VHDL结构与要素.ppt

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1、EDA技术实用教程,第9章 VHDL结构与要素,9.1 实 体,9.1.1 实体语句结构,9.1 实 体,9.1.2 参数传递说明语句,9.1 实 体,9.1.2 参数传递说明语句,9.1 实 体,9.1.2 参数传递说明语句,9.1 实 体,9.1.3 参数传递映射语句,9.1 实 体,9.1.3 参数传递映射语句,9.1 实 体,9.1.3 参数传递映射语句,9.1 实 体,9.1.4 端口说明语句,9.2 结 构 体,1.结构体的一般语言格式,2.结构体说明语句,9.2 结 构 体,3.功能描述语句结构,进程语句 信号赋值语句 子程序调用语句 元件例化语句,9.3 子程序,9.3.1 函

2、数,9.3 子程序,9.3.1 函数,接下页,9.3 子程序,9.3.1 函数,接上页,9.3 子程序,9.3.1 函数,9.3 子程序,9.3.1 函数,9.3 子程序,9.3.2 重载函数,接下页,9.3 子程序,9.3.2 重载函数,接上页,接下页,9.3 子程序,9.3.2 重载函数,接上页,9.3 子程序,9.3.2 重载函数,接下页,9.3 子程序,9.3.2 重载函数,接上页,9.3 子程序,9.3.3 转换函数,9.3 子程序,9.3.3 转换函数,9.3 子程序,9.3.3 转换函数,9.3 子程序,9.3.3 转换函数,接下页,9.3 子程序,9.3.3 转换函数,接上页,

3、9.3 子程序,9.3.4 决断函数,决断函数不可综合,主要用于VHDL仿真中解决信号被多个驱动源驱动时,驱动信号间的竞争问题。当多个驱动源都同时产生一个处理事项,只有其中一个驱动源的信号值能赋给被驱动的信号。决断函数输入一般是单一变量,多个驱动源的信号值组成非限定数组,多个信号驱动源,其信号值组成的未限定数组可依次类推。决断函数调用后返回的是单一信号值,称决断信号值。,9.3 子程序,9.3.5 过程,9.3 子程序,9.3.5 过程,9.3 子程序,9.3.5 过程,9.3 子程序,9.3.5 过程,9.3 子程序,9.3.5 过程,9.3 子程序,9.3.6 重载过程,9.4 VHDL库

4、,9.4.1 库的种类,1.IEEE库,std_logic_1164 Numeric_BitNumeric_Std Math _Real Math _Complex,2.STD库,3.WORK库,4.VITAL库,9.4 VHDL库,9.4.2 库的用法,9.5 VHDL程序包,9.5 VHDL程序包,9.5 VHDL程序包,9.5 VHDL程序包,(1)STD_LOGIC_1164程序包。(2)STD_LOGIC_ARITH程序包。(3)STD_LOGIC_UNSIGNED和STD_LOGIC_SIGNED程序包。(4)STANDARD和TEXTIO程序包。,9.6 配置,9.7 VHDL文

5、字规则,9.7.1 数字,整数:,实数:,9.7 VHDL文字规则,9.7.2 字符串,“B”、“O”、“X”,9.7 VHDL文字规则,9.7.3 标识符及其表述规则,9.7 VHDL文字规则,9.7.4 下标名,9.8 数 据 类 型,标量型(Scalar Type):包括实数类型、整数类型、枚举类型、时间类型。复合类型(Composite Type):可以由小的数据类型复合而成,如可由标量型复合而成。复合类型主要有数组型(Array)和记录型(Record)。存取类型(Access Type):为给定的数据类型的数据对象提供存取方式。文件类型(Files Type):用于提供多值存取类型

6、。,9.8 数 据 类 型,9.8.1 VHDL预定义数据类型,1.布尔类型,2.位数据类型,3.位矢量类型,9.8 数 据 类 型,9.8.1 VHDL预定义数据类型,4.字符类型,5.整数类型,6.实数类型,21474836472147483647,9.8 数 据 类 型,9.8.1 VHDL预定义数据类型,7.字符串类型,8.时间类型,9.8 数 据 类 型,9.8.1 VHDL预定义数据类型,9.文件类型,9.8 数 据 类 型,9.8.2 IEEE预定义标准逻辑位与矢量,1.标准逻辑位数据类型,2.标准逻辑矢量数据类型,9.8 数 据 类 型,9.8.3 其他预定义标准数据类型,1.

