EVE多系统详细公式0001.docx

上传人:牧羊曲112 文档编号:4884393 上传时间:2023-05-21 格式:DOCX 页数:18 大小:190.76KB
返回 下载 相关 举报
EVE多系统详细公式0001.docx_第1页
第1页 / 共18页
EVE多系统详细公式0001.docx_第2页
第2页 / 共18页
EVE多系统详细公式0001.docx_第3页
第3页 / 共18页
EVE多系统详细公式0001.docx_第4页
第4页 / 共18页
EVE多系统详细公式0001.docx_第5页
第5页 / 共18页
亲,该文档总共18页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《EVE多系统详细公式0001.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《EVE多系统详细公式0001.docx(18页珍藏版)》请在三一办公上搜索。

1、EVE多系统详细公式集目录:装备惩罚公式武器伤害计算公式电子战系统计算公式防御系统计算公式能源系统计算公式动力系统计算公式声望公式科研制造及贸易类计算公式杂类公式装备惩罚计算:注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备。比如同样一种盾抗,一个是64%, 一个是55%,则55%先受到惩罚,以此类推。符合以下情况的,将受到装备惩罚,但是只会惩罚相重叠效果,不重叠的效果将不受到惩罚(常 见于全抗类装备)。 同在中槽或者低槽的抗性加成装备有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增 强器除外,两者不参与任何装备惩罚计算)。 同在中槽或者低槽启用多个武器提升类装备的情况,包括火力提升和回转与

2、射程提升等。 启用多个护盾回冲增量放大器的情况。 使用多个电子战装备或者电子战无人机对同一人进行干扰的情况。(毁电、吸电、ECM和反 跳除外) 启用多个ECCM、感应器备用列阵或者被多个投射式ECCM投射的情况。 启用多个自动锁定系统、感应增强器和信号放大器,或者被多个远程感应增强器、远距索 敌计算机投射的情况。 超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架之间效果有发生重叠的情况。 启用多个跃迁核心稳定器的情况(其本身的Debuff会受到降低,但是稳定效果不会) 启用多个扫描升级件的情况。 改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况。对于掠夺舰堡垒装备而言,在与损伤控制、反

3、应式装甲增强器和修理量加成类装备有抗性 效果和修理量加成效果重叠的情况,以及与射程类加成的改装件或者中低槽装备有效果重 叠的情况。采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式 装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下)、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲)、电压式装 甲覆层薄膜(不是电压式附甲)、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下)、CPU 升级模块(即协处理器)、扩充货柜舱、ECM、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修复 装备(盾修甲修结构修)、所有遥修装备、传电装备以及所有高槽装备(除自动锁定系统和堡垒 装备)均不列入惩罚计算。植入体、增益剂

4、、萨沙入侵、虫洞效果、指挥加成、会战装备、会战修复模块、工业核心模块、 堡垒装备(除某些特殊情况下,见11条)效果不列入惩罚计算。理论惩罚量:(理论惩罚数值和游戏内精确数值可能有土0.03%的误差)第一个受到惩罚为0.000000000000000% (发挥100%效率)第二个受到惩罚为-13.039661% (发挥约87%效率)第三个受到惩罚为-42.051025% (发挥约57%效率)第四个受到惩罚为-71.51077% (发挥约28%效率)第五个受到惩罚为-89.703058% (发挥约10%效率)第六个受到惩罚为-96.607474 (发挥约3%效率)第七个受到惩罚为-99.83807

5、07% (发挥约0.6%效率)第八个受到惩罚为-99.% (发挥约0.1%效率)以下为贴友拟会公式:第个装备的惩罚率一武器系统计算公式:此处将给出EVE所有武器的具体计算公式,其中也包括锁定速度公式 抗性倍率系数运算:所有武器都具有攻击属性(包括末日武器),所有武器打击目标时,目标的对应 属性抗性都会抵消攻击对舰船造成伤害抗性倍率系数 目标抗性数值加权抗性倍率系数 目标抗性数值武器对应属性伤害权重 在多属性伤害中需要计算加权抗性倍率系数,或者亦可分开计算伤害。理论锁定时间公式(注意,感应器分辨率这里单位使用mm而非m,可直接使用游戏中给出的数值)锁定时间 感应器分辨率目标信号半径科普扫盲:si

