毕业设计(论文)RPG游戏制作与设计PK.doc

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1、RPG游戏的设计与开发PK学 校: 系 部: 专 业: 年 级: 学生姓名: 学 号: 指导教师: RPG Game Design and DevelopmentPKUniversity: Department: CgSpecialty: y Class: Students Name: L StudentsNumber:2 Faculty Adviser: 目录摘要IAbstractII前言1第1章 游戏简介21.1 RPG游戏简介21.2 RPG Maker XP软件介绍21.3 设计目标和意义3第2章 制作所需相关软件和技术42.1 像素图的制作42.2 游戏制作相关技术102.2.1 素

2、材的导入102.2.2 数据库的设置112.2.3 脚本编辑器122.2.4 公共事件132.3 事件的制作14第3章 游戏制作173.1 游戏剧本策划173.1.1 游戏剧本策划背景173.1.2 游戏剧本内容173.2 游戏风格173.3 地图的绘制及图块的设置173.4 音乐的制作193.5 脚本的设置193.5.1 自动全屏脚本193.5.2 自动提示脚本203.5.3 显示小地图脚本213.5.4 五人战斗脚本脚本223.6 游戏的发布233.6.1 游戏的发布方法233.6.2 测试方法243.7 游戏制作中遇到的问题及解决方法24第4章 游戏展示25结论26总结与体会27谢辞28

3、参考文献29附录一 英文原文30附录二 中文译文36RPG游戏制作与设计PK摘要RPG游戏最先是出现在七十年代末,随着人类进入了信息化时代,游戏业在这个黄金时期也慢慢超越了潮流趋势,将经济效益和艺术性发挥得如此淋漓尽致。RPG将角色扮演游戏不断的演变,不断地进化,不断地成熟。本课题主要研究利用RPG Maker XP软件制作游戏的全过程。论文首先对RPG Maker XP软件进行介绍。再介绍制作过程中所需的相关软件和技术。然后介绍了整个游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏中角色的制定及具体的动画设计。在剧本的策划方面,主要介绍剧本确定的背景,风格的体现以及剧本的大致内容。游戏角色方面,主要介绍人

4、物角色确定的条件,以及人物角色的制作过程。在动画设计方面,将做具体的介绍,每个分步骤都会有详尽的讲解。最后通过一个具体的RPG游戏来完成对本次课题关键技术的阐述。从游戏中感受剧本、角色、动画以及脚本带给我们的效果。关键词:RPG Maker XP,游戏制作,动画设计RPG game production and designPKAbstractRPG first appeared in the late 1970s, as humans entered the information times, the game industry in this golden age also slowly

5、 beyond the trends, will economic benefit and artistic played so incisively and vividly. RPG will role-playing game constant evolution, constantly evolve continuously, mature. This topic research using an RPG gaming Maker XP software process. The paper first introduces RPG Maker XP software. To intr

6、oduce the production process the related software and technology needed. Then introduces the whole process of the game, including game design, game the role to enact and specific animation design. The planning aspects in the script, mainly introduces the background, style script determine the embodi

7、ment of the roughly content and script. The role of game characters, mainly introduces the condition, and determines the making process of the characters. In animation design aspects, will do specific introduction, each step will have detailed explanation. Finally through a concrete RPG to accomplis

8、h this topic key technology of exposition. From the game play, roles, feelings and scripts bring us animation effect.Keywords:RPG Maker XP,Game production,Animation play前言RPG作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,与其它类的游戏相比,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。本设计把RPG技术与RGSS脚本相结合,以小秋为主角,通过完成各种任务寻找线索,最后找到意图谋朝篡位的幕后黑手。利用Adobe

9、 Illustrator等多种软件设计原创的角色形象、游戏背景、战斗音乐及战斗动画效果等。通过本次的游戏设计与制作过程,掌握RPG Maker XP等软件的使用技巧,并进一步掌握了RGSS脚本语言的应用,为今后的游戏制作与开发打下扎实的基础。第1章 游戏简介1.1 RPG游戏简介RPG游戏:RPG是角色扮演类游戏的英文缩写,全称为Role Playing Game(角色扮演游戏),是电脑游戏发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。与其它类的游戏相比,该类游戏更强调文字的表

