WINDOWSSERVER仿真实验设计——工作组环境毕业论文.doc

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1、闽南师范大学毕业论文(设计) WINDOWS SERVER 2008仿真实验设计 工作组环境THE DESIGN OF THE WINDOWS SERVER 2008SIMULATION EXPERIMENT Environmental Working Group姓 名: 王峰琴 学 号: 100811105 系 别: 计算机科学与工程系 专 业: 计算机科学与技术 年 级: 10级 指导教师: 李莉 2013 年 12月 31日摘要 Windows server 2008是目前微软最新的服务器操作操作系统,支持32位和64位两种版本。它在虚拟化技术、管理方案、服务器核心、安全部件及网络解决方

2、案等方面都有创新或增强。在Windows server 2008上,IT人员可以更加方便地管理和应用网络,更好地控制服务器和网络基础架构,提高IT系统的部署和维护速度,大大简化服务器的整合与虚拟工作,达到提高和增强技术效率的效果。本论文就是针对Windows server 2008中DNS服务器、DHCP服务器和Internet信息服务相关实验及管理进行介绍。也将对制作仿真实验过程中所运用的VMware、FLASH、PHOTOSHOP和截图软件进行相应的介绍。Windows server 2008仿真实验的目的就是为了让初学者更加直观,简单地掌握实际实验操作过程中的步骤,达到更好的教学效果。关

3、键词:DNS;DHCP;IIS;Phtoshop;FLASH;VMwareAbstractWindows server 2008 is Microsofts latest server operating operating system that supports 32-bit and 64-bit versions. It has innovative or enhanced in virtualizationtechnology, management solutions, Server Core, safety components and network solutions. On

4、the Windows server 2008, IT staff can more easily manage networks and applications, to better control the server and network infrastructure, improve the speed of deployment and maintenance of IT systems, greatly simplifying the work of server consolidation and virtualization, to improve and enhance

5、technology efficiency. This paper is aimed at the Windows server 2008 DNS server, DHCP server, and Internet Information Services related experiments and management are introduced. Will also make use of simulation in the process of VMware, FLASH, PHOTOSHOP and screenshots corresponding presentation s

6、oftware. The purpose of Windows server 2008 simulation is to allow beginners to more intuitive, simply grasp the actual experimental operation of the process steps to achieve better teaching results.Key words: DNS;DHCP;IIS;Phtoshop;FLASH;VMware目录摘要I1.引言11.1 课题的实际意义11.2 Windows Server 2008及其相关组件简介11.

7、3 VMware Workstation 简介41.4 Adobe Flash CS5简介51.5 Adobe Photoshop CS5简介62. 设计方法与要点82.1 实验设计的规划82.2仿真设计的基本流程142.3 设计步骤Ashampoo Snap 6的截图142.4 设计步骤Photoshop CS5的图片处理和设计162.5 设计步骤FLASH CS5的仿真实验制作172.6设计小结223.设计的使用方法234.总结26参考文献27致谢281.引言 Windows server 2008是微软一个服务器操作系统的名称,它继承于windows server 2003系统。Wind

8、ows server 2008在进行开发及测试的代号为“windows server Longhorn”。无论大、中还是小型的企业网络,都可以利用Windows server 2008新添加的强大管理功能与经过强化的安全措施,来提高资源的可用性、减少成本支出、保护企业的应用程序与数据,所以学习Windows server2008服务器的配置和管理是非常有必要的。 Windows server 2008目前的最新版本是Windows server 2012R2,本作品中使用的版本是Windows Server 2008 Enterprise ,相较于其他版本它可提供更高的扩展性与可用性,并且增加

9、了使用于企业的技术。因此,我们将以此版本进行服务器的相关配置操作。1.1 课题的实际意义本课题的主要目的就是为了让学习者能够利用以flash为主的多种软件制作出的仿真Windows server 2008环境,来更快地学习和掌握服务器的配置和管理。 这次的课题主要是通过仿真Windows Server 2008相关组件的配置。使初学者快速掌握如何在Windows Sever 2008中进行DNS服务、DHSCP服务、IIS服务器安装与配置,以及如何管理和应用的进一步的认识。1.2 Windows Server 2008及其相关组件简介1.2.1 Windows Server 2008简介Win

