丰富多彩的信息社会一多-媒体数据处理课件.ppt

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1、媒质:存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。媒介:传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。,媒体(medium)在计算机领域有两种含义:即媒质和媒介。,媒体的概念及分类,通常概念的“媒体”,可分为以下五种类型:,感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体,表示媒体:为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。借助于此种媒体,便能更有效的存储或传送感觉媒体。如语言编码、电报码等。,感觉媒体:能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语音、音乐、各种图像、动画、文本等。,表现媒体:用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。如输入、输出设施,键盘鼠标

2、器、显示器、打印机等。,存储媒体:用于存放某种媒体的媒体如纸张、磁带、磁盘、光盘等。,传输媒体:用于传输某些媒体的媒体,如电话线、电缆光纤等。,多媒体媒体元素是指多媒体应用中可显示给用户的媒体组成。,音频,动画,视频,文本,图形,图像,多媒体系统中的媒体元素,文本,文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。分为非格式化和格式化文本文件。,非格式化文本文件:只有文本信息没有其他任何有关格式信息的文件,又称为纯文本文件。如“.TXT”文件。格式化文本文件:带有各种文本排版信息等格式信息的文本文件。如“.DOC”文件。,图形,图形(Graphic)一

3、般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图表等。图形的格式是一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状及其位置、维数的指令集合。在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。,用于产生和编辑矢量图形的程序通常称为“draw”程序。微机上常用的矢量图形文件有:.3DS(用于 3D 造型).DXF(用于CAD).WMF(用于桌面出版),由于图形只保存算法和特征点,因此占用的存储空间很小。但显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些。,图像,图像(Image)是指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。静止的图像是一个矩阵,阵列中的各项数字用来

4、描述构成图像的各个点(称为像素点 pixel)的强度与颜色等信息。这种图像也称为位图。,音频,数字音频可分为波形声音、语音和音乐。,波形声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是WAV 文件或VOC文件。语音也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。对应的文件格式是MID 或CMF 文件。,音频,动画是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续。计算机设计动画有两种:一种是帧动画,一种是造型动画。,动画,帧动画是由一幅幅位图组成的连续的画面,就如电影

5、胶片或视频画面一样要分别设计每屏幕显示的画面。,造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个动元一些特征,然后用这些动元构成完整的帧画面。动元的表演和行为是由制作表组成的脚本来控制。,存储动画的文件格式有:FLC、GIF、SWF、MOV、QT、VR等。,动画,视频,视频是由一幅幅单独的画面序列(帧frame)组成,这些画面以一定的速率(fps)连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。视频文件的存储格式有:AVI、MPG、MOV等。,计算机要完成将多媒体信息数字化的过程,需要采用一定的频率对模拟信号进行采样,并将每次采样得到的信号采用数字方式进行存储,较高质量的采样通常会产生巨

6、大的数据量。,数据量巨大,多媒体数据的特点,构成一幅分辨率为25601920的24位真彩色照片的数据量是约14MB;CD质量双声道的声音的数据量要每秒1.4MB。,数据类型多,数据在内容和格式上的不同,使其处理方法、组织方式、管理形式上存在很大差别。,多媒体数据包括文字、图形、图像、声音、动画等多种形式,数据类型丰富多彩。,多媒体数据的输入和输出复杂,数据类型间差距大,由于信息输入与输出与多种设备相连,输出结果如声音播放与画面显示的配合等就是多种媒体数据的同步合成效果。,多媒体计算机技术的定义:计算机综合处理多种媒体信息,文本图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有

7、交互性。,多媒体技术及其特征,多媒体计算机技术的主要特征:,信息载体的多样性是相对于计算机而言的,即指信息媒体的多样性。多媒体就是要把计算机处理的信息多样化或多维化,从而改变计算机信息处理的单一模式,使人们能交互的处理多种信息。,集成性,集成性:指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。,信息媒体的集成包括信息的多通道统一获、多媒体信息的统一组织和存储、多媒体信息表现合成等方面。,多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。,实时性,多媒体信息的活动是实时的,相应的多媒体信息处理都应得到实时控制。,数字化,数字化指多媒体系统中的各种媒体信息都以数字形式存

