中小学信息技术课程教学原则与教学方法.ppt

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1、第4章 中小学信息技术课程教学原则与教学方法,4.1 中小学信息技术教学的一般原则,1.教学原则 教学原则是人们根据一定的教学目标、遵循教学规律而制定的指导教学工作的基本要求。三方面含义:首先,教学原则从属于教学目的,是为了实现教学目的服务的;其次,教学原则的确定有赖于人们对教学规律的认识;再次,教学原则对教学内容,教学方法、教学组织形式的设计与运用起指导作用。,4.1 中小学信息技术教学的一般原则,1.教学原则 教学原则是人们根据一定的教学目标、遵循教学规律而制定的指导教学工作的基本要求。特性:实践性 科学性 历史性 发展性,4.1 中小学信息技术教学的一般原则,2.传统教育观下的教学原则

2、1)科学性及思想性相结合的原则;2)知识积累和智能发展相结合的原则;3)理论联系实际原则;4)教师主导作用与学生积极性相结合的原则;5)直观性与抽象性相结合的原则;6)系统性与循序渐进原则;7)高难度与量力性相统一原则;8)巩固性原则;9)统一性与因材施教原则。,4.1 中小学信息技术教学的一般原则,3.现代教育观下的信息技术课程教学原则 1)任务驱动与问题激励相结合的原则;2)信息技术与课程整合的原则;3)虚拟教学与现实教学相结合原则;4)开放学习与统一规量结合的原则;5)理论学习与实践活动相结合的原则;6)以优化学习、培养信息素质为根本宗旨原则;7)直观性与抽象性相结合原则;8)知识、情感

3、、技能多目标统一原则;9)效益性与经济性相结合原则。,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,1.教学方法 是指在教学过程中,教师和学生为实现教学目的、完成教学任务而采取的教与学相互作用的活动方式的总称。,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,2.讲授法 教师通过口头语言向学生传授知识的方法 1)讲授法的教学过程 组织教学 导入新课 讲授新课 巩固新课 布置作业,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,2.讲授法 教师通过口头语言向学生传授知识的方法 2)讲授法的教学要领 时间不宜太长 内容适合学生理解的程度 注意讲述时的动作、表情和语言 避免照本宣读,兼用教学媒体,4.2 中小学信息

4、技术课程主要的教学方法,2.讲授法 教师通过口头语言向学生传授知识的方法 2)讲授法的教学要领 随时与学生保持眼神接触 适时的强调重点 同时提供讲演纲要或书面资料,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,3.提问法发展学生思考力 是教师根据学生已有的知识或经验提问学生,并引导学生经过思考,对所提问题自己得出结论,从而获得知识、发展智力的的教学方法。*老师向学生提问*学生向老师提问*学生向学生相互提问,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,3.提问法发展学生思考力 1)发问的作用 使学生有目的地思考;提供学生表达的机会,增强表达能力 增强学生思考问题和解决问题能力 帮助教师评价教学成果 帮

5、助学生发现疑难问题和困难所在,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,3.提问法发展学生思考力 1)发问的作用与类型 2)问题的层次-美国 桑德士 记忆性 理解性 应用性 分析性 综合性 评鉴性,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,3.提问法发展学生思考力 1)发问的作用与类型 2)问题的层次 3)提问的原则 增加参与人数 兼顾各类问题,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,3.提问法发展学生思考力 4)提问的原则与技巧 转引(几个人回答同一个问题)迅速提示 深入探究 转问 反问,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,3.提问法发展学生思考力 5)候答与理答的原则与技巧 在学生

6、回答时,教师要仔细听,并且注视学生 让学生把答案说完,不立即中断学生的回答 在学生作答后,不作消极的批评 尽量先由其他学生互相答问和评价 适时中断偏离主题的回答 鼓励想发言却又不敢举手的学生回答问题,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,4、操练法和实验法 上机操作的要求:保证一定的上机实习时间 明确上机操作的目的 上机操作要注意趣味性 爱护设备 老师要加强巡视,辅导和纠正错误,5、演示法提高学生观察力 图片、挂图、示教板的演示 实物和模型的演示 幻灯、录音录像、多媒体课件的演示 信息技术实验或操作的演示 慢 慢 慢,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,6、计算机游戏教学法 认知活动

