毕业设计(论文)开题报告VB6.0双机互联模拟打飞机游戏设计.doc

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1、附件3佳 木 斯 大 学毕业论文(设计)开题报告论文题目: 双机互联模拟打飞机游戏设计 学 院:信息电子技术 专 业:计算机科学与技术学生姓名: 学 号:0109114319 指导教师: 职 称: 讲师 助教 2005年 04 月 25 日开题报告填写要求1开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见审查后生效。 2开题报告内容必须按文档标准格式打印或用黑墨水笔工整书写,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见。3学生查阅资料的参考文献应在3篇及以上(不包括辞典、手

2、册),开题报告的字数要在1000字以上。 4有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 740894数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2004年9月26日”或“2004-09-26”。毕 业 论 文 开 题 报 告1、本课题的研究意义:随着社会经济的迅速发展和科学技术的全面进步,计算机事业的飞速发展,PC机已经进入千家万户,PC机的使用中游戏占了相当大的比重,现在的计算机不再是单纯的计算,并且随着人们的精神文化的需要中国象棋这个具有民族文化的软件必将被广大PC使用者接受。本课题是根据在校园中广为流行的一个双人小游戏设计而成,可以丰富大家的课余生

3、活,也是对自己用Visual Basic语言掌握的一个提高!2、本课题的基本内容简介:拟解决的主要学术或技术问题和关键技术及难点,拟采取的技术手段及实施方案、预计可获得的成果,可能取得的创新之处): 1、将现实的双人游戏模拟到双机互联的局域网中,简化游戏的准备工作。 2、数据的传输使用tcp协议。 3、数据处理主要是对字符串的处理。毕 业 论 文 开 题 报 告3、论文提纲:第1章 绪论 第2章 系统分析报告 第3章 软件需求分析 第4章 摆放飞机模块的实现 第5章 网络模块的实现 第6章 对战控制模块的设计 第7章 整体功能的实现 第8章 系统测试 结束语 致 谢 参考文献 附录 4、研究进

4、程计划及时间安排(计划进度、预计完成的日期,阶段性成果的形式):第1周:棋盘与飞机的模块的实现。 第2-3周:运行中控制模块的建立和管理。 第4-5周:网络模块的实现 第6-7周:实现双机互连。 第8周:后期调试与应用。 第9-10周:编写论文毕 业 论 文 开 题 报 告5、参考文献目录:1 汪晓平,钟军.Visual Basic网络通信协议分析与应用实现.北京:人民邮电出版社2004.6 2 Eric A.Smith,Valor Whisler,Hank Marquis .Visual Basic宝典.北京:电子工业出版社.2003.23 龚沛曾,陆慰民,杨志强.Visual Basic程序设计教程(6.0版).北京:高等教育出版社.2003.5 4电脑编程技巧与维护杂志社主编.Visual Basic编程精选集锦. 北京:科学出版社.2005.36、指导教师审阅意见:

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