8、储在计算机中。,交互性,多媒体的交互性是指用户可以与计算机的多种信息媒体进行交互操作从而为用户提供了更加有效地控制和使用信息的手段。,多媒体硬件系统,多媒体硬件系统是由计算机传统硬件设备光盘存储器、音频输入/输出和处理设备、视频输入/输出和处理设备等选择性组合而成。,声卡,声卡是录制和播放多媒体音频的部件。声卡与其他音频设备的连接如下图所示。,声卡的结构与功能,声卡一般由Wave合成器、MIDI合成器、混合器、MIDI电路接口、CD-ROM接口、DSP数字信号处理器等组成。,Wave合成器Wave合成器的模/数转换和数/模转换是声卡上数据处理器件。,MIDI合成器标准的多媒体计算机通过MIDI

9、合成器播放MIDI文件。,MIDI接口MIDI接口完成电子音乐设备与声卡之间的信号传输通道,通过软件控制可以将MIDI音乐设备演奏,反之,也可以将电子音乐设备上演奏的音乐录制成MIDI数据文件,在计算机中进行模拟演奏或修改。,混音器声卡上的混音器芯片可以对以下音源进行混合:数字化声音(DAC),调频FM合成音乐(FM)CD音频(CD-ROM),线路输入(AUX),话筒输入(MIC)及PC声音输出(SPK)。,DSP数字信号处理器用作对数字音频信号的实时压缩和解压缩,以及用于语音朗读、语音识别等特殊音频信号的处理。,CD-ROM接口提供了从CD-ROM的CD-DA的输出信号到声卡音源输入的通路,

10、CD-ROM播放CD唱盘的音频时,将音频信号直接通过声卡的功放送到扬声器。,视频卡,视频卡是对模拟视频进行捕捉并转换为数字视频的部件。视频卡的结构如下图所示。,多媒体辅助设备,多媒体计算机必须配置必要的辅助设备来完成多媒体信息的获取和显示,多媒体辅助设备十分丰富,常见的有话筒、麦克风、光笔、手写板、扫描仪、摄像机、数码相机、彩色显示器、触摸屏、打印机等。,多媒体软件系统,多媒体软件系统主要包括多媒体操作系统、多媒体驱动软件、多媒体素材处理软件、多媒体创作和编辑软件、多媒体应用系统等。,多媒体驱动软件,是多媒体计算机软件中直接和硬件打交道的软件。它完成设备的初始化,完成各种设备操作以及设备的关闭

11、等。每种多媒体硬件需要一个相应的驱动软件。,多媒体操作系统,多媒体操作系统必须具备对多媒体数据和多媒体设备的管理和控制功能,具有综合使用各种媒体的能力,能灵活地调度多种媒体数据并能进行相应的传输和处理,且使各种媒体硬件和谐地工作。,多媒体素材处理软件,在多媒体应用软件制作过程中,对多媒体信息进行编辑和处理是十分重要的,多媒体素材制作的好坏,直接影响到整个多媒体应用系统的质量。常见的音频编辑软件有Sound Edit、Cool Edit 等,图形图像编辑软件有Illustrator、CorelDraw、Photoshop等,非线性视频编辑软件有Premiere,动画编辑软件有Animator S