10、现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感,在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据具有不同的能力,如力量、灵敏度、智力、魔法等,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。RPG的一般游戏模式是:玩家接受任务-寻找完成任务的方法-不断与他人交流-在虚拟的协作下完成任务。目前,此类游戏在日韩占主导地位,他们的绘画技术和游戏制作技术处于高水平的状态,创造出的游戏也都风靡全世界。中国则还处于缓慢发展的阶段,因此开发有中国特色的角色扮演游戏非常必要。 1.2 RPG Mak

11、er XP软件介绍该软件从字面上看可解释为XP时代的一个RPG游戏制作软件,中文名字是RPG游戏制作大师。此软件是由知名游戏工具软件公司“Enterbrain(eb)”在2004年推出的。它可以使不懂编程的人也能作出精美的RPG游戏来。它将剧情、人物、道具、地图、战斗、音乐音效等因素完美搭配在一起,通过缜密的脚本设计完成游戏的创作。游戏创作只需要事先构思好游戏背景的策划,人物角色的设定,软件中提供了详细的选项与个性化的调整功能,游戏设计者可以根据需要制作的RPG游戏,自行设计素材图案和音乐汇入使用。图片素材是PNG格式,声音素材是MIDI、WAV、OggVorbis格式,只要是以上格式的原创素

12、材就能在游戏中使用。通过RGSS游戏脚本对一些在制作过程中无法实现的事件进行补充制作完成的游戏,可以发布后保存在自己电脑里,即使在没有安装RPG Maker XP的电脑上也能成功运行,还可以在互联网上自由发布。1.3 设计目标和意义熟练对RPG技术的使用程度,将RPG技术运用到游戏中,以其独特的故事性和互动性让玩家感受游戏中的乐趣。玩家将自己置于角色的位置,根据游戏所赋予角色的特性和自我认知水平来构建自己对角色的理解,体会某些自己在社会生活中未曾触及的方面。 第2章 制作所需相关软件和技术2.1 像素图的制作本设计所使用到的人物像素图以及片头所使用的背景图片,都是我通过使用Adobe Illu

13、strator软件的钢笔工具勾勒制作出来的,下面以主角小秋为例,介绍一下人物的制作过程。小秋的制作过程首先,用钢笔工具勾勒出想要制作的人物的样子,为了防止前后图层出现错误,可以将制作的不同部位放在不同的图层上,如图2-1所示。图2-1 小秋正面线稿其次,将各个部分分别添加颜色,如图2-2、图2-3所示。图2-2 添加面部颜色图2-3 添加头发及衣服颜色人物侧面和背面的图形也是相同的制作方法,如图2-4、图2-5所示。图2-4 小秋侧面图2-5 小秋背面最后,将图层排列合并,如果在合并过程中发现颜色图层上下颠倒,或错位的情况下,点击鼠标右键,选择排列,调试图层,如图2-6、图2-7所示。图2-6

14、 头发错位图图2-7 修正图最终行走图如图2-8所示。图2-8 小秋行走图游戏过程中所使用到的其他部分人物像素图的制作过程简单介绍如下。国王的制作图2-9 国王线稿图 图2-10 国王彩色图王后的制作图2-11王后线稿图 图2-12 王后彩色图太子的制作图2-13 太子线稿图 图2-14 太子彩色图宫女小兰的制作图2-15 小兰线稿图 图2-16 小兰彩色图图2-17 小兰死亡图刺客和小和尚的制作是直接导入素材,然后在Photoshop中修改而成。图2-18 行走修改图2.2 游戏制作相关技术制作游戏使用的软件是RPG Maker XP,在制作过程中使用到的辅助软件有Adobe Illustr

