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1、maya2012材质方面渲染效果上新增了互动式演染引擎 IPR Rendero使用方 法为:在渲染视图(Render View)点击IPR图标,把要渲染的场景先用IPR方式渲 染好,再使用Render Region在视图中圈出你想预视的部分。*7Tr = Ir B 4* t.irci wIiLiJiik I 11 j1。iVWi UgbAliHfaAv TW1 m *财!a之后每当我们在调整材质时或拖曳材质至IPR视图,IPR都会即时更新画面。在 批处理渲染(Batch Render)过程中,Maya 2.0已能支援多中央处理器的渲染。使用方法:打开批处理渲染设置窗口一一 Render (SA
2、VE) Batch Render,点击 UseAll Available Processors 选项,或直接在 Number of Processors to Use 里设定CPU数量。为了提高渲染的效率、2.0版新增了二维运动模糊(2D Motion Blur)。它让你不再为是否添加运动模糊(Motion Blur)而使整个场景谊染的速度 变慢而苦恼。maya2012在材质方面渲染效果上新增了互动式演染引擎 IPR Render,使用 方法:打开 WindowRender Globals Motion Blur。点击 2D Motion Blur 选项 即可。新增的渲染诊断器 Render Diagnotics,可以帮我们在渲染前先作检 查。并事先得到可能发生的错误或是耗时的渲染警告信息。