医学modPPT课件.ppt

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1、ZBrush基础知识,第十九章,Page 2,上章回顾,上节课我们了解了脸部肌肉的运动方式以及表情目标体的重要性,学习了Blend Shape(融合变形),Wire Tool(线变形),Wrap(包裹变形),Cluster(簇变形)等命令,并制作了四种有代表性的表情目标体。我们必须熟记脸部肌肉的运动方式,并在此基础上进行适度的夸张,这样才能制作出精彩的、有感染力的表情。,本章目标,认识ZBrush的界面学习ZBrush的基本操作,Page 3,图片19-1,本章结构,19.1 ZBrush软件介绍19.2 ZBrush界面19.3 ZBrush基本操作19.4 ZBrush雕刻建模,Page

2、4,本章重点,ZBrush的界面ZBrush的基本操作ZBrush雕刻建模的方法,Page 5,19.1 ZBrush软件介绍,19.1.1 了解ZBrushZBrush是一款强有力的三维艺术创作软件,它在建模、渲染、着色、特效等方面均有着突出的表现。,Page 6,图片19-2,图片19-3,19.1 ZBrush软件介绍,19.1.2 ZBrush的强大功能ZBrush强大的模型创建方式是ZBrush的王牌之一,它首先用球体与球链的组合生成网格物体,通过对网格物体的逐步细分和雕刻,最终可以制作出极致细腻的效果。,Page 7,图片19-4,图片19-5,19.1 ZBrush软件介绍,19

3、.1.2 ZBrush的强大功能强大的材质吸取功能、纹理克隆技术可以让作者轻松实现真实材质的效果。只要有一张真实的照片素材,我们就可以把它克隆到指定的模型上。,Page 8,图片19-6,19.1 ZBrush软件介绍,19.1.3 ZBrush作品欣赏,Page 9,图片19-7,图片19-8,19.1 ZBrush软件介绍,19.1.3 ZBrush作品欣赏,Page 10,图片19-9,图片19-10,19.2 ZBrush界面,19.2.1 初始界面:,Page 11,导入ZBrush文件,导入OBJ文件,其它(按Esc键),图片19-11,19.2 ZBrush界面,19.2.2 使

4、用界面:,Page 12,控制组,菜单栏,导航栏,快捷菜单,视图区,导航栏,标题栏,工具架,图片19-12,19.2 ZBrush界面,19.2.3 标题栏的使用,Page 13,使用界面,初始界面,帮助,界面颜色,界面布局,图片19-13,19.2 ZBrush界面,Page 14,19.2.4 工具架的使用ZMapper(Z贴图):可在此制作法线贴图。Projection Master(投影大师):把一张平面图像投射到ZBrush模型表面。,图片19-14,19.2 ZBrush界面,19.2.4 工具架的使用Edit(编辑):只有进入该模式才可以对模型进行编辑。Draw(绘制):只有进入

5、该模式才能绘制出模型,并在模型上用笔刷雕刻。Move(移动):对模型进行移动。Scale(缩放):对模型进行缩放。Rotate(旋转):对模型进行旋转。,Page 15,图片19-15,19.2 ZBrush界面,19.2.4 工具架的使用色彩性质调节区域:可调整三种色彩绘制方式与RGB强度。绘制选项区域:对绘制方式、强度、尺寸等属性进行调节。,Page 16,图片19-16,图片19-17,19.2 ZBrush界面,19.2.5 导航栏的使用笔刷按钮:在这里可以选择需要的笔刷类型。,Page 17,图片19-18,19.2 ZBrush界面,为了方便观察效果,我们点击Load Tool,导

