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1、人物走路动画绘制,人的走路:,各种走路的姿态,学习目标:,1、掌握人物走路动作的基本规律;2、掌握人物走路动作的设计与绘制方法。,重难点:,1、掌握人物走路动作的基本规律;2、不同人物走路动作特征的分析,运动过程时 间点和节奏的把握。,人走路动作的基本规律:,1、左右两脚交替向前,带动躯干朝前运动。走路时,脚跟先着地、踏平;脚跟先抬起,脚尖后离地、悬空跨步、再脚跟着地。完步与半步:左右脚交替各迈一步,即两个半步,为一个完步。一只脚往前迈一步,为一个半步。一般跨步姿态为原画,抬腿姿态为中间画。,人走路动作原动画图例,人物走路动作:,跨步 抬腿 跨步,2、为了配合身体的运动以保持平衡,上肢的双臂
2、需前后摆动。手的摆动以肩胛为轴作弧形摆动。双臂运动方式:出右腿时左臂同时向前甩;双腿重合时,双臂也位于中间。前摆臂幅度大于后摆臂。,人走路动作的基本规律:,3、内外两脚在高低略有不同的两条水平线上运动。,人走路动作的基本规律:,4、头顶高低形成波浪形。跨步时,头顶略低;抬腿时,头顶略高。高度相差1/3头高。,人走路动作的基本规律:,人走路动作的基本规律:,5、脚踝与地面成弧形运动线。其高低幅度,与走 路时的神态和情绪有很大关系。,人走路时脚部关节运动,人走路动作的基本规律:,人走路动作的基本规律:,1、人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的 运动。2、但在特殊情况下,原画会根据剧情的需
3、要,作出一个跨步动作的加减速度设计。下面两种比较常用的跨步动作画法。,1)两头慢中间快。是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离比较小(即动画张数多),而中间提腿、屈膝、跨步过程距离较大(即动画张数少)。这种画法。是为了表现一种轻步走路的效果。适用与角色蹑手蹑脚,怕走路时发出声响。,跨步的中间变化:,跨步的中间变化:,2)两头快中间慢。是指跨步的那只脚,脚尖离地收腿和脚跟落地的距离较大(动画张数少),而中间过程距离较小(动画张数略多)。这种画法,是为了表现重步走路的效果。适用于精神抖擞地走正步,步伐稳重有力。,不同角度和情绪的走路:,前面主要是从人物侧面来研究行走的基本运动规律,但在实际中
4、,人的走路动作是复杂多变的。我们常常会遇到不同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定情景下,走路动作受环境和情绪的影响,也会有所不同。例如:情绪轻松的走路、心情沉重的踱步、身负重物的走路以及上下楼梯、爬山越岭等。我们在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律的同时,与人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运动速度和节奏密切结合起来,才能达到预期的效果。,不同角度和情绪的走路:,正侧走,不同角度和情绪的走路:,正面走,不同角度和情绪的走路:,背面走,不同角度和情绪的走路:,3/4背面走,不同角度和情绪的走路:,阔步走,这里用10张动画表现了昂首阔步走的完整过程。注意腰的前后摆动和手臂的摆动
5、幅度。这个过程可以循环播放。,不同角度和情绪的走路:,蹑手蹑脚走,蹑手蹑脚走时,身体的俯仰幅度特别大,重心向上提,脚步落地轻。这里用12张动画表现了一个完整的步子。,不同角度和情绪的走路:,垂头丧气走,垂头丧气走时,重心降低,头部前倾上下摆动,注意脚步与腿部的细节变化。,不同角度和情绪的走路:,踮着脚走,踮着脚走时,腿脚抬起迅速,抬起后略慢,下踏时迅速,下踏后脚着地的动作轻缓。整个运动弹性强。,不同角度和情绪的走路:,行走动作透视:,行走动作透视:,不同身份人物行走动作:,不同身份人物行走动作:,不同身份人物行走动作:,不同身份人物行走动作:,哪吒行走动作实例:,作业:,临摹狐狸走路动作动画。,作业:临摹小千走路动作动画。,