10、dows server 2008继承了Windows server 2003服务器操作系统的诸多优点,同时还引进了多项新技术,如虚拟化应用、网络负载均衡、网络安全服务等。Windows server 2008服务器操作系统与Windows server 2003服务器操作系统相同,也开发了适应不同环境的多个版本。并且,各版本之间有各自的优势。企业可以根据服务器的功能、应用角色以及成本等选择不同的版本进行安装。本仿真实验环境设计主要是通过介绍Windows Server 2008的基础知识(包括TCP/IP配置,修改计算机名,修改MAC地址等)、基本配置(包括DNS服务器,DHCP服务,IIS服

11、务器等)、以及Windows Server 2008的基本配置相关管理。使初学者能够从这整个仿真实验环境中由浅及深的学习Windows Server 2008操作系统的服务器功能模块1。1.2.2 DNS简介 DNS是计算机域名系统或域名解析服务器(Domain Name System 或Domain Name Service) 的缩写,它是由解析器以及域名服务器组成的。域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。DNS使用TCP与UDP端口号都是53,主要使用UDP,服务器之间备份使用TCP。 在IPV4中IP是由32位二进制数组成的,将

12、这32位二进制数分成4组每组8个二进制数,将这8个二进制数转化成十进制数,就是我们看到的IP地址,其范围是在0255之间。因为,8个二进制数转化为十进制数的最大范围就是0255。已开始试行、将来必将代替IPv4的IPV6中,将以128位二进制数表示一个IP地址。 DNS最早于1983年由保罗莫卡派乔司(Paul Mockapetris)发明;原始的技术规范在882号因特网标准草案(RFC 882)中发布。1987年发布的第1034和1035号草案修正了DNS技术规范,并废除了之前的第882和883号草案。在此之后对因特网标准草案的修改基本上没有涉及到DNS技术规范部分的改动2。1.2.3 DH

13、CP 简介 动态主机配置协议DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)是一个简化主机地址分配和管理的TCP/IP标准协议。用户可以利用DHCP服务器管理动态的IP地址分配及其他相关的环境工作。在IP网络中,每一天计算机都需要拥有一唯一的IP地址,通过IP地址,网络中计算机之间可以王城各种通信。IP地址的分配主要有以下两种方法:l 手动分配:有管理员手动为网络中的每一台计算机分配IP地址和相关参数,适于小型网络。l 动态分配:通过DHCP动态的为网络中的计算机分配IP地址和相关参数,适用于中型网络。手动的分配IP地址适用于小型网络,当一台计算机从一个网段移

14、动到另一个网段时,管理员必须手动的更改其IP地址,随着计算机数量的增加,可能会出现因误操作而为两台计算机分配了相同的IP,或TCP/IP参数配置不正确等错误操作,从而导致计算机在网络中无法正常的工作等网络故障。在大、中型网络中,这种手动操作进行的IP分配方法不仅会增加网络管理的负担,而且因误操作带来的网络故障也不可避免。而采用DHCP对IP地址进行动态的分配管理,只要服务器合法,各个DHCP服务器上的IP地址池没有重复,则IP的分配永远不会重复,不仅有效的防止了手动分配可能出现的错误操作,也大大节约了管理成本,提高了工作效率。通过配置DHCP服务器,可以实现:n 为客户端自动分配具有一定租期的

15、IP地址,并允许客户端自动更新租约。n 可以为一些计算机或其他设置保留IP地址,以便这些设备总是拥有这个租期为无限的IP地址,同事还可以接受最新的DHCP选项。n 可在作用域中设置保留单个IP地址或保留一段IP地址范围,将这些IP地址和范围运用到特定服务器、路由器以及其他需要静态IP地址的设备。n 可设置DHCP中继代理,让DHCP服务器为DHCP客户端在DNS服务器数据库正注册和更新相关资料记录。n 在DHCP服务器上配置主播作用域,可为给予IP的DHCP客户端提供多播地址分配3。 本次设计DHCP服务器的部分就是关于在虚拟机工作组的环境下,指导如何安装DHCP服务器、新建作用域、新建保留地

16、址以及服务器的管理和维护。使设计使用者基本了解DHCP服务器的工作原理。1.2.4 IIS简介 IIS即INTERNET信息服务,是windows server 2008操作系统集成的服务,通过该服务可以搭建WEB网站,与internet上的用户共享信息。在本次使用的系统windows server 2008中的版本是IIS7.0,IIS7.0是一个集成了IISAsp.NET、windows communication Foundation的统一的web平台。在windows server 2008中,IIS角色作为是可选组件的。默认安装的情况下,windows server 2008不安装I