7、发动了游戏,游戏又回过头来加强了认知活动。皮亚杰 计算机游戏教学法指教师借用健康、益智性等游戏软件进行教学,也指让学生利用已掌握的知识,编写一些简单的游戏程序,寓教于乐,也就是现在所说的游戏化教学模式(或称游戏化学习模式),4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,6、计算机游戏教学法优势:*学生在游戏中有一个自由的活动空间,在游戏中显出非凡 的自主性*游戏模式擅长锻炼思维能力,而不是传递大量的系统信息*游戏往往是一种基于真实问题环境的探索学习*游戏中的问题其实是一个完善的问题系统,在游戏中学生 将遇到有挑战性的问题,激发其解决问题或自我突破的动 机局限性:适用于小学低年级,设计难度大一般只作

8、为一种手段而不是方法,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,4.2 中小学信息技术课程主要的教学方法,专题:任务驱动教学法,一、“任务驱动”教学方法含义,将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务中,让学生在密切联系学习、生活和社会实际的有意义的“任务”情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力、内化伦理。,建构主义理论,一、“任务驱动”教学方法含义,学生的学习活动与一定的任务或问题相结合,以探索问题、解决问题、完成任务来启动和维持学生的学习兴趣和动机;创建真实的教学环境,让学生带着真实的任务学习,学生拥有学习的主动权,教师不断挑战和激励学生前进。此方法将再现式、训练式教学转变为探究式

9、、实验式学习,使学生处于积极的思维与学习状态。,二、“任务驱动”分类,本能驱动成果驱动情感驱动生活驱动,1 本能驱动,以学生的出发点,抓住他们爱玩、好奇心强的特点,从一些娱乐(如游戏、动画、智力竞赛等)方面入手,这是一种最直接的驱动方式。,2 成果驱动,通过展示优秀作品,使学生对作品有一个整体的认识,引起学生的共鸣,从而吸引学生完成作品。,常用、有效,3 情感驱动,以某种情感感染学生,让其在心理上对某种事情、问题产生兴趣和意愿,主动用不同的形式来组织手中的信息资源,用以表达心里及思想。,如:奥运会 奥运特刊,4 生活驱动,围绕着生活(学习)所需技能进行任务驱动,激发学生学习兴趣,培养学生利用信

10、息技术解决问题的习惯和能力。,正确:制作课程表问题:制作工资表,三、任务设计要注意的问题,任务是问题提出的表现,是一节课的核心,是教师进行教学设计的关键。,三、任务设计要注意的问题,任务要具有情境性、有意义性、可操作性;任务大小要适当、要求应具体,各任务之间还要相互联系,形成循序渐进的梯度,组成一个任务链,以便学生踏着任务的阶梯去建构知识。,三、任务设计要注意的问题,1.任务设计要有明确的目标2.任务要具有可操作性3.任务设计要符合学生的特点4.任务要具有层次性 基本任务 提高性任务 开放性任务,三、任务设计要注意的问题,5.注意与其他学科进行整合6.尽力体现以“学生为中心,教师为主导”的教学

11、策略7.任务设计时要注重培养学生分析问题和解决问题的学习方法和能力8.任务设计要注意个别学习和协作学习的统一9.任务设计要恰当地把握好新旧知识的联系,1 任务要具有情境性,设置让学生在密切联系学习、生活经验和社会实际的情境中完成有意义的任务,让学生感兴趣,以调动学生的学习积极性,不能把“复制一个文件”、“粘贴一张图片”等信息技术的操作技能作为任务。,2 任务要具有意义性,任务应当与学习信息技术技能知识结合,通过任务的完成过程,学习新的技能与方法,从而达到信息技术课程一节课或者一个单元的教学目标。(但不能以具体操作与技能为任务,任务完成后也无从拓展,学生获得是零碎的、孤立的)。,3 任务要具有可

