flash课件第15讲:灵活运用多媒体资料.ppt

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1、第十五讲:灵活运用多媒体资料,一、影片的加载,1、用loadMovie载入影片,功能:在播放原始 SWF 文件时,将 SWF、JPEG、GIF 或 PNG 文件加载到 Flash Player 中的影片剪辑中,注:把被加载对象的原点放在影片剪辑的中心点,loadMovie(URL,目标),指向目标影片剪辑的路径,2、用loadMovieNum载入影片,把被加载对象的原点放在场景的原点上,级别数字大的放在上面,loadMovieNum(URL,级别),二、影片的卸载,用法:unloadMovie(“影片剪辑的名称”)功能:从 Flash Player 中删除通过 loadMovie()加载 的影

2、片剪辑。,1、unloadMovie,2、unloadMovieNum,用法:unloadMovieNum(级别数字)功能:从 Flash Player 中删除通过 loadMovieNum()加载的影片剪辑。,(一)Sound对象的使用,使用声音对象的方法和属性可以实现对各种声音的各种控制,包括声音文件的连接、播放控制、音量控制和左右声道平衡控制等。,1、声音对象的创建 对象名=new Sound(),二、以媒体方式读取声音文件,(1)对象名attachSound(“标识符”)标识符:库中导出声音的标识符。该标识符位于链接属性对话框。必须调用start()才能开始播放此声音。(2)对象名lo

3、adSound(“声音URL”,true/false)注:true:以数据流方式加载 false:以事件方式加载,应用格式:,(4)对象名stop(),(3)对象名.start(秒偏移量,循环)秒偏移量:通过它可以从特定点开始播放声音。循环:通过它可以指定声音应该连续播放的次数。如果声音是数据流,则此参数不可用。,(5)对象名.setVolume(音量)/(0100)(6)对象名.getVolume()(7)对象名.setPan(平衡度);/(-100100)(8)对象名.getPan();,(9)对象名.duration 声音的持续时间(以毫秒为单位),(10)对象名.position声音已播放的毫秒数。如果该声音循环播放,则在每次循环开始时,将 position 重置为 0。,

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