6、nh-为反双曲正弦函数, 不过考虑到计算复杂程度,而且一般计算器都不具备反双曲函数或者对数的求解 能力,故简化为以下公式:(此公式和原公式不等价,有3%的误差,仅为计算方便锁定时间目标信号半径 感应器分辨率(当目标为非旗舰时可使用)误差对比图:关于“理论”二字:由于网络延迟的问题,实际锁定时间要比这个长。此外,网上流传的T=10000/(分辨率*目标半径)是错误的,误差非常大。曲线对比如图:理论单发弹药伤害值:理论单发有效伤害值=目标半径 ,爆炸半径爆炸速度目标半径伤害量衰减指数 ,目标速度爆炸半径导弹本身伤害值导弹发射器伤害系数抗性倍率系数理论综合DPS计算公式:导弹有效比率目标半径爆炸速度

7、目标半径伤害量衰减指数爆炸半径,目标速度爆炸半径不计算装填时间的理论DPS,设你的面板DPS为X (计算装填时间的算法参见火炮类似算法):导弹有效比率 抗性倍率系数目标半径,爆炸速度目标半径伤害量衰减指数抗性倍率系数爆炸半径目标速度 爆炸半径Mina,b表示取一者小值。伤害量衰减指数是一个隐藏指数,游戏里通常情况下是查不到的,指数越大,那么爆炸速度和爆炸半径越容易影响导弹威力的发挥:导弹类型衰减指数导弹类型衰减指数T1火箭(含势力)3T1轻导(含势力)2.8T2标枪火箭3.2T2精准轻导2.6T2狂乱火箭4.5T2愤怒轻导3.2T1重攻(含势力)4.5T1重导(含势力)3.2T2标枪重攻4.6

8、T2精准重导2.7T2狂乱重攻4.8T2愤怒重导4.5T1鱼雷(含势力)5T1巡航(含势力)4.5T2标枪鱼雷5.2T2精准巡航3.5T2狂乱鱼雷5.2T2愤怒巡航4.7堡垒鱼雷5.5堡垒巡航4.5除此之外,世纪天成的官网还给出以下公式:导弹最终伤害值=导弹伤害目标信号半径导弹爆炸半径目标速度导弹爆炸速度以上是原公式,但是这有一个明显的巨大漏洞一一假设一条护卫舰利用爆炸半径只有30不到的轻导 去轰炸一个停着的信号半径超过14000的泰坦,那么他将会得到的是恐怖的近十万DPS,这显然是 不科学的(打个比方,这就好比我用15条轻导战鹰就可以在1分钟内拆掉一条满血官员泰坦,那还 要旗舰级导弹做啥?大

9、家都用轻导好嘞,如果射程不够用巡航也可以,反正伤害也翻了几十倍)。以下是变式:导弹最终伤害值=导弹伤害目标信号半径 导弹爆炸半径目标速度导弹爆炸速度,对火炮:简易齐射计算公式:理论单发伤害值面板火炮运转时间理论单发有效伤害值:加权抗性倍率系数理论单发有效伤害值炮弹伤害值伤害倍增系数对无人机:理论单发有效伤害值无人机伤害加权抗性倍率系数理论命中机会(命中机会不完全等同于命中率,火炮和无人机计算相同):炮台的实际命中公式如下:目标角速度 炮塔分辨率 取大值目标距离 最佳射程火炮理论命中机会追踪速度目标信号半径失准射程注:目标角速度 目标横向速度 目标航向同你与目标连线来角的正弦值 目标速度,目标距

10、离目标距离理论实际综合伤害计算:当你开火时,服务器将会为你的每一个炮塔(无人机)单独生成一个定义域为(0,1)的浮点数6。此时你的炮台的实际伤害就是:擦过或完全没击中单发实际伤害按照你的攻击伤害的倍乘系数,服务器会返回给你一个命中要害、擦过等的描述性词语。设平均单发伤害的数学期望为E可得:以上式中,TD=理论单发炮弹有效伤害值,HC=理论火炮理论命中概率。以下是理论DPS计算:若你的面板DPS是 (不计算装填时间)(命中率不低于0.01时)则:实际DPS加权抗性倍率系数其中:目标角速度炮塔分辨率取大值目标距离最佳射程追踪速度目标信号半径失准射程而若你的面板DPS是X2 (计算装填时间:(命中率

11、不低于0.01时)设:装填比武器容量运转时间弹药体积武器容量运转时间装填时间弹药体积则:实际DPS装填比 加权抗性倍率系数其中:目标角速度炮塔分辨率取大值目标距离最佳射程追踪速度目标信号半径失准射程在命中率低于0.01时,你将几乎没有任何命中的机会,但是命中即是暴击。立体炸弹、隐轰炸弹:立体炸弹有效伤害立体炸弹伤害加权抗性倍率系数隐轰炸弹有效伤害炸弹伤害加权抗性倍率系数目标半径, 爆炸半径电子战系统计算公式:关于电子战系统装备惩罚参见装备惩罚计算。注意,超级航母、泰坦、启动模块的无畏舰、启动模块的航母和启动堡垒模式的掠夺舰将无法被任 何形式(除了毁电、吸电、拦截泡、脚本重栏和大航的ECM炮)的