17、IS。n Web简介:Web服务器是可以向发出请求的浏览器提供文档的程序。 1.服务器是一种被动程序:只有当Internet上运行在其他计算机中的浏览发 出请求时,服务器才会响应。 2.服务器是指驻留于internet上某种类型计算机的程序。当Web客户端连到 服务器上并请求文件时,服务器将处理该请求并将文件反馈到该浏览器上,附带的信息会告诉浏览器如何查看该文件(即文件类型)。服务器使用http(超文本传输协议)与客户机浏览器进行信息交流,这就是人们常把它们称为HTTP服务器的原因。 3.Web服务器不仅能够存储信息,还能在用户通过Web浏览器提供的信息的 基础上运行脚本和程序4。n FTP简

18、介:FTP是TCP/IP协议的一种具体应用,是internet文件传送的基础,他定义了远程计算机系统之间传送文件数据的一个标准。配置FTP站点是与WEB站类似的,必须在其服务端安装支持FTP服务的程序。在本次使用的系统window server2008默认下是不会安装FTP服务器的,要在安装web服务器的同时安装FTP服务和FTP管理单元。安装完成后需要注意的是在打开服务器时不能选择IIS7.0管理器,要选择IIS6.0版本的管理器才能设置FTP站点5。 在本次设计中通过IIS信息服务安装,Web站点的创建,以及利用DNS服务器来使客户机通过域名来访问站点的实验,还有FTP的创建以及管理来更加

19、清楚的掌握IIS服务器。1.3 VMware Workstation 简介 虚拟机的概念主要有两种,一种是指像JAVA那样提供介于硬件和编译程序之间的软件,另一种是指利用软件“虚拟”出来的一台计算机,这里所指的“虚拟机”就是后者。“虚拟机”是由软件提供的、具有模拟真实的特定硬件环境的“计算机”和真正的计算机一样,也包括CPU、内存、硬盘、光驱、软驱、显卡、声卡、SCSI卡、USB接口、PCI接口等。在虚拟机中可以和真正的计算机一样安装操作系统、应用程序和软件、也可以对外提供服务。VMware 和Microsoft公司都提供虚拟机软件(Microsoft公司的虚拟机软件收购自Connec)。VM

20、ware的虚拟机软件包括Workstation、GSX server、ESXServer,Microsof提供Microsoft virtual和Microsoft virtual server虚拟机。VMware Workstation允许操作系统和应用程序在一台虚拟机内部运行。虚拟机是独立运行主机操作系统的离散环境。在 VMware Workstation中,你可以在一个窗口加载一台虚拟机,它可以运行自己的操作系统和应用程序。还可以在运行于桌面上的多台虚拟机之间切换,通过一个网络共享虚拟机(例如一个公司的局域网),挂起和回复虚拟机以及退出虚拟机这一切不会影响你在主机操作和任何操作系统或者正

21、在运行的应用程序。 VMware Workstation虚拟机可以在一台电脑上模拟出若干台PC,每台PC都可以单独运行操作系统而互不干挠,实现一台电脑“同时”运行几个不同操作系统的nudity,还可以将这几个操作系统连成一个网络。 VMware Workstation是一款帮助程序开发人员和系统管理员进行软件开发、测试以及配置的强大虚拟机软件。软件开发者借助它可以在同一台电脑开发和测试适用于Microsoft Windows、Linux或者Netware的复杂网络服务的应用程序。其主要功能有虚拟机网络,实时快照,拖放,共享文件夹,支持PXE等。本设计使用的虚拟机版本VMware Worksta

22、tion9.0,VMware Workstation 9 保持了 VMware 的一贯传统,交付专业技术人员每天所需并赖以工作的虚拟硬件。 它提供了对 Windows 8 的支持、受限的虚拟机、对 Linux 的 Open GL 支持和用于访问虚拟机的全新 Web 界面,可谓是完成工作的理想工具5。本设计中主要介绍了虚拟机各项的基本功能和使用。1.4 Adobe Flash CS5简介Flash是目前最优秀、最火爆的网络动画、网页开发和多媒体课件的制作工具,CS5是其较新的版本。Adobe公司于2011年5月发布的Flash CS5的版本为:Adobe Flash Professional C