6、入一个平面。,Page 18,图片19-19,19.2 ZBrush界面,几种常用笔刷:,Page 19,Standard(标准笔刷)中间隆起,边缘逐渐弱化。,Move(移动笔刷)从影响区域向某一方拉伸。,图片19-20,图片19-21,19.2 ZBrush界面,几种常用笔刷:,Page 20,Smooth(光滑笔刷)光滑模型表面过渡不自然的区域。,Layer(层笔刷)类似梯田效果,每层的顶部都比较平。,图片19-22,图片19-23,19.2 ZBrush界面,几种常用笔刷:,Page 21,Pinch(收缩笔刷)由边缘向中心收缩。,Magnify(膨胀笔刷)由边缘向四周膨胀。,图片19-

7、24,图片19-25,19.2 ZBrush界面,几种常用笔刷:,Page 22,Displace(置换笔刷)能从模型上置换出幅度很大的隆起或凹陷。,Blob(水滴笔刷)笔头所到处犹如一股水在流动,可制作经脉。,图片19-26,图片19-27,19.2 ZBrush界面,19.2.5 导航栏的使用笔触按钮:在这里可以选择需要的笔触效果。,Page 23,图片19-28,19.2 ZBrush界面,几种常用笔触:Dots(点笔触):点到点的方式分布。DragRect(拖拽笔触):在固定位置拖拽一个图形。FreeHand(自由笔触):自由绘制方式。Spray(喷雾笔触):不均匀的分散分布。Drag

8、Dot(拖拽斑点):将Alpha贴图拖拽到任意位置。,Page 24,图片19-29,19.2 ZBrush界面,19.2.5 导航栏的使用Alpha按钮:提供ZBrush自身的Alpha贴图和输入输出的一些功能按钮。,Page 25,图片19-30,19.2 ZBrush界面,19.2.5 导航栏的使用贴图按钮:贴图选择器,可以自由选择贴图。,Page 26,图片19-31,19.2 ZBrush界面,19.2.5 导航栏的使用材质按钮:材质选择器,可选择不同的材质类型。,Page 27,图片19-32,19.2 ZBrush界面,19.2.5 导航栏的使用拾色器:可自定义颜色;也可单击拾色

9、器不放,移动鼠标到场景中的物体上再松开,即可拾取颜色。,Page 28,图片19-33,19.2 ZBrush界面,19.2.5 导航栏的使用,Page 29,平移画布,缩放画布,自动尺寸,减半,平移视图,缩放视图,旋转视图,旋转轴心,显示网格,套索选择,图片19-34,图片19-35,19.2 ZBrush界面,19.2.6 托盘的使用点击托盘开关可将控制组在托盘内打开或关闭。,Page 30,图片19-37,图片19-36,19.2 ZBrush界面,19.2.7 快捷菜单的使用快捷菜单是一个使用率很高的特殊控制组,包括一部分常用的命令。在视图中单击右键或按空格键均可弹出快捷菜单。,Pag

10、e 31,图片19-38,19.3 ZBrush基本操作,19.3.1 视图操作在界面中右侧的导航栏中可以选择视图的移动、缩放和旋转。,Page 32,视图缩放,快捷操作:按住Alt键的同时按住鼠标左键不放,然后松开Alt键,再平移鼠标。,视图平移,快捷操作:Alt+鼠标左键。,视图旋转,快捷操作:直接在视图空白区域拖拽鼠标左键。,图片19-39,19.3 ZBrush基本操作,19.3.2 创建物体新建场景:Ctrl+n在界面右侧的控制组中选择物体,然后将工具架中的Draw打开,将Edit关闭,最后在视图区中拖拽鼠标即可创建物体。,Page 33,图片19-40,图片19-41,19.3 Z

11、Brush基本操作,19.3.3 编辑物体快捷键:t。当视图区的Edit打开后,可对物体进行编辑。如再打开Draw(快捷键q),可对物体进行雕刻编辑;如打开Move、Scale、Rotate,可对物体进行移动、缩放和旋转。,Page 34,图片19-42,19.3 ZBrush基本操作,19.3.4 物体的移动、旋转、缩放快捷键:w,e,r。进入模式后会出现行动线,移动黄圈到要调整的位置,再移动黄圈中央的红圈即可实现相应操作。,Page 35,图片19-43,19.3 ZBrush基本操作,19.3.5 隐藏与释放物体隐藏未选区域:Ctrl+Shift+鼠标左键拖拽区域。隐藏所选区域:按住Ct