12、tudio和3D Studio MAX等。,多媒体创作和编辑软件,多媒体创作软件是帮助开发者制作多媒体应用软件的工具,如Authorware、Director等。能够对文本、声音、图像、视频等多种媒体信息进行控制和管理,并按要求连接成完整的多媒体应用软件。,多媒体应用系统,多媒体应用系统又称多媒体应用软件。多媒体应用系统所涉及的应用领域主要有文化教育教学软件、信息系统、电子出版、音像影视特技、动画等。,多媒体、特别是连续媒体信息源产生的实时数据量非常大,所以要进行压缩编码处理,形成容量比较小而品质也不错的多媒体文件,然后再存储、传送。当显示或播放时再使用解压缩将其还原。,1,多媒体数据的压缩与

13、解压缩,多媒体数据就像海绵一样是可以压缩的,因为多媒体数据包括两部分内容:信息和冗余数据,信息是有用的数据,而冗余数据就是无用的内容,可以压缩掉。冗余的具体表现就是相同或者相似信息的重复。冗余为数据压缩技术的应用提供了可能,压缩的可能性,冗余的种类,空间冗余静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用这种连贯性。例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜色,空间冗余产生。,时间冗余序列图像中经常包含的冗余。一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性,但是基于离散时间采样来表示运动图像的方式

14、通常没有利用这种连贯性。例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。,结构冗余在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。图像中重复出现或相近的纹理结构,结构可以通过特定的过程来生成。例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余。已知分布模式,可以通过某一过程生成图像。,视觉冗余人类的视觉系统对图像场的敏感性是非均匀和非线性的。对亮度变化敏感,而对色度的变化相对不敏感;在高亮度区,人眼对亮度变化敏感度下降;对物体边缘敏感,内部区域相对不敏感;对整体结构敏感,而对内部细

15、节相对不敏感。可以根据这些视觉特性对图像信息进行取舍。,无损压缩,是对文件本身的压缩,它是对文件的数据存储方式进行优化,采用某种算法表示重复的数据信息,文件可以完全还原,不会影响文件内容,对于数码图像而言,也就不会使图像细节有任何损失。由于无损压缩只是对数据本身进行优化,所以压缩比例有限。,有损数据压缩,方法是经过压缩、解压的数据与原始数据不同但是非常接近的压缩方法。有损数据压缩又称破坏型压缩,即将次要的信息数据压缩掉,牺牲一些品质来减少数据量,使压缩比提高。,图像编辑基础知识,在图像编辑中最基础的知识内容是对颜色和图像存储格式的理解,只有真正掌握了色彩的运用及图像存储的格式,才能很好的使用相

16、应图像编辑软件进行图像的编辑处理。,色彩模式,色彩模式是用来提供一种将颜色翻译成数字数据的方法,从而使颜色能在多种媒体中得到连续的描述。,图像是由具有某种内在联系的各种色彩组成的一个完整统一的整体,形成画面色彩总的趋向,称为色调,也可以理解为色彩状态。,1.颜色的三属性,颜色是因为光的折射而产生的,颜色可以分为非彩色和彩色两大类。非彩色指黑色、白色和各种深浅不一的灰色,而其它所有颜色均属于彩色。从心理学和视觉的角度出发,彩色具有三个属性:色相、明度和纯度,即HSB。,色相(也叫色调)指颜色的种类和名称,是指颜色的基本特征,是一种颜色区别于其他颜色的因素。色相和色彩的强弱及明暗没有关系,只是纯粹

17、表示色彩相貌的差异。当称呼到其中某一色的名称时,就会有一个特定的色彩印象,这就是色相的概念。,明度(也叫亮度)指颜色的深浅、明暗程度,没有色相和饱和度的区别。通常说颜色“淡了”、“浅了”,就是指明度的高低。,非色彩明暗对比,单蓝色彩明暗对比,纯度(也叫饱和度)指色彩的鲜艳程度。原色最纯,颜色的混合越多则纯度逐渐减低。混入白色,鲜艳度降低,明度提高;混入黑色,鲜艳度降低,明度变暗;混入明度相同的中性灰时,纯度降低,明度没有改变。如某一鲜亮的颜色,加入了白色或者黑色,使得它的纯度低,颜色趋于柔和、沉稳。,纯度高色彩较艳丽,纯度低色彩就接近灰色,明度高色彩明亮,明度低色彩暗淡,明度最高得到纯白,最低