23、S5.5。(Flash Professional最新版本为Adobe Flash Professional CC)Flash软件可以实现多种动画特效,是由一帧帧的静态图片在短时间内连续播放而造成的视觉效果,表现为动态过程。在现阶段,Falsh应用的领域主要有娱乐短片、片头、广告、MTV、导航条、小游戏、产品展示、应用程序开发的界面、开发网络应用程序等几个方面。Flash已经大大增加了网络功能,可以直接通过xml读取数据,又加强了与ColdFusion、ASP、JSP和Generator的整合,所以用Flash开发网络应用程序肯定会越来越广泛的被应用6。1.4.1 Flash基础知识n Flas

24、h的三种文件格式: 1.FLA:相当于flash的源文件,将动画过程保存后生成。 2.SWF:当动画过程制作完成后,通过导出影片或测试(ctrl+enter)生成.SWF文件。可在flash播放器中播放,不可编辑,但是比.fla文件要小的多。 3.EXE:通过发布成.exe文件,包含了flash播放器和swf内容的程序,可直接观看。 n Flash 的编程语言: ActionScript是一种编程语言,语法结构和C、JAVA类似。因为它是内嵌在flash中的编程语言,所以也称之为“脚本语言”。Flash中新建文件时使用的一般就是ActionScript 2.0和ActionScript 3.0

25、。本作品中就是使用ActionScript 2.0语言。一、 ActionScript 2.0 是一种面向对象的编程语言, 它支持全类继承以及开发人员要求成熟语言具备的所有功能。它为您提供了一个更加灵活的编程环境以及出色的调试能力。ActionScript 2.0 的核心是面向对象编程 OOP 的一个正式、熟悉的方法, 包括对类、继承、接口和其他通用 OOP 概念的全部支持。ActionScript 2.0 还包括增强 ActionScript 编程的功能, 如变量数据类型、功能参数和返回类型以及全面的调试信息。ActionScript 2.0 鼓励使用更好的编程结构, 并减少了编码和维护时间

26、, 从而使开发人员受益。希望使用功能更强大的正式编程语言编写代码吗?请使用 ActionScript 2.0。二、 ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,它标志着 Flash Player Runtime 演化过程中的一个重要阶段。设计 ActionScript 3.0 的意图是创建一种适合快速地构建效果丰富的互联网应用程序的语言,这种应用程序已经成为 Web 体验的重要部分6。1.5 Adobe Photoshop CS5简介 随着科技水平的提高,电脑知识的普及,各种学习资料出现使设计软件不在是专业人员的垄断技术,许许多多的电脑爱好者通过自己的学习可以掌握设计软件的

27、操作技术,制作出比较好的作品。而Photoshop就是一款功能强大的图像处理软件,能够作用于不同的工作领域。Photoshop的出现为图像处理领域提供了一定的行业标准,同时也印刷等行业带来了技术上的升级。在平面设计与制作中,Photoshop已经完全延伸到了平面广告、产品包装、海报设计等各个环节,我们现在走在大街上随处都能看到运用Photoshop设计出的优秀作品7。本设计使用的Photoshop的版本是目前较为新的Photoshop CS5,它是于2010年4月12日发布。在本设计中主要用他来设计一些界面、按钮以及处理图片的分辨率等。2. 设计方法与要点2.1 实验设计的规划本设计主要是通过

28、下面6个方面的内容进行介绍:一、 以Windows server 2008为操作系统的虚拟机来对它进行DNS服务器、DHCP服务器以及IIS服务器的配置,从而实现以windows xp为操作系统的虚拟机作为客户端来测试这些服务器的功能。同时也介绍了如何为这些服务器进行后期的维护和管理。二、 Windows server 2008相关基本操作;三、 DNS、DHCP等服务器的相关知识;四、 设计中使用到的Windows server 2008和windows xp操作系统在虚拟机中如何安装;五、 VMware Workstation的安装;六、 VMware Workstation基本使用。本设