12、rl+Shift,用鼠标左键拖拽一个区域后不放,松开Shift,再松开鼠标。反向隐藏:Ctrl+Shift+在视图空白区鼠标左键拖拽。释放隐藏物体:Ctrl+Shift+鼠标左键双击。,Page 36,19.3 ZBrush基本操作,19.3.6 遮罩及取消遮罩自由遮罩:Ctrl+鼠标左键框选。绘制遮罩:Ctrl+鼠标左键在物体上绘制。反向遮罩:Ctrl+鼠标在空白区域单击左键。软化遮罩:Ctrl+鼠标左键单击遮罩区域。自由释放:Ctrl+鼠标左键框选后不放,再按住Alt,然后松开鼠标。整体释放:Ctrl+鼠标左键在空白区框选。,Page 37,19.3 ZBrush基本操作,19.3.7 T

13、ool控制组Tool控制组是ZBrush使用频率最高的功能菜单,实际操作中要用到的大部分命令都在这里。,Page 38,图片19-44,19.3 ZBrush基本操作,19.3.7 Tool控制组,Page 39,读取工具:读取ZBrush文件。,另存为:储存ZBrush文件。,导入:导入一个OBJ文件。,导出:将当前场景以OBJ 格式输出。,克隆:复制一个当前模型。,转化成多边形网格。,19.3 ZBrush基本操作,19.3.8 绘制时快捷操作凸出:鼠标左键凹进:Alt+鼠标左键光滑笔刷:Shift+鼠标左键对称绘制:x,Page 40,19.3 ZBrush基本操作,19.3.9 其它快

14、捷操作转正物体:Shift+鼠标左键最大化选择物体:Alt+鼠标左键双击撤销:Ctrl+z恢复撤销:Ctrl+Shift+z,Page 41,19.4 ZBrush雕刻建模,19.4 接下来我们通过制作人体躯干的肌肉,来了解一下ZBrush雕刻建模的快捷和强大。,Page 42,图片19-45,19.4 ZBrush雕刻建模,19.4.1 点击Import导入模型,在Draw模式下,在视图区拖拽出模型。,Page 43,图片19-46,19.4 ZBrush雕刻建模,19.4.2 进入Edit模式,将物体转正。然后在Tool控制组下打开Geometry菜单,点击Divide为物体增加6次细分。

15、,Page 44,图片19-47,19.4 ZBrush雕刻建模,19.4.3 将细分级别调为4级,隐藏头部和四肢。,Page 45,图片19-48,19.4 ZBrush雕刻建模,19.4.4 右击视图区,选择笔刷和笔触,调整笔刷尺寸和笔刷强度。,Page 46,笔刷尺寸,笔刷强度,图片19-49,19.4 ZBrush雕刻建模,19.4.5 按x键,进入对称绘制,绘制出胸肌和腹肌的结构。,Page 47,图片19-50,19.4 ZBrush雕刻建模,19.4.6 在4级和5级之间不断切换,多角度观察物体,不断调整。,Page 48,图片19-51,19.4 ZBrush雕刻建模,19.4.7在第6级时,加入一些皮肤的纹理,躯干调整完成。,Page 49,图片19-52,本章总结,本章我们了解了ZBrush软件的强大之处,认识了该软件的操作界面,学习了雕刻建模的方法。我们可以在Maya中制作一个简单的模形,然后再去ZBrush中进行细化,这样就可以更加高质高效的完成工作。,Page 50,本章作业,作业:用ZBrush完成整个人体的的雕刻。要求:1.结构准确。2.比例恰当。3.表现出肌肉。4.皮肤的细节丰富。,Page 51,

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