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1、编号 商丘工学院毕业论文(设计)题 目:FLASH设计制作技术漫谈系 别: 计算机科学系 专 业: 动漫设计与制作 学生姓名: 李 秀 成 绩: 指导教师: 张可欣 2012年4月摘 要本文主要是对Flash的发展及其技术上的操作,进行具体讲述,并和现实生活结合起来。本文通过一个小故事来探讨用flash制作动画全过程所遇到的问题以及时怎么解决的。而且也特别针对一些容易误解的问题,给予合理的解释。望大家可以共同学习学习,互补互助。关键词:flash;动画;毕业;论文;奋斗目标;梦想 目 录摘要1第一章 绪论11.1 flash的背景11.1.1flash简介1第二章 本设计所要使用的技术22.1
2、 flash的遮罩动画22.2 flash 中声音的导入32.3 flash 中路径的问题42.4 flash 中图层操作问题5第三章 本设计的整个设计过程73.1 设计的前期准备73.1.1 设计的故事梗概73.1.2 收集素材73.2 开始制作动画73.2.1 开始制作flash动画73.2.2 解决制作过程中遇到的技术问题103.3 设计的后期完善11第四章 设计总结12参考文献13第一章 绪论Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
3、它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要你肯赋予它一定的情景,它也会模拟出现实生活中的场景。Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。Flash界面和Director极为相似,可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大支块。Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的课件。Flash的爱好者越来越多,但是设计制作一个能
4、够吸引观者眼球的动画并不只是技术熟练就能做到的,它还需要许多视觉创意元素的支持。分析一下优秀的Flash动画作品,我们就会发现,只有那些创意角度新奇有趣、影片风格充满个性、动画角色设计独特、构图新颖的Flash影片或网站才能够让人爱不释手,百看不厌!因此,学习并熟练掌握Flash软件的同时,还应当从艺术设计的角度多掌握一些动画创意设计的方法。flash的背景1.1.1 flash简介flash 是由Macromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,
5、网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。第二章 本设计所要使用的技术
6、2.1 flash的遮罩动画了解遮罩层和被遮罩层的关系,对于我们掌握遮罩动画是非常关键的。遮罩动画在Flash技术里面起到了重要作用,一些非常优秀的效果就是通过遮罩动画来实现的。例如:著名的“水面涟漪”效果,就是通过遮罩完成的,非常逼真。下面我们就通过不同的制作方法了解遮罩的原理,在实践中领会遮罩的奥妙。具体步骤 1、运行Flash8,文档属性默认。 2、单击【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,导入一幅位图图片,并调整适当尺寸。 3、更改图层1为“章背景”,并锁定; 4、新建图层2命名为“背景”,在此图层右键单击,出现”属性”,点击后出现如图2.1.1所示。将”遮罩层”前的单选框选中,点击
7、确定按钮,出现如图2.1.2所示。 图2.1.1 图 2.1.25、这样一个完整的遮罩图层就做好了。注意:遮罩层的表现形式是:遮住”谁”,显示 “谁”。2.2 flash 中声音的导入FlashMX只能用“*.wav”和“*.mp3”两种格式的文件,其他格式的声音文件必须先转换成这两种格式中的一种,才能导入FlashMX中使用。因现在Mp3编辑软件很多,格式不全统一,有些虽然名字是mp3但却没有压缩到第三层,还有些取样率、压缩率不规范的都不能导入到Flash中,Flash 8中可以导入 “56kBit/s,22,050Hz,Stereo7KB/s”标准的Mp3文件。只要你遇到不能导入的文件,知