29、计的具体规划如下图2-1所示工作组环境下相关服务器的实验和管理基本操作主要介绍相关知识系统的安装虚拟机的安装虚拟机的基本使用图2-1 设计的总规划2.1.1 工作中环境下相关服务器的实验和管理规划 在工作组的环境下主要介绍了以下服务器的实验和管理:DNS服务器、DHCP服务器、Internet 信息服务; 具体规划如下图2-2所示。 图2-2工作组环境下相关服务器的实验和管理规划l DNS的实验和管理 DNS实验包含了两个实验,分别是配置DNS服务和建立DNS辅助区域实验。而DNS服务器的管理则是介绍了DNS监视性服务。图2-3就是DNS服务器的相关内容规划。图2-3 DNS服务器的实验和管理

30、规划1)配置DNS实验拓扑图如下图2-4所示。图2-4 配置DNS实验拓扑图2)建立DNS辅助区域实验拓扑图如下图2-5所示。图2-5建立DNS辅助区域实验拓扑图l DHCP服务器的配置和管理相关规划如图2-4图2-4 DHCP服务器的配置和管理规划DHCP服务器的配置拓扑图如2-6所示。图2-6 DHCP服务器的配置拓扑图l 配置Internet信息服务规划如图2-7所示和拓扑图如图2-8。图2-7配置Internet信息服务规划图2-8 IIS实验拓扑图2.1.2其它设计规划基本操作:本设计中所介绍的基本操作包括修改计算机名、修改IP地址、修改MAC值。这三种基本操作在实验中都会被用到,例

31、如修改MAC值在DHCP保留地址操作中有步骤为输入客户端的MAC地址,将可客户端的MAC值修改为简单易记是非常有必要的。具体规划如图2-9所示。修改计算机名 基本操作修改IP地址修改MAC地址图2-9 基本操作的具体规划 相关知识:介绍了DNS服务器、DHCP服务器和IIS服务的知识。具体规划如图2-10所示。DNS相关知识 相关知识DHCP相关知识IIS相关知识图2-10 相关知识规划 安装系统:介绍了Windows server 2008和Windows XP操作系统的安装方法。具体规划如图2-11所示。Windows server 2008安装 安装系统Windows XP安装图2-11

32、 安装系统规划 虚拟机的安装:介绍了虚拟机的安装步骤。 虚拟机的基本使用:具体介绍规划如图2-12所示。图2-12 虚拟机的基本使用规划2.2仿真设计的基本流程在虚拟机中进行真实实验Ashampoo Snap 6截取图片Adobe Photoshop CS5 处理图片利用Flash CS5制作仿真设计图2-13 设计基本流程制作仿真实验的基本步骤:在 VMware Workstation 中安装一台操作系统为Windows server 2008的虚拟机作为服务器,再安装一台操作系统为Windows XP的虚拟机作为可客户机。用第一步所创建的两台虚拟机再克隆出两台虚拟机,Windows ser

33、ver 2008克隆出的虚拟机在建立DNS辅助区域时作为辅助服务器使用, Windows XP克隆出的虚拟机在DHCP实验时作为客户机2使用。更改这些虚拟机的IP地址,MAC地址,计算机名。对服务器进行配置,对客户机进行测试。利用Ashampoo Snap 6对虚拟机进行截图。利用Photoshop CS5对图片进行处理,让截取的图片光标不显示。将截取的图片利用Flash CS5和ActionScript 2.0动作脚本语言制作出仿真实验。2.3 设计步骤Ashampoo Snap 6的截图 实验的步骤-和过程就如本设计中所介绍,步骤中运用到的是一种专门的截图软件工具Ashampoo Snap

34、 6。它的界面如图2-14所示。图2-14 Ashampoo Snap 6单个窗口截图工具在图2-14的界面标注的按钮就是本设计中最常用的按钮“捕获单个窗口”,它能将图片完整的截取下来,截取下来的图如2-15所示。图2-15 Ashampoo Snap 6在虚拟机中截取的图片图2-15中可以看出所截取的图片十分的完整,这张所截取的图片分辨率为800*600,正好是这虚拟机窗口的大小。实验中还有比较常用到的工具就是定时捕获工具,如下图2-16所示。 图2-16 Ashampoo Snap 6定时捕获工具 在捕获虚拟机的关机重启动画和安装服务器进度条截图时,定时捕捉工具能够及时为我们捕捉到开机瞬间

