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1、制作我的动画教学设计【教学目标】1知识目标(1)了解动画媒体制作的一般过程。(2)进一步理解动画原理。2技能目标(1)掌握新建动画、添加帧、设置帧延时、保存动画文件的方法。(2)培养使用信息加工工具解决实际问题的能力。3情感目标(1)体验创造成功的喜悦,激发创作的动力。(2)培养“信息技术是生产力”“技术为我所用”的理念。【教材分析】 本活动主要是学习制作一个简单的GIF动画作品。首先从教材配套光盘中查找一幅人物图片,然后利用这幅图片制作一个人物眨眼的动画。通过这一活动的开展,使学生在掌握简单GIF动画制作的同时,进一步加深对动画原理的理解,从而为今后动画制作的学习打下基础。1重点新建动画文件
2、,添加帧,修改帧图像,设置帧延时,保存动画文件。2难点修改帧图像,设置帧延时。【教学设计】1课时安排:1课时2教学方式 设计演示讲解示范操作学着做动手做3教学准备 事先准备好制作动画所需的人物素材图片,可使用教材配套光盘上的图片素材。4教学环境 本活动需要在计算机教室进行,计算机需安装Ulead GIF Animator 5汉化版。【教学过程】【教学反思】 昨天我们区搞“教学能手”评比,比赛包含有生上课,教学策略和教学理念演讲,最后进行答辩。本次课题选择的是七年级上册第二单元 活动2制作我的动画,在我备课的过程中,以及后来的与同行的交流中,有一些反馈,说出来,大家讨论讨论,供修订时参考。 本活
3、动如果将案例定位为“添加帧-添加帧图像”这样单纯的动画制作,可能重点更突出,现有的案例增加了编辑帧图像的环节,这样导致,学生学会了复制帧,再修改帧图像,但是上课过程发现,当给定几幅现成的图像,学生反而不会制作gif动画了,因为他们不知道怎样在空白帧上添加图像(他们会了更加复杂的操作:复制对象,复制帧,编辑帧图像,特别在编辑帧图像上花费了更多的时间),从实际情况看,这样的处理,不利于学生对动画的理解,我想活动1尽管探索了动画原理,但是那里只是间接经验,只是一些知识的介绍,活动2的存在,在某种意义上,还是通过制作简单动画,加深对动画原理的理解,工具是次要的,工具中的高级功能更是次要的,ulead GIF动画工具高效便捷体现在制作利用已有图像制作简单gif动画,而不是在图像编辑上,尽管本活动在图像编辑上的篇幅中并不是很大,但是难度还是有的,当学生在这个环节停留了太多的时间,就会喧宾夺主,模糊了重点。 所以上课老师建议,将本活动制作动画的案例选择为“海豚”“小猪”等,如果一定要介绍工具的图像编辑功能,也要安排在阅读材料中,最好舍去。另外工具中的对象概念也是个难点,应该尽可能的避免,可以出现,但是不要直接去操作对象,为了保证课堂容量,可以增加动画的变化或者是帧属性的调整。