15、ator、Photoshop等。2.2.1 素材的导入制作游戏最主要的就是素材的搭配,RPG Maker XP提供了原创素材的导入。软件界面菜单工具栏中,选中媒体库进行素材的导入。也可以通过界面上的图标和快捷键F10直接打开。如图2-19所示。图2-19 媒体库软件提供了多个文件夹,从上到下依次代表的意思是:动画素材、地图元件、战斗背景图、人物战斗图、行走图、遮盖效果、游戏结束图、图标、远景、图片(头像)、地图原件、开始界面的图片、渐变图、窗口图片以及各种音效。通过导入按钮把需要的图片和声音导入即可。2.2.2 数据库的设置可通过菜单工具栏、数据库图标或者快捷键F9打开数据库。数据库主要是设置

16、如图2-20所示的选项。图2-20 数据库选项其中最主要的是动画部分的设置,如图2-21中特技“千丝万缕”的制作。图2-21 特技 千丝万缕图2-22 特技 烟火2.2.3 脚本编辑器可通过菜单工具栏、脚本编辑器图标或者快捷键F11打开脚本编辑器。脚本编辑器中部分应用到脚本如图2-23所示的选项。图2-23 脚本编辑器2.2.4 公共事件公共事件的使用,可以方便在游戏中添加多次使用到的事件,比如说图片显示,场景转换时出现门的开关操作,如图2-24所示。图2-24 公共事件2.3 事件的制作在本次游戏制作中用到了很多的事件,例如场景转换、显示文章、战斗等,下面简单讲解一下树叶飘落事件的制作。在变

17、量操作中添加几个变量,来确定叶子飘落的起始位置和终点位置,如图2-25所示。图2-25 变量操作在事件中插入循环变量,使叶子可以循环飘落,插入变量操作,让叶子从上向下飘落,再插入条件分歧和叶子的图片,增加选项,可以改变风向,使叶子向左或是向右飘落,如图2-26所示。图2-26 事件设置树叶飘落的最终效果如图2-27所示。图2-27 风向选项第3章 游戏制作3.1 游戏剧本策划3.1.1 游戏剧本策划背景本设计通过RPG Maker XP来创建一款游戏PK(Potential Killer潜在杀手)。该款游戏的主线情节是寻找真凶。该游戏的背景是唐朝,剧情主要是处理刺客等日常任务。主角小秋(大内密

18、探)被派遣寻访各地,通过完成各种任务寻找线索,最后找到意图谋朝篡位的幕后黑手。3.1.2 游戏剧本内容李渊之长子造反,对李渊下毒,早大内密探的苦苦追寻下,终于找出事情的真相,解决政变3.2 游戏风格游戏风格定位为横版回合制单击游戏。将玩家置身于古代的大内密探,扮演着武打片中的角色,通过事件的推进,在轻松游戏的环境之下,最大限度满足游戏爱好者的喜好,创造他们的游戏需要以及自我展示的平台和空间。游戏界面容易理解,简单便捷和易于掌握。3.3 地图的绘制及图块的设置游戏是由很多地图构成的,各个地图间可以随着事件的处理来回移动。地图是由许多小部件组合而成的。构成地图的最小部件称为地图元件,地图元件可以设

19、定各种不同的属性。新建地图设置完相关的属性(名称、地图大小、遇敌率等)后,就可以在右边的窗口上进行地图的绘制。地图是由3层不同的地图元件配置而成的。一般第1层是地面。图3-1 洞穴1 图3-2 洞穴2在赌场内的地图设置中,是使用原来的远景地图导入到Photoshop中拼合成地图元件而得到的,如图3-3、图3-4所示。图3-3 地图原件图 图3-4 地图原件图层3.4 音乐的制作本游戏中使用到的音乐是从网上下载的MP3格式的音乐,然后导入到Premiere中进行编辑、截取,最后将制作完成的音乐导入到格式工厂转换成MID格式音乐。 图3-5 音乐制作 图3-6 格式转换3.5 脚本的设置3.5.1