35、的画面,另外在捕获的内容上应当选择单个窗口。 运用Ashampoo Snap 6中的两个截图工具,就能够将虚拟机的实验的每一个步骤完整截取保存下来。由于截取图片时,图片的数量十分庞大,难免有时就会发生失误,必须要重新截取图片,所以截取图片的过程中必须要有足够的细心和耐心。 2.4 设计步骤Photoshop CS5的图片处理和设计 1) 图片处理由于Ashampoo Snap 6截取的图片中会把鼠标的光标也一起截取了,如图2-17所示,所以必须要用Photoshop CS5来处理这截取的图片,使光标消失,这就是设计步骤图片处理部分。图2-17 未经Photoshop CS5处理的图片 处理这些

36、图片主要用到Photoshop CS5中两个工具:污点修复画笔工具和刷子工具,在Photoshop CS5的位置如图2-18所示。图2-18 Photoshop CS5中两个工具使用者两个工具的主要目的就是为了将图片中的鼠标光标清除,本设计中主要使用到的是修复工具,但是有些图片时并不适用这个工具,使用时周围会发生发散光圈一样的效果。这时可用吸取工具将颜色调成图片底色,再用刷子来刷掉光标,会比用修复工具效果更好。图2-19是 Photoshop CS5处理后的图片图2-19 处理后的图片2) 图片设计因为Photoshop强大的设计和编辑图片功能,在本设计中相关知识框架和一些按钮都是利用Phot

37、oshop设计出来的,图2-20是相关知识框架,图2-21是用Photoshop 设计出来的其中一个按钮。 图2-20 相关知识框架 图2-21 返回按钮这两个图片都是由多个图层设计出来的,运用到了Photoshop 各种相关知识。例如色相饱和度的使用,通道的使用,图层样式的使用等。2.5 设计步骤FLASH CS5的仿真实验制作本设计中最主要使用的软件是FLASH CS5,也是制作本设计中最重要的软件。Flash是目前最优秀、最火爆的网络动画、网页开发和多媒体课件的制作工具,Flash CS5是其较新的版本。其中本设计运用到flash中动作脚本语言ActionScript 2.0是使每张截取

38、的图片通过按钮能够相互关联起来的重要原因,是使设计真正做到一个计算机仿真环境。接下来具体介绍制作本设计过程中FLASH环节。2.5.1 设计中各个场景的布置和规划打开本设计最先出现的就是图2-22,这个是本设计的主场景。图2-22 主场景图中可以清楚的看见本设计所介绍的各个对象,每个对象点击后都会跳转到不同的场景中去,就像是一个真正的计算机桌面。每个对象的场景大致模板如图2-23所示。 图2-23 实验场景 2.5.2 透明按钮元件的制作本设计中实验的操作按钮主要使用了透明按钮。透明按钮的制作方法如图2-24所示。图2-24 透明按钮制作透明按钮制作是只要在点击帧处加入关键帧,然后再此帧中插入

39、矩形填充图就可以了。在实际的使用透明按钮的过程中,根据要点击的按钮实际大小调整透明按钮的大小,使用的是flash工具栏的任意变形工具。透明按钮调整例子如图2-25所示,在FLASH 导出的画面中是不会出现图中蓝色矩形框的,这样就能做出仿真实验模拟出真实的效果。图2-25 透明按钮2.5.3 影片剪辑动画的实现 本设计是主要是以影片剪辑来制作的,每个影片剪辑都代表不同对象的操作。图2-26 主场景中时间轴上影片剪辑的分布图图2-26是主场景中时间轴上影片剪辑的分布图,图中每一个关键帧都代表着一个影片剪辑,而从每个图层中的内容可以看出每个影片剪辑里面内容是关于什么操作。使用影片剪辑的优势在于每个影

40、片剪辑互不干预,制作设计过程中脚本代码难免会有误,修改了影片剪辑里的一帧动作脚本,也不会影响其他影片剪辑中的帧。影片剪辑又可以通过相关的动作脚本相互跳转。 在影片剪辑里面制作实验操作时间轴上图层分布如图2-27所示。 图2-27 实验操作时间轴 该设计中将截取的图片放在了名为“图”的这个图层中,每一张图片按照实验的步骤依次放于时间轴上的每一帧,名为“按钮”的图层主要放置透明按钮。“左右”即是上下帧跳转按钮。名为“圈圈”的图层里放置的是每一步实验的标注提示处。在放置图片是要注意的是每一帧里的图片必须放在相同的位置上,这样导出的作品环境才更加的真实。而且不只是影片剪辑里的图片要位置相同,每个影片剪