8、道是因该文件格式不对就好了,至于如何办,那需要重新压缩或解成声波文件*.wav才能导入。具体步骤1、运行Flash8,文档属性默认。2、单击【文件】|【导入】|【导入到库】命令。声音不能直接导入工作区,而是导入到元件库中。3、更改图层1为“声音层”。如图2.2.1所示。4、将声音导入舞台上一般有两种方法:一、直接将声音拖入到舞台上。二、点击一下声音图层的关键帧,使其处于激活状态,然后点击属性中”声音”的下拉菜单,找到你导入到舞台的声音。如图2.2.2所示。 图2.2.1 图 2.2.2注意:在图2.2.2中显示的 “同步”菜单中的选项。这个问题会在下面给予答案。2.3 flash 中路径的问题
9、Flash中的路径分为绝对路径和相对路径。一个标准的路径由于包含了对象或者变量所处的位置的完整信息,通常我们把它称为绝对路径。其书写格式为:_root.mc。有事我们在实际运用时,只需要一当前的位置为基准,调用或者访问附近级别的影片剪辑或者变量,这是我们就可以将路径简写,这样相应的路径就变成了相对路径。比如:_root.mc是放置在主时间轴上的,则可以将代码简写为 mc具体步骤1、 运行Flash8,文档属性默认。2、 在图层1上新建一个元件mc。如图2.3.1所示。3、 它现在是在主时间轴中,可以在动作面板中书写其路径为mc.stop ();或者书写为_root.mc.stop();。如图2
10、.3.2和2.3.3所示。它们是等价的。4、 但如果mc中的另有一个元件mc1,那么它只能将路径书写为_root.mc.stop();才能让主时间轴停止动作。 图 2.3.1 图 2.3.2 图2.3.32.4 flash 中图层操作问题主要是如何新增、重命名、删除、隐藏和锁定图层。新增图层可以直接点击图层下方的“插入图层”按钮;重命名可以右键单击你所要改名的图层,点击“重命名”即可,或者双击你所要改名的图层即可;删除和上面的重命名一般无二;隐藏和锁定图层可以单击这个图层左边“眼睛”和“小锁”下方的黑点即可。具体步骤1、运行Flash8,文档属性默认。2、将图层1重命名为“孤独圣”。如图2.4
11、.1所示。3、新建图层2,点击下面的“垃圾桶”图标删除。如图2.4.2和2.4.3所示。4、将“孤独圣”隐藏,然后锁定。如图2.4.4和2.4.5所示。图 2.4.1图2.4.2 图 2.4.3 图2.4.4 图 2.4.5第三章 本设计的整个设计过程3.1 设计的前期准备3.1.1 设计的故事梗概讲述一个应届毕业生,离开学校之后四处闯荡的辛苦和辛酸,但他并没有放弃,依然努力地工作,克服了生活工作中的种种困难,最终获得了自己想要的幸福生活。3.1.2 收集素材因为我不太会画画,所以需要收集很多的图片素材,供我参考,然后画出我所需要的画面主要是在百度图库中寻找。至于声音素材可以到一些免费的素材网
12、上下载。3.2 开始制作动画3.2.1 开始制作flash动画现在我们就可以开始制作动画了。首先,我们要把握整个动画主脉搏。我的这个设计大体上分为三个大部分:动画的开始部分-动画的发展高潮部分-动画的结束部分。而动画的发展高潮部分又可以分为两个部分:一个是毕业后事业的低潮期,一个是事业的高潮期。下面,我们开始制作动画的开始部分:动画的开始部分,只要是有几个动画元素组成:跑动的汽车(图3.2.1所示),还有一个主要的元件,就是动画的播放开关(图3.2.2所示)。制作跑车的时候,可以从网上下载一张你中意的跑车图片,然后沿着跑车的轮廓画出跑车,然后转化为影片剪辑,并命名为“车”。播放开关可以用“矩形
13、工具”画出,然后打上“play”,最后将其转化为按钮元件。在按钮的动作中写上on (release) _root.gotoAndPlay (352);因为动画的开始帧是在352帧,这样就是表示,当点击这个按钮并释放时,主时间轴将前往352帧后开始播放。这样动画的开始部分几乎就做好啦! 图 3.2.1 图 3.2.2下面,我们开始制作动画的发展和高潮部分:这一部分,主要叙述的是工作的辛酸和成功后的幸福。那么,我们可以选取一些表现他工作辛酸和幸福的片段。我的设计中,在表现工作辛酸方面,主要是选取他经常出差,没有太多的时间时间在家,导致身体和心理上都很疲劳;而在表现成功幸福方面,主要是选取他有时间和