7、无符号数据类型,9.8 数 据 类 型,9.8.3 其他预定义标准数据类型,2.有符号数据类型,9.8 数 据 类 型,9.8.4 数据类型转换示例,9.8 数 据 类 型,9.8.4 数据类型转换示例,9.8 数 据 类 型,9.8.4 数据类型转换示例,9.8 数 据 类 型,9.8.4 数据类型转换示例,9.8 数 据 类 型,9.8.4 数据类型转换示例,9.8 数 据 类 型,9.8.4 数据类型转换示例,9.9 VHDL操作符,9.9.1 逻辑操作符,逻辑操作符(Logical Operator)关系操作符(Relational Operator)算术操作符(Arithmetic

8、Operator)符号操作符(Sign Operator)重载操作符(Overloading Operator)。,9.9 VHDL操作符,9.9.1 逻辑操作符,9.9 VHDL操作符,9.9.1 逻辑操作符,9.9 VHDL操作符,9.9.1 逻辑操作符,9.9 VHDL操作符,9.9.1 逻辑操作符,9.9 VHDL操作符,9.9.2 关系操作符,“=”(等于)、“/=”(不等于)、“”(大于)、“=”(大于等于)和“=”(小于等于),9.9 VHDL操作符,9.9.2 关系操作符,9.9 VHDL操作符,9.9.2 关系操作符,9.9 VHDL操作符,9.9.3 算术操作符,9.9 V

9、HDL操作符,9.9.3 算术操作符,1.求和操作符,9.9 VHDL操作符,9.9.3 算术操作符,1.求和操作符,9.9 VHDL操作符,9.9.3 算术操作符,2.求积操作符,*(乘)、/(除)、MOD(取模)、RED(取余),3.符号操作符,“+”和“”,4.混合操作符,“*”“ABS”,9.9 VHDL操作符,9.9.3 算术操作符,5.移位操作符,SLL、SRL、SLA、SRA、ROL、ROR,习题,9-1 说明实体、设计实体的概念。9-2 举例说明GENERIC说明语句和GENERIC映射语句有何用处。9-3 说明端口模式INOUT和BUFFER有何异同点。9-4 什么是重载?重

10、载函数有何用处?9-5 在STRING、TIME、REAL、BIT数据类型中,VHDL综合器支持哪些类型?9-6 详细说明例9-29中的语句作用和程序实现的功能。9-7 表达式C=A+B中,A、B和C的数据类型都是STD_LOGIC_VECTOR,是否能直接进行加法运算?说明原因和解决方法。9-8 VHDL中有哪三种数据对象?详细说明它们的功能特点以及使用方法,举例说明数据对象与数据类型的关系。9-9 能把任意一种进制的值向一整数类型的数据对象赋值吗?如果能,怎样做?,习题,9-10 判断下列VHDL标识符是否合法,如果有误则指出原因:160FA,1012F,8789,8356,2010101

11、074HC245,74HC574,CLR/RESET,IN 4/SCLK,D1009-11 数据类型BIT、INTEGER和BOOLEAN分别定义在哪个库中?哪些库和程序包总是可见的?9-12 函数与过程的设计与功能有什么区别?调用上有什么区别?9-13 回答有关BIT和BOOLEAN数据类型的问题:(1)解释BIT和BOOLEAN类型的区别。(2)对于逻辑操作应使用哪种类型?(3)关系操作的结果为哪种类型?(4)IF语句测试的表达式是哪种类型?,习题,9-14 运算符重载函数通常要调用转换函数,以便能够利用已有的数据类型。下面给出一个新的数据类型AGE,并且下面的转换函数已经实现:funct

12、ion CONV_INTEGER(ARG:AGE)return INTEGER;仿照本章中的示例,利用此函数编写一个“+”运算符重载函数,支持下面的运算:SIGNAL a,c:AGE;.c B时E=1;当AB时F=1。第一种设计方案是常规的比较器设计方法,即直接利用关系操作符进行编程设计;第二种设计方案是利用减法器来完成,通过减法运算后的符号和结果来判别两个被比较值的大小。对两种设计方案的资源耗用情况进行比较,并给以解释。9-16 利用循环语句和移位操作符实现移位相加方式的纯组合电路8位乘法器设计。,实验与设计,9-1 乐曲硬件演奏电路设计(1)实验目的:(2)实验原理:,实验与设计,9-1