12、电子战所干扰。海盗官员、萨沙入侵的归魂者母舰和冬眠者无人机也能抵抗任何形式的电子战。Debuff类电子战装备(网子、炮扰、感应抑阻)效果叠加理论最大属性降低比例(标记不可用):理论最大降比例减成量减成量原式为一个庞大式子,此公式为拟合简化最优方案之一。对有失准距离的电子战装备而言投射命中机率:取大值目标距离最佳射程投射命中机率失准射程除ECM外,其他电子战装备在最佳距离内命中率100%除ECM、ECCM、透射式ECCM和反跳外所有电子战装备和反电子战装备作用(包括感应增强和索敌计算机等)效果:(X值为正为负看装备提供的buff特性)对单个而言:作用后属性 原属性减成量对多个而言:作用后属性原属

13、性减成量减成量 惩罚量停滞缠绕光束常见值: 50%网(2 网):28.27% 50%网(3 网):20.21% 夜魔侠55%双网:4.95% 夜魔侠60%双网:2.18%55%网55%网(2 网):23.49%(3 网):16.12%60%网(2 网):19.14%60%网(3 网):12.59%目标标记常见数值: T2(2 个):164% 共和(2 个):168.75% T2(3 个):192% 共和(3 个):199.5% T2 (最大):217.25% 共和(最大):227.75%ECM干扰成功率(包括脉冲波)公式:(命中的前提是目标目前能被干扰)由于ECM也有失准射程,干扰成功率需要用

14、和投射命中率相叠乘,所以进入失准范围后ECM 的干扰成功率会快速暴跌。对N个相同ECM而言:干扰几率干扰强度目标舰船感应器强度干扰成功率对N个不同ECM而言:干扰几率取大值目标距离最佳射程失准射程干扰几率干扰强度目标舰船感应器强度干扰强度目标舰船感应器强度取大值目标距离最佳射程 干扰成功率 干扰几率失准射程特别提醒:计算灵感级所代表的朱庇特飞船计算命中率时,针对ECM取针对感应干扰强度最 高的感应器强度进行计算,多普即计算单项命中率,效果不叠加。防御系统计算公式:抗性加成计算:(惩罚系数参见惩罚计算)现抗性原抗性 原抗性装备抗性附加值惩罚系数多个抗性装备迭次累计计算效果。护盾盾量有关时间t的函

15、数(设t=0时Ct=0):(和电容公式相同)总盾量充满时间护盾回充速度有关t的函数(即上式导函数):(和电容公式相同)总盾量充满时间充满时间 充满时间在t=0.176充满时间时取得最大值Rt=2.5总护盾/充满时间科普扫盲:sinh为双曲正弦函数,。cosh为双曲余弦函数,护盾器回充速度有关护盾百分比k的函数:(和电容公式相同)总盾量充满时间在k0.2928929.3%时取得最大值Rt=2.5总护盾/充满时间能源系统计算公式:此处有2个公式回冲总量和时间比例比较图线公式公式回冲速度和电容比例比较图线100%rl-/s90%77s*.广j,-80%rLrx70%TFr%1f60%Tr,公式50%

16、ir、rv1T%公式I-,-.40%11,%30%tA妇120%y10%X0%0.0%10.0% 20.0% 30.0% 40.0% 50.0% 60.0% 70.0% 80.0% 90.0% 100.0%计算公式:关于电容单位的问题:EVE中电容单位为GJ,也就是能量单位焦耳,而非现实中通常所使 用的库伦。电容器电量有关时间t的函数(设t=0时Ct=0):总电容充满时间电容器回电速度有关t的函数(即上式导函数):总电容 充满时间充满时间 充满时间在t=0.176充满时间 时取得最大值Rt=2.5总电容/充满时间:”为充满时间在k0.8829.3%时取得最大值Rt=2.5总电容/充满时间曲线图