14、家人出去旅游;通过对比,表现真个设计的主题:甩掉流浪人的帽子,获得幸福成功的通行证。制作这些场景,如果不会画画,可以到网上搜索图片素材,然后按照上面的办法,用“钢笔工具”或者“画笔工具”,按着图片的轮廓画出。所需要的场景准备好后,先来制作常出差的场景。我们元件(如图3.2.3所示)拉到舞台上,然后对场景制作补间动画(如图3.2.4和3.2.5所示)制作补间动画可以选中要制作补间的关键帧,然后选中“属性”面板下“补间”中的“动画”即可。 图3.2.3 图3.2.4 图 3.2.5然后我们开始制作表现幸福成功的片段。在这个片段中,也是主要运用动作补间,不过还穿插一些逐帧动画。逐帧动画就是通过一阵一
15、个画面来表现。如图3.3.6所示。这个部分运用的技术方面和上一部分差不多,在这里不再赘述。 图 3.2.6下面,我们开始制作动画结束部分。结束部分,我们可以通过一个小型的短片或者几个动画动作来实现重播的效果。在我的设计中,就是通过几个文字的动画来结束整个设计。如图3.2.7和3.2.8所示。然后制作重播按钮,我的设计中,是制作一个透明的按钮(如图3.2.9所示),动作如下:on (release) gotoAndPlay (1);表示:当按下按钮并释放之后,主时间轴将回到第一帧重新播放。这样整个设计就基本结束了。3.2.2 解决制作过程中遇到的技术问题在制作设计中,肯定会遇到自己没法解决的技术
16、问题,比如:当我在按钮上加动作,进行测试的时候,发现它不管用。在整个设计中,我遇到的问题就是,按钮不管用,还有元件时间和主时间轴时间不衔接的问题。按钮问题,通过我不停地翻资料,终于查到,原来是因为路径的问题,导致按钮不起作用。我的按钮,是放在一个影片剪辑MC中,就是上文提到的路径的第二种情况:我把按钮的路径写成了on (release)mc.gotoplay(352);这句动作的意思就是当单击按钮并释放后,他所在位置的时间轴运动到352帧。结果就出现了只要点击这个按钮,影片剪辑MC就会重开头开始,而不是主时间轴重新开始。所以我将它改成on (release)_root.mc.gotoplay(
17、352);这样就解决了这个按钮不管用的问题。关于元件时间和主时间不相符的问题,通过测试发现,元件中的时间如果超过了主时间轴规定的时间,则元件中超过时间的部分将不会显现出来,若元件中的时间少于主时间轴的时间,那么在播放的时候,元件中的动画,将重复来回的播放,这样就影响了后面的画面。解决的办法,就是详细计算时间帧的多少,然后根据计算后的时间在进行制作动画。这样,就有效地避免了时间不符,画面重复,画面错乱等等现象。3.3 设计的后期完善下面,就是对整个设计进行完善。在一些按钮或者需要声音的地方,加入合适的声音。加入声音地方法已经在上面讲述过了。这样整个毕业设计就全部完成了。第四章 设计总结通过这个毕
18、业设计的制作,我感到自己在flash动画制作方面有很多的不足之处。比如:代码的运用,场面特效的运用等都有很大的差距。但也不是没有收获。当这个设计做完之后,在感到浑身轻松之时,我才知道通过这个这个设计,我不但把以前学过的已经忘记的知识再次强化了一遍,把本来没有接触的场景转化和特效动画学到了自己的腰包之中。实际上,制作flash动画并不需要太多的代码,也可以制作很炫的动画效果,不过要是能吧代码学好,再加上自己的画画功底,最后再加上你的创意,那么,你完全可以制作一部绚丽多彩,丰富多姿的动画。如果不会画画,就像我一样,也不像重新学习画画的话,我建议你多上网收集一些图片素材,照着图片制作自己所学要的元件。当然,最好学会画画。参考文献1 Flash设计全程实录M.北京:电子工业出版社,2006.2 Flash CS3 Professional 动画制作技能进化手册M.北京:人民邮电出版社,2008.3 精通Flash 8M.北京 :人民邮电出版社,2007.4 Flash 动画艺术设计案例教程M.北京:清华大学出版社,2008.5 马上就会Flash 8动画设计宝典M.北京:电子工业出版社,2006.