18、得到纯黑。一般浅色的纯度低,明度较高,而深色的纯度高而明度低。不同的色相不但明度不等,纯度也不相等,纯度最高为红色,黄色纯度也较高,绿色纯度为红色的一半左右。同一色相,纯度即使发生了细微的变化,也会立即带来色彩的变化。,2.三原色模式(RGB),可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue),这里的红,绿,蓝就是三原色,其它的色彩都可以用这三种色彩调和而成。,3.CMYK模式,CMYK 是由青(C)、红(M)、黄(Y)3种色料所组合而成,每种颜色的数值范围为0%100%。所以也被称之为色料三原色。一般打印机及

19、印刷设备使用的油墨都是CMYK模式。只要图像要透过平面作呈现时,就需运用此模式如:海报、型录、手册等。,4.Lab模式,Lab模式由一个明度和两个颜色轴组成。其中:明度,从0到100,主要用来控制图片的亮暗反差;颜色轴a表示从绿色到品红色,从-120(低亮度)到+120(高亮度);颜色轴b代表从蓝色到黄色,从-120(低亮度)到+120(高亮度)。,Lab的色域最广,所以图像中的层次更为漂亮。RGB的色域仅次于Lab,而CMYK的色域最窄。,5.Grayscale(灰度)模式,灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。,灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色

20、)之间的亮度值。也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。,为了能够在不同场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。Photoshop提供了通过执行“图像/模式”菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。注意:颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。例如,将彩色模式转换为灰度模式图像时,Photoshop会扔掉原图像中所有的色彩信息,而只保留像素的灰度级。,6.颜色模式转换,色彩有冷暖的感觉。将色彩按“红、橙、黄、绿、蓝、紫、红”依次过度渐变,就可以得到一个色彩环。色环的两端是暖色和寒色,当中是中型色。,色彩还有柔软和坚硬感。同色相,明度高,则有

21、柔软感;明度低,则会有坚硬感。每种色彩在饱和度,透明度上略微变化就会产生不同的感觉。,7.色彩的搭配,1.位图与矢量图,位图图像是在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。矢量图像是在数学上定义为一系列由线连接的点。,矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等。位图可以表现的色彩比较多,表现力强、细腻、层次多、细节多,能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观,特别适合于制作由无规律的像素点组成的图像(如:风景、人物、山水)。位图图像在缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,而矢量图形则不会产生失真现象,且文件体积一般较小。,2.图像文件格式简介,

22、1.PSD,这是PhotoShop的文件格式,它可以保存编辑文件的一切信息,如层、通道、路径等等,可适用于一切色彩模式。,2.TIFF,TIFF常被用于MAC、PC及一些图形工作站,具有相当的通用性。,3.BMP,BMP是Windows及OS/2下的标准图形文件格式。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但文件占用了较大的存储空间。基本上绝大多数图像处理软件都支持此格式。,4.GIF,是一种8位图形格式,最多支持256种色彩的图像。GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少、下载速度快、可以存储简单的动画。,5.JPEG,JPEG具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对

23、这种文件压缩。它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,在获取极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像。,6.Photo CD,将底片直接变成数字化图象的CD-ROM光盘。,Photoshop CS5 简介,Adobe公司出品的Photoshop是目前使用最广泛的图像处理软件,常用于广告、平面设计、美术设计、彩色印刷、排版、摄影等诸多领域,也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理。Photoshop是独立于显示设备的图形图像处理软件,使用该软件可以非常方便的绘制、编辑、修复图像以及创建图像的特效。,2.2 Photoshop CS5界面,1.快速切换栏,2.工具箱,2.3文件的基本操作,1.