17、:5K 10K 15X 20K 25M 30K 3SK 4M 45K SM 55% GON 65H TOK 7SK BOK S5K 90* 95K100K电容百分比计算公式:护盾盾量有关时间t的函数(设t=0时Jt=0)总电容 总回冲时间总电容充满时间在k=25%时取到最大值。图线见顶部对比图线。动力系统计算公式:加力、微曲启动后速度:(推进倍数为出站后装备右击属性加成倍数)速度原速度原速度推力飞船总质量(要加上所有启动的装备质量)惩罚质量推进倍数舰船从0开始加速后达到目标速度的时间:时间目标速度舰船惯性飞船总质量(要加上所有启动的装备质量)最大速度跃迁调整最长时间(调整至75%):调整最长时

18、间舰船惯性飞船总质量(要加上所有启动的装备质量)舰船从0开始加速后达到目标时间T时的速度(前式的反函数):速度最大速度目标时间舰船惯性飞船总质量(要加上所有启动的装备质量)跃迁时间计算:单位换算:149,597,870,700m = 149,597,870.7km = 1AU (天文单位)跃迁时间:(能到达最高跃迁速度的情况下)加速时间加最大跃迁速度加速因子加速因子(任意距离下均为定值)最大跃迁速度减速时间减减速因子减速因子(任意距离下均为定值)飞船离开跃迁时的速度误差时间误减速因子减速因子(任意距离下均为定值)巡航时间、以 巡总距离最大跃迁速度加速因子 减速因子跃迁总时间跃总 加 巡减 误误

19、差时间:误差时间的存在是因为离开跃迁时,舰船不会降到0速度而是保持一定速度, 所以给出的减速时间实际上是理论降到1m/s的时间,而非实际减速时间。但是其准确性有 待商榷。飞船离开跃迁时的速度减速因子减速因子跃迁时间:(不能到达最高跃迁速度的情况下):总距离减速因子总距离加速因子跃迁总时间总加速因子减速因子加速因子减速因子加速因子减速因子是否能到达最高跃迁速度判定式:(注:本式可用AU/S和AU作为速度和距离单位)判定值离最大跃迁速度最大跃迁速度加速因子减速因子若为正或者零,则可以到达最高跃迁速度若为负,则不能到达最高跃迁速度各种舰船最大跃迁速度以及加速减速因子(Rubicon版本后):通常情况

20、下,飞船的加速因子和最大跃迁速度相同,减速因子为最大跃迁速度的三分之一,但是减速因子将不会超过2,否则会导致服务器负载过大,玩家也难以适应忽然离开跃迁。T1舰船为绿色,T2为红色,T3为蓝色。舰船组别最大跃迁速度加速因子减速因子匀速距离底线隐秘护卫/截击舰8825AU偷运舰6624AU突击舰/隐轰/电子攻击/拦截舰5.55.51.83334AU护卫舰551.66674AU安装重力电容器子系统的战略巡洋舰4.94.91.63334AU驱逐舰/部分高速工业舰4.54.51.54AUT2巡洋舰/采掘者/强运舰3.33.31.14AU巡洋舰/工业舰/新手船/采矿船/T33314AU指挥舰2.752.7

21、50.91674AU战列巡洋舰2.52.50.83334AU掠夺/黑隐2.22.20.73334AU战列舰/工业指挥舰220.66674AU航母/无畏舰/旗舰级工业舰/跳货1.51.50.54AU泰坦/货舰1.36671.3670.45564AU跃迁电容量消耗:(单位:跃迁距离AU,质量单位1,电容单位GJ)跃迁电容消耗量跃迁电容需求因数跃迁距离舰船质量跃迁引擎操作基础等级注:当跃迁电容消耗量大于目前电容量时,飞船将无法跃迁抵达目的地,而是停在半路。 跃迁电容需求因数为一个常数,各舰船不同,在EFT里很坑爹的都显示为0,其实是因为过 小的缘故,此处的跃迁电容需求因数已经放大了一百万倍(所以公式

22、分母上有1000000) 由于本人没有搜索到任何资料,此处的跳跃电容因数均为实测+EFT拟合。T1舰船为绿色,T2为红色,T3为蓝色。舰船种类跃迁电容因数泰坦/超级航母/航空母舰/无畏舰/旗舰级工业舰/工业指挥舰/货舰/跳货0.0276T1工业舰/偷运舰/黑夜0.218战列舰/掠夺舰/黑隐特勤舰0.276妄想级/霍克级0.416回旋者级/麦基诺级0.666安装重力电容器子系统的战略巡洋舰1.382猎获级/轻舟级1.5驱逐舰/拦截/T1巡洋舰/重突/重栏/后勤/战巡/指挥舰/战略巡洋舰/强运1.626舰 新手船1.732战斗侦察舰/力场侦查舰2.5G族隐形特勤舰2.571隐形轰炸舰/突击舰/A族