20、 自动全屏脚本本次战斗制作为了使广大游戏用户能深切的融入到游戏中,更好的体验到游戏的乐趣,因此在脚本中使用了自动全屏功能:自动全屏的实现,是通过修改了游戏的全屏分辨率,调整游戏的边框位置和屏幕的边缘自动对齐。unless $keybd $keybd = Win32API.new user32.dll, keybd_event, i, i, l, l, v $keybd.call 0xA4, 0, 0, 0 $keybd.call 13, 0, 0, 0 $keybd.call 13, 0, 2, 0 $keybd.call 0xA4, 0, 2, 0End3.5.2 自动提示脚本在游戏中主角多

21、次获得物品,因此在游戏中使用了自动提示功能:角色在得到或失去物品之后,游戏中的变量就会更改,设置中把物品的图片、名称和数量与游戏中的变量相关联,通过自动显示文本来实现自动提示的功能。class Interpreter def command_125 value = operate_value(parameters0, parameters1, parameters2) $game_party.gain_gold(value) if $game_switches$不显示金钱窗口=false carol3_66RPG = Window_Base.new(640-160)/2,128,180,100

22、) carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32) if value = 0 carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,获得金钱:) Audio.se_play(Audio/SE/+006-System06,80,100) else carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,失去金钱:) Audio.se_play(Audio/SE/+005-System05,80,100) end

23、carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s) carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2) carol3_66RPG.opacity = 160 for i in 0.30 Graphics.update end for i in 0.10 carol3_66RPG.opacity -= 30 carol3_66RPG.contents_opacity -= 30 Graphics.update end carol3_66R

24、PG.dispose end return true end3.5.3 显示小地图脚本为了让广大游戏用户更好的熟悉所在地图的环境,本游戏采用了小地图显示功能:小地图的显示是一个映射,在原本的地图上又覆盖了一层,调整了小地图的显示比例,一般来说大地图和小地图是两张图片,不能使用同一个,否则会出现提示游戏缺少条件的情况。module PLAN_Map_Window alias plan_map_window_main main def main map_window = Window_Map.new map_window.visible = $game_temp.map_visible plan_

25、map_window_main map_window.dispose end def make_all_map all_map = RPG:Cache.icon(地图 + $game_map.map_id.to_s) cw = $game_map.width * 32 ch = $game_map.height * 32 src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch) self.contents.blt(0 , 0, all_map, src_rect) w = ($game_map.width / PLAN_Map_Window:ZOOM) * 32 h = ($game

26、_map.height / PLAN_Map_Window:ZOOM) * 32 ret_bitmap = Bitmap.new(w, h) src_rect = Rect.new(0, 0, all_map.width, all_map.height) dest_rect = Rect.new(0, 0, ret_bitmap.width, ret_bitmap.height) ret_bitmap.stretch_blt(dest_rect, all_map, src_rect) all_map.dispose return ret_bitmap end3.5.4 五人战斗脚本脚本原有的R

27、PG系统战斗是默认的最大化4人战斗,本游戏的制作希望玩家能有更多的同伴促进团结,所以采用了五人战斗的功能。RPG一般的游戏模式只有4人战斗,这里更改成5人战斗是通过修改和设置了菜单画面和战斗画面窗口,调整了战斗画面角色的位置和最大人数,将原本的4人战斗模式更改为5人战斗模式。class Game_Partydef refresh self.contents.clear item_max = $game_party.actors.size for i in 0.$game_party.actors.size x = 64 y = i * 86 actor = $game_party.actors

28、i draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 70) draw_actor_name(actor, x, y) draw_actor_class(actor, x + 144, y) draw_actor_level(actor, x, y + 24) draw_actor_state(actor, x + 90, y + 24) draw_actor_exp(actor, x, y + 48) draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 24) draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 48) end end