24、新建文件,2.打开文件,打开要编辑的图像文件。,3.置入文件,在当前正在编辑的图像中叠加一个已有的图像文件。,4.保存文件,把编辑的图像文件保存。,大多数图像编辑工具都拥有一些共同属性,如色彩混合模式、不透明度、动态效果、压力和笔刷形状等。,属性和样式设置,1.色彩混合模式,混合模式指将一种颜色根据特定的混合规则作用到另一种颜色上,从而得到结果颜色的方法,叫做颜色的混合,这种规则就叫混合模式,也叫混色模式。,色彩混合模式决定了进行图像编辑(包括绘画、擦除、描边和填充等)时,当前选定的绘图颜色如何与图像原有的底色进行混合,或当前层如何与下面的层进行色彩混合。Photoshop CS5提供的主要色

25、彩混合模式:,2.设置不透明度,通过设置不透明度,可以决定底色透明程度,其取值范围是1%100%,值越小,透明度越大。,不透明度100%不透明度50%,3.设置流动效果,对于模糊、锐化和涂抹工具而言,还可以通过力度(强度)参数来设置图像处理时的透明度,力度越小,颜色变化越少。,利用此功能可以绘制出由深到浅逐渐变淡的线条,该参数仅对画笔、喷枪、铅笔和橡皮擦工具有效。流量值越大,由深到浅的效果越匀称,褪色效果越缓慢,但是如果画线较短或此数值较大,则无法表现褪色效果。,4.设置力度效果,5.设置画笔,在使用画笔、图章、铅笔等工具时,可通过画笔预设板选择画笔笔尖的形状(硬边笔刷和软边笔刷)和尺寸,以便

26、修饰图像细节。,色彩控制器,1.颜色拾色器,2.前景色、背景色,当使用绘图工具时,可将前景色绘制在图像上,前景色也可以被用来填充选区或是选区边缘。当使用橡皮工具或是删除选区时,图像上就会删除前景色而出现背景色。前景色和背景色默认值分别黑色和白色。,选取工具,选取工具是用来选择图像编辑区域的一个区域或元素,包括规则选取工具、任意形状选取工具、基于颜色选择工具。,矩形选取工具的属性和样式栏:,1.规则选取工具,矩形选取工具:,用于在被编辑的图像中或在单独的图层中选出一个矩形区域。,用于在被编辑的图像中或在单独的图层中选出一个园或椭圆区域。,用于在被编辑的图像中或在单独的图层中选出1个像素宽的横行区

27、域或竖行区域。,椭圆选取工具:,单行选框和单列选框工具:,2.任意形状选取工具,3.基于颜色选择工具,快速选择工具一种基于色彩差别但却是用画笔智能查找主体边缘的方法。,魔棒工具根据相邻像素的颜色相似程度来确定选区的选取工具。,4.裁切类工具,将图像中被选取的图像区域保留而将没有被选中的图像区域删除。,5.取样与测量工具,利用取样工具可以精确地采取图像中像素点的颜色参数值,并以此来设定颜色或作为色彩控制参考。利用测量工具可以测量图像中任意两点的距离和相对角度,也可以使用两条测量线来创建一个量角器,以测定角度。,位图类绘图工具,1.修复类工具,主要用于对图像的颜色、污点等进行修复。,2.画笔类工具

28、,以画笔或铅笔的风格在图像或选择区域内绘制图像。一些共同属性和样式选项:,不透明度:用来定义绘制的时候,笔墨覆盖的最大程度。流量:用来定义绘制的时候,笔墨扩散的量。强度:用来定义模糊、锐化和涂抹工具作用的强度。曝光度:用来定义减淡和加深工具的曝光程度。,3.图章工具,仿制图章:复制选定的内容。图案图章:填充图章到另一个区域。,4.历史记录工具,该类工具要与Photoshop的历史记录面板配合使用。,5.橡皮工具,橡皮擦:可将图像擦除至工具箱中的背景色。背景橡皮擦:可将被擦除区域的背景色擦掉,被擦除的区域将变成透明。魔术橡皮擦:可根据颜色近似程度来确定将图像擦成透明的程度。,6.填充颜色工具,渐