41、辑在主场景中的位置也要相同。本设计将每张图片的位置设置为如图2-28所示。图2-28 图片位置 2.5.4 动作语言脚本本设计使用的是ActionScript2.0脚本语言将影片剪辑之间、影片剪辑里的每一帧、帧里的每一帧图片、每一个按钮整合起来,使它们之间能够相互关联。设计制作过程中主要运用到的是时间轴上的动作脚本和每个按钮的动作脚本,接下来具体介绍这两种脚本在本设计中的运用。a. 时间轴上的动作脚本 stop();/表示这一帧停止播放; 本设计中除了有动画效果的时候,stop();脚本语言在设计过程中基本上每一帧都会用到。 Play();/表示这一帧开始播放;本设计中除了要播放动画效果外,其

42、他帧上没有用到这个脚本。 _root.mc._visible=false;/mc表示创建的元件实例名称,元件可以是影片剪辑、 按钮、文本等,这个动作脚本表示的是这个元件在这一帧上不显示; _root.mc._visible=ture;/mc表示创建的元件实例名称,元件可以是影片剪辑、 按钮、文本等,这个动作脚本表示的是这个元件在这一帧上显示;b. 按钮上的动作脚本on(press)gotoAndPlay(3);/表示按下按钮跳转到第3帧播放;这里的第3帧是其中的一个例子,并不是真的只能是写3;在本设计中此按钮代码使用的相对较多,它是在某一按钮跳转到特定某帧才会使用,例如安装服务器时,不想等待进

43、度条可直接点击“左右”按钮跳转到安装结束界面。on (press) nextFrame();/表示按下按钮跳转到下一帧播放;on (press) prevFrame();/表示按下按钮返回到上一帧播放; 在本设计中这两个动作脚本是运用到最多的,在每一个透明按钮中基本上的动作脚本就是on (press) nextFrame();,而“左右”按钮则是这两者都有。on (press) _root.mc.gotoAndPlay(2);/表示的是按下按钮将控制实例名称为“mc”的影片剪辑中的第2帧播放;在本设计中这是一个非常重要的动作脚本,它可以让a影片剪辑中按钮控制b影片剪辑中某一帧使这一帧播放。在使

44、每个影片剪辑相互关联中它起了十分重要的作用,但是这个脚本只能在同一帧的影片剪辑中使用。on (press) _root.gotoAndPlay(2);/表示的是影片剪辑中的按钮按下后跳转到主场景中的第2帧播放;由于在本设计主场景中每个关键帧都是个一个影片剪辑,所以这个代码的运用在设计中同样十分重要。它可以通过按钮控制每个影片剪辑的是否播放,在返回按钮中基本上都有用到这个代码。on (rollOver) root.mc._visible=ture;/表示划过按钮时mc元件显示;on (rollOutr) root.mc._visible=false;/表示划出时mc元件不显示;on (press

45、) root.mc._visible=ture;/表示点击按钮mc显示;on (pressr) root.mc._visible=false;/表示点击按钮mc不显示;这四个代码在本设计中都是用来控制影片剪辑的显示或不显示,在拓扑图和实验安排这两个影片剪辑中被用到。2.6设计小结制作这个设计的内容和方法就如2.3中所提到的,运用多种软件整合而成,最后将作品在flash中发布成.exe格式,整个制作就完成了。可以看出制作的方法不是太难,但是过程十分繁琐,基本上都在重复同样的步骤,所以制作中一定要有足够的耐心。3.设计的使用方法 本设计的主要目的就是为了能够让学习者使用它,从而了解Windows Server 2008的相关组件的功能和运用。使用的方法为以下几个步骤:1)点击图3-1主场景中的任意对象跳转到相关对象的内容。图3-1 主场景2)点击完图3-1中其中工作组场景和操作方法,如图3-2所示,这里以点击DNS选项卡为例。图3-2 工作组场景3)点击图3-2 DNS选项卡后,将出现图3-3 DNS选择操作场景。图3-3 DNS选择界面4)点击图3-3中的建立DNS辅助区域实验选项卡后出现图3-4界面,实验操作界面如图3-5。图3-4 实验开始前安排界面 图3-5 实验

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