29、def update_cursor_rect if index 0 self.cursor_rect.empty else self.cursor_rect.set(0, index * 86, self.width - 32, 76) end endend3.6 游戏的发布大多数玩家都认为,只有安装了RPG游戏应用软件才能运行RPG的游戏,那么,有什么办法可以让不装RMXP的人也能玩到自己做的RPG游戏呢?3.6.1 游戏的发布方法1、在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)”“选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程。2、使用脚本提取器,所有素材放置完毕。如果只是自己或朋友玩

30、,也可以直接从RMXP安装文件夹下把所有素材考到自己文件夹。如果对自己比较有自信,也可手动来选择用过的素材,这样游戏体积应该是最小的。3、将C:WINDOWSsystem32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下。为了确保没有问题,最好自己在执行最后的打包之前,通关12次。4、winRAR打包,上传发布。图3-7 游戏发布3.6.2 测试方法怎么才能知道自己这样做好后,没装RMXP的人能否运行呢?其实很简单,找一台没装RMXP的电脑试试,或者先把RMXP卸载掉测试一下,就知道了。3.7 游戏制作中遇到的问题及解决方法在游戏的制作工程中遇到的问题还是不少的,代码的编写是最主要的问题,由于对

31、程序编写的不熟悉,所以会出现很多错误,最记忆犹新的就是在插入五人战斗脚本的时候游戏无法运行,这里我参阅了网上有关这方面的知识,才知道原来是RPG默认的战斗人数最大值为4,将最大值改为5就可以了,还有就是对战斗位置数据的简单调整。在不断的练习中,我逐渐弄熟了那些命令的具体含义。虽然对于有些东西不是很熟悉,但是也有了一定的掌握。更多的就是和同学一起讨论所遇到的问题,彼此之间的交流,让我的收获更大。总之,这个程序还存在着很大的不足,在今后的学习工作中我会将其慢慢改善。 第4章 游戏展示下面为大家介绍一下游戏的动画及战斗效果。游戏开场采用图片自动显示、消失及渐变的形式来介绍剧情,再插入返回标题画面事件

32、,就是剧情介绍出现在了游戏标题画面的前面。游戏初始化主角只有小秋一人,在游戏过程中逐渐增加队员,最后达到五人战斗的效果。图4-1 开场介绍 图4-2 五人战斗特技“千丝万缕”是使敌人单体受到伤害,只能同时对一个敌人使用。而特技“烟火”是使敌人全体受到伤害,可以同时对所有敌人使用。图4-3 特技 千丝万缕 图4-4 特技 烟火结论RPG作为单机版的游戏,一直发展到网络游戏普及的今天,已经被大多数玩家所放弃,单机游戏界几乎是无人问津。其实,只要充分理解了单机游戏意义的所在,RPG游戏还是比较吸引玩家的,也可以使单机游戏摆脱这种名存实亡的境况。本次课题研究就是要激发我们对单机游戏的开发兴趣,利用RP

33、G Maker XP软件开发出具有自己的特色的游戏出来。因此游戏中的素材尽量使用了原创素材,尽可能避免使用软件提供的默认素材,这样才能让游戏达到原创的效果。总结与体会 经过几个月的努力,我们的毕业设计终于完成了。但是现在回想起来做毕业设计的整个过程,颇有心得,其中有苦也有甜,艰辛的同时又充满乐趣。以前我觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结。但是通过这次做毕业设计,我发现毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,做出好的作品,写出优秀的论文,而且是对知识的综合运用,更是对自己能力的一种提高。 为了做好这次的毕业设计作品,从最初的思路设计、查找资料,到人物绘制、地图制作,再到事件制作、脚本添

34、加,再到最后的游戏整合、论文完善,每位同学都付出了自己的辛苦,每一步我们都很努力的去完成,这不仅让我加深了理论知识,将理论学习的知识应用到实践中去,也使我掌握了一整套规范的设计操作流程。 毕业论文是理论与实际相结合,通过这次比较完整的游戏设计,摆脱了单纯的理论知识学习状态,提高了我查阅文献资料、设计规范以及电脑制图等其他专业能力水平,综合运用了所学的专业基础知识,通过对游戏整体的制作,以及对细节的斟酌处理,使我的能力得到了锻炼,经验得到了丰富。这正是毕业设计的目的所在。谢辞转眼间已经在美丽的昆明理工大学津桥学院度过了四年,在这四年中,我不仅接触到传道授业的良师,还认识了许多热心赤诚的同学和朋友