29、变填充:在图像区域或图像选择区域填充一种渐变混合色。油漆桶:根据图像中像素颜色的近似程度来填充前景色或连续图案。,矢量绘图工具,1.绘制路径工具,2.路径选择工具,3.文字工具,4.形状绘图工具,元素和画布移动工具,1.移动工具2.抓手工具3.旋转视图工具4.缩放工具,图像色彩的调整,在进行图形处理时,经常需要进行图像颜色的调整,比如调整图像的色相、饱和度或明暗度等等,Photoshop CS5提供了大量的色彩调整和色彩平衡功能,这些可以非常方便的完成图像色彩的调整。,2曲线,用来调整图像的色彩范围,与色阶相似,不同的是色阶只能调整亮部、暗部和中间色调,而曲线,将颜色范围分成若干个小方块,每个

30、方块都可以都可以控制一个亮度层次的变化,可以调整灰阶曲线中的任何一个点。,3色彩平衡,通过对图像的色彩平衡处理,可以校正图像色偏,过饱和或饱和度不足的情况。,2.色彩平衡的调整,调整图像的颜色时,根据颜色的补色原理,要减少某个颜色,就增加这种颜色的补色。,4亮度/对比度,对图像的亮度和对比度进行直接的调整。,6去色,可以去掉图像中的所有颜色值,并将其转换为相同色彩模式的灰度图像。,7反相,可以制作类似照片底片的效果,它可以对图像进行反相,即将黑色变为白色,或者从扫描的黑白阴片中得到一个阳片。若是一副彩色的图像,它能够将每一种颜色都反转成它的互补色。,将图像反转时,通道中每个像素的亮度值都会被转

31、换成256级颜色刻度上相反的值。,8色调均化,色调均化是查找图像中最亮和最暗的像素,并以最暗处像素值表示黑色(或相近的颜色),以最亮处像素值表示白色,然后对图像的亮度进行色调均化。,9 HDR色调,HDR色调可以把图像亮部调的非常亮,暗的部分调节的很暗,而且亮部的细节会被保留,这和曲线,色阶,对比度等调节是不同的。,图层,图层是为了方便图像的编辑,将图像中的各个部分独立起来,对任何一部分的编辑操作对其它图层内容不起作用。,图层调板是用来管理和操作图层的,几乎所有和图层有关的操作都可以通过图层调板完成。,图层调板介绍,2 图层蒙版,蒙版是一种通常为透明的模板,覆盖在图像上保护某一特定的区域,从而

32、允许其他部分被修改。蒙版的作用就是把图像分成两个区域:一个是可以编辑处理的区域;另一个是被“保护”的区域,在这个区域内的所有操作都是无效的。,一个图层只能有一个蒙版,图层蒙版和图层一起保存,激活带有蒙版的图层时,则图层和蒙版一起被激活。,(a)建立选区(b)选区内的图像可见,(a)原图(b)抠出的鹦鹉,应用图层蒙版抠图,路径,路径在Photoshop中是使用贝赛尔曲线所构成的一段闭合或者开放的曲线段,主要用于复杂图像区域(对象)的选取及创作矢量图。,其中:P0与P1定义了曲线的起点与终点,又称为节点,而P2与P3则是用来调节曲率的控制方向点,也称句柄。通过调节P0与P1节点,可以调节贝赛尔曲线的起点与终点,而通过调节P2、P3的位置则可以灵活地控制整条贝赛尔曲线的曲率。,2.路径、节点和句柄,2路径绘制工具,主要有钢笔工具组和路径选择工具。,路径调板可以将图像文件中绘制的路径与选择区域进行相互转换,然后通过描绘或填充,制作出各种美丽的作品。,制作苹果图案,

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