12、操作性,任务适合在课程的一个周期内完成,小的任务可以在一节课(包括连堂课)内完成,大的任务可能通过一个教学单元完成(应分解为若干个可以在一节课中完成的子任务),使得每次学习都有所收获,体验到完成任务后的喜悦和成就感,更激发起学习者的学习兴趣和动力,形成良好的继续学习的习惯。,4 任务要具有真实性和合理性,设计的任务要符合实际,要合理性,不能为知识点随意设计任务。(如,唐诗的排版、“画图”中的复制),5 任务要具有阶段性,为不同学段、不同层次的学生设计不同的任务。小的“任务”就是一个课堂作业,可以独立当堂完成。中等任务(1个单元)要通过自主学习、需要1-2课时才能完成。大任务(1个模块)要更多课

13、时,通过合作学习才能完成。,思考题:任务与作业的区别?,任务与作业的区别,“任务”没有“标准答案”,给学生较多的想象空间,以利于学生创造与发挥。“任务”通常可能需要几个课时才能完成。完成“任务”的知识、技能经常是需要通过自主学习、协作学习等方式完成。“任务”通常是多门课程的整合。,四、“任务驱动”法教学过程,做好准备提出任务分析任务探索和完成任务交流评估与归纳,1 做好准备,准备资源:光盘、网站和课件等资源,供学生使用。创设情境:创设与当前学习主题相关的、尽可能真实的学习情境,引导学生带着真实的任务进入学习。在情境的作用下,生动直观的形象有效地激发学生联想,唤起学生已有的知识、经验,从而适应新

14、知识、技能的学习。,2 提出任务,分析课程目标、学生基础与兴趣,提出一个能够应用教学目标才能完成的任务。任务驱动教学方法的关键在于“任务”的设计和编排,只有“任务”明确、编排合理,才能达到预期效果。,3分析任务,通过启发和帮助,使学生对任务进行分析,产生一系列子任务,并找出哪些地方需要应用已有技术,哪些需要学习新技术,使学生能够明了学习的目标,从而激发学生学习新技能的积极性,有助于学生解决问题的正确思维方式与学习方式的形成。任务分解时,最好每个子任务包含一些新技能与方法。,4探索与完成任务,由学生个人或分组去完成任务,同时,教师给以必要的帮助与指导。教师可以采取巡查的方式或者参与一个小组的方式

15、检查学生完成任务的进程,一方面发现学生完成任务过程中的倾向性问题,加以引导,对于技能知识方面的问题给予指导和帮助,另一方面也可以把握学习目标的达成情况,使工作任务的完成与学习目标的实现统一起来。,4探索与完成任务,教师可以向学生提供解决该问题的有关线索或资源,例如可以将资源做成自学课件,也可让学生自己看书;小组内部讨论、交流,找出解决问题的方法,同时培养学生与人共事的协作精神。对不同层次的学生进行鞭策或鼓励。,在知识技能培养的同时,也进行了情感、态度价值观的培育,5 交流评估与归纳,通过相互评价,提升学生对于作品的评价能力,鼓励学生发挥创新精神,创造有特色的作品;总结完成任务的过程与方法,讨论

16、新技能的作用,促使学生进行反思,把所学会的知识与技能内化。尽可能多交流与展示作品,教师以鼓励为主,以发展为方向,与学习前的能力进行比较,对学生的作品作出点评,增强学生学习信息技术的自信心,保持学生学习信息技术的持久的兴趣。,五、教师地位和作用,创设学习情境。控制学习进程。提供学习中技术指导与咨询。及时肯定学生的创意,纠正错误倾向。评价学生作品。,一定要备课,六、任务驱动教学法案例,创设学习情境。控制学习进程。提供学习中技术指导与咨询。及时肯定学生的创意,纠正错误倾向。评价学生作品。,任务驱动教学法(案例),搜索技巧提前做一个内容为利用网络搜索信息的调查环节一:提出任务:任务1:几何画板程序下载(必选)任务2:最早的中国人口普查数字大约是多少?(可选)任务3:如何评价拿破仑的功过(可选)任务4:余光中乡愁的英语译稿(可选)环节二:共同讨论、分析任务、发现问题环节三:针对问题、明确思路、提示重点环节四:自主探索、领会意图、解决任务环节五:检查结果、发现不足、总结经验,谢谢!,

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