35、。在本次设计过程中,得到了胡鹏老师的悉心指导,才能使本次设计得以顺利完成,从最初我对本次设计的不熟悉到能够整体把握再到比较顺利的完成本次设计,这一步一步的走来,包含了胡老师耐心的指导和辛苦的汗水,非常感谢他给我们的莫大帮助。此外,还要感谢小组其他两位成员的热心帮助,在设计的整个过程中,他们和我相互讨论,帮助我解决了一定的问题,从他们身上我看到了“认真”二字,这无形中也促使我更加用心的完成本次设计。在整个游戏设计中我懂得了许多东西,也增加的我的基础知识,树立了对自己工作能力的信心。虽然这个设计我做的还不是很完善,但是在设计过程中所学到的东西是这次毕业设计的最大收获,这些财富将使我终身受益。在这里

36、向老师和同学们表达诚挚的感谢,向在大学培育我的所有老师们致谢,同时还要特别感谢我的父母支持我读完大学。参考文献中文专著1RPG入门教学手册+RGSS入门.电子版.2Andrew Rellings,Dave Marris.游戏架构与设计M.北京希望电子出版社,2005.3高明.游戏设计大全M.北京:机械工业出版社,2001.3:102-150.4Adobe公司.Adobe Photoshop CS2中文版经典教程M. 人民邮电出版社,2009.5陈明红,陈昌柱.中文 Premiere Pro影视动画非线性编辑M.海洋出版社,2005. 6王素礼.游戏编程精粹1M.北京:北京人民邮电出版社,200

37、4.10:305-343.7贾建民,黎贯宇.动画速写技法M.清华大学出版社,2007. 8万力勇,赵鸣,赵呈领.从体验性游戏学习模型的视角看教育数字游戏设计D.中国电化教育,2006.互联网文献9Illustrator视频教程 2011年4月24日10像素画基本教程 2011年4月20日11与角色扮演类网络游戏相关的研究 2011年4月20日12小地图显示脚本 2011年4月22日13从RPG说起单击游戏该何去何从2006.8.31. 2011年5月5日14脚本合集 2011年5月7日1566游戏制作者之家 2011年5月8日16百度百科 2011年5月10日附录一 英文原文Illustrat

38、or software and Photoshop software differencePhotoshop and Illustrator is by Adobe product of our company, but as everyone more familiar Photoshop software, set scanning images, editing modification, image production, advertising creative, image input and output in one of the image processing softwa

39、re, favored by the vast number of graphic design personnel and computer art lovers alike. Photoshop expertise in image processing, and not graphics creation. Its application field, also very extensive, images, graphics, text, video, publishing various aspects have involved. Look from the function, P

40、hotoshop can be divided into image editing, image synthesis, school tonal color and special effects production parts. Image editing is image processing based on the image, can do all kinds of transform such as amplifier, reducing, rotation, lean, mirror, clairvoyant, etc. Also can copy, remove stain

41、, repair damaged image, to modify etc. This in wedding photography, portrait processing production is very useful, and remove the part of the portrait, not satisfied with beautification processing, get let a person very satisfactory results. Image synthesis is will a few image through layer operatio

42、n, tools application of intact, transmit definite synthesis of meaning images, which is a sure way of fine arts design. Photoshop provide drawing tools let foreign image and creative good fusion, the synthesis of possible make the image is perfect. School colour in photoshop with power is one of the functions of deep, the image can be quickly on the color rendition, color slants adjustment and correction, also can be in different colors to switch to meet in different areas such as web image design, printing and multimedia application. Special effects production in photoshop m

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