来临的年代 之前拯救地球环境的英雄们再次出现,地球未来之主正式拉开篇章。2.4 游戏故事背景一元城又称(太极城),太极是阐明宇宙从无极而太极,以至万物化生的过程。无极即道,是比太极更加原始更加终极的状态。一元城的名字来历神秘,再加上不断的有道士在城中传道,传说在上古时代,元乃是元始天尊的代号,元始天尊传闻在“

46、三清“中地位最为尊贵,是道教神仙中第一位尊神。有道士称一元城可能和元始天尊有一定关系,更有传闻元始天尊在得道前曾在此地留下一本天书,一元城顿时八方风雨齐卷。两仪城又称(阴阳城),由阴之极、阳之极两座城市促成。两仪即为太极的阴、阳二仪。在道,天为阳,地为阴;实为阳,虚为阴。轻为阳,重为阴。上为阳,下为阴。清为阳,浊为阴。传闻上古年代轩辕黄帝与九天玄女留下太极玄清道在两仪城即将出世,各路豪杰纷纷涌现。昆仑山:道家圣地。历代祖师留下天、地、人三剑传承,三人合力可以组成混元一气大三才剑阵,传说此剑阵乃天级顶级剑阵,威能无边,剑阵大成之后基本可以无敌于天下,昆仑山传下旨意在地球危难没有解决之前,任何人皆可尝试得到天、地、人三剑传承,风云涌动,乱世将至。四象城:由青龙、白虎、玄武、朱雀四座城市组成。传闻上古四方神兽在此地各自留下传承秘技,青龙、白虎、玄武、朱雀各自留下了四招惊天地泣鬼神的盖世招式,四方神兽作为上古天地四方的守护者,大多数

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