13、乐曲硬件演奏电路设计(1)实验目的:(2)实验原理:,实验与设计,9-1 乐曲硬件演奏电路设计(3)实验内容1:(4)实验内容2:(5)实验内容3:(6)实验内容4:(7)实验内容5:(8)实验内容6:(9)实验内容7:(10)实验报告:5E+系统的演示文件:/KX_7C5EE+/EXPERIMENTs/EXP4_Music/。,实验与设计,9-1 乐曲硬件演奏电路设计(3)实验内容1:(4)实验内容2:(5)实验内容3:(6)实验内容4:(7)实验内容5:(8)实验内容6:(9)实验内容7:(10)实验报告:5E+系统的演示文件:/KX_7C5EE+/EXPERIMENTs/EXP4_Mus

14、ic/。,实验与设计,9-1 乐曲硬件演奏电路设计(3)实验内容1:(4)实验内容2:(5)实验内容3:(6)实验内容4:(7)实验内容5:(8)实验内容6:(9)实验内容7:(10)实验报告:5E+系统的演示文件:/KX_7C5EE+/EXPERIMENTs/EXP4_Music/。,实验与设计,9-1 乐曲硬件演奏电路设计(3)实验内容1:(4)实验内容2:(5)实验内容3:(6)实验内容4:(7)实验内容5:(8)实验内容6:(9)实验内容7:(10)实验报告:5E+系统的演示文件:/KX_7C5EE+/EXPERIMENTs/EXP4_Music/。,实验与设计,9-2 数字彩色液晶显

15、示控制电路设计(1)实验任务1:基于5E+系统的基本控制演示示例是:/KX_7C5EE+/EXPERIMENTs/EXP13_COLOR_LCD/(2)实验任务2:(3)实验任务3:(4)实验任务4:(5)实验任务5:(6)实验任务6:演示示例:/KX_7C5EE+/DEMOs/EXPL9_Super_Mario2/,和/DEMOs/EXP7_LCD_light_GAME/。,实验与设计,9-3 GPS应用的通信电路设计实验任务:参考GPS模块使用文件:/KX_7C5EE+/GPS文件。常用的GPS模块是UART通信方式。可以用两种方式读取GPS模块中的数据:1、软件方式。可以根据实验6-8,

16、使用FPGA中的8051核与GPS通信,并将数据用液晶显示出来;2、硬件方式,即不使用任何CPU。可以根据实验7-6的原理设计UART硬件特性模块,读取GPS模块的数据,并显示于数码管或液晶屏上。演示示例:/KX_7C5EE+/EXPERIMENTs/EXP16_KX8051_FTEST_RS232/和/EXP17_KX8051_GPS_FTEST/。,实验与设计,9-3 GPS应用的通信电路设计实验任务:演示示例:/KX_7C5EE+/EXPERIMENTs/EXP16_KX8051_FTEST_RS232/和/EXP17_KX8051_GPS_FTEST/。,9-4 VGA动画图像显示控制

17、电路设计实验任务:相关演示示例有:鼠标控制的VGA显示游戏:/KX_7C5EE+/DEMOs/EXPL12_PS2Mouse_VGA_GAME/;键盘控制的两个游戏:/KX_7C5EE+/DEMOs/EXPL1_VGA_GAME_ARK/;和/EXPL2_VGA_GAME_pong/;32位简单CPU设计:/KX_7C5EE+/DEMOs/EXPL16_MIPS_COMPUTER_VGA/。,实验与设计,9-5 PS2键盘控制模型电子琴电路设计(1)实验原理:,实验与设计,9-5 PS2键盘控制模型电子琴电路设计(1)实验原理:,实验与设计,9-5 PS2键盘控制模型电子琴电路设计(2)实验内

18、容:此实验基于5E+系统的示例演示:/KX_7C5EE+/DEMOs/EXPL12_PS2Mouse_VGA_GAME/。PS/2鼠标接5E+系统的上方的PS/2接口,再接VGA显示器,按键K8复位;移动鼠标即可在VGA上显示鼠标光标,并做游戏。,实验与设计,9-6 乒乓球游戏电路设计(1)实验内容1:演示文件:/KX_7C5EE+/DEMOs/EXPL15_PINPANG_GAME/PINPANG。(2)实验内容2:。,9-7 基于CPLD的FPGA PS模式编程配置控制电路设计(1)实验目的:(2)实验原理:(3)实验任务1:(4)实验任务2:示例评估板和示例演示程序:/KX_7C5EE+/DEMOs/EXPL17_