23、隐形特勤舰2.6955G族电子攻击舰和截击舰/ A族电子攻击舰和截击舰3.34M族隐形特勤舰3.6C族隐形特勤舰4.329T1护卫舰/M族电子攻击舰和截击舰4.48C族电子攻击舰和截击舰5.36声望计算:若声望改变报表中,记录数值为XX为正时:增加后的原始声望=增加前的原始声望+增加前的原始声望X为负时:降低后的原始声望=+降低前的原始声望+降低前的原始声望 技能影响:有效声望一原始声望 关系学等级 +原始声望有效声望一原始声望 政治学等级 +原始声望复合声望计算规则:按照先计算原始声望,后计算技能影响。衍生声望计算法则:(带正负号)其他势力声望变动值本势力声望变动该势力对于本势力的声望军团的

24、势力声望:入团7天后的团员的个人原始势力声望平均值,每天服务器更新时更新。 没有任何势力声望改变记录的团员不会计算入其中。科研制造及贸易类计算:(注,在Crius版本工业将大改)注:本章节不包括非常繁琐的T2生产详解,T3生产详解,以及需要材料汇总等。同时,本 章节将不适用于Crius及其之后的任何版本,如果你拿到的本公式集已经过期,请下载最 新版本。蓝图制造消耗:损耗因数基础需求基础损耗因子材料等级生产效率技能等级最佳材料白板蓝图中所需的原料基础损耗因子完美制造:最多的最佳材料损耗因数制造时间白板蓝图制造时间时间效率研究等级发明理论成功率:(注:几率都是玄学!算出来80%几率全线一个都没出货

25、也是可能的!)发明成功率基础成功率种族加密技术等级数据核心的技能等级 数据核心的技能等级衍生等级解码器调整系数哨站、实验室加成系数基础成功率:指挥舰、黑隐特勤舰、掠夺舰、霍克级重突、侦察、重栏、后勤、强运舰、偷运舰、麦基诺级 小突、截击、电子攻击、隐轰、隐秘、拦截舰、轻舟级、 除以上提到的以外的一切舰船or装备or可布置设施。20%25%30%40%战略货舰NPC空间站的加成系数均为0。逆向工程成功率:成功率 基础几率逆向工程原理等级数据核心技能等级 数据核心技能等级基础成功率:(以下为材料前缀)20%毁坏的XXXX成功后蓝图为3流程30%失灵的XXXX成功后蓝图为10流程40%完整的XXXX

26、成功后蓝图为20流程研究点数获取公式:每天获得的代理人等级对应专业技能等级代理人有效质量布尔输出值布尔输出值定义:当天有完成代理人任务=1当天未完成代理人任务=0代理人有效质量代理人原始质量谈判技巧技能等级代理人个人声望目前版本所有代理人原始质量依然等于20交易税收和中介费计算:(注:合同税收除外。私人合同固定10000isk税收)交易税会计学技能等级,中介费经纪人关系学技能等级空间站所在势力声望空间站所在军团声望ROUNDX,2为四舍五入至百分位函数。如 ROUND2.0949,2=2.09 ROUND3.0191,2=3.02 和现实中银行结算相同,EVE中的钱包(isk)是不计算二位之后

27、的所有小数的,所以你的0.001isk永远不会累积成0.01isk。矿石精炼产出比计算:(以下公式为当前公式)空间站抽取比例个人的军团声望再生处理产出比空间站效率精炼学概论等级精炼效率学等级对应矿石处理技术等级综合精炼产出比 空间站抽取比例 精炼设施比例以下公式适用于Crius版本(目前为Rubicon),本公式不适用于化解装备:再生处理产出比=空间站效率精炼学概论等级精炼效率学等级对应矿石处理技术等级杂类公式每分钟技能点获取:技能点每分钟获取量技能主属性技能副属性技能需要技能点数:需要技能点数技能级数技能倍乘系数等 倍级I级II级m级W级V级X12501,4148,00045,255256,

28、000X25002,828.516,00090,509.5512,000X37504,242.524,000135,764.5768,000X41,0005,65732,000181,019.51,024,000X51,2507,07140,000226,2741,280,000X61,5008,485.548,000271,5291,536,000X71,7509,899.556,000316,7841,792,000X82,00011,313.564,000362,038.52,048,000X92,25012,72872,000407,293.52,304,000X102,50014,14280,000452,548.52,560,000X112,75015,556.588,000497,8032,816,000X123,00016,970.596,000543,0583,072,00

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 在线阅读


备案号:宁ICP备20000045号-2

经营许可证:宁B2-20210002

宁公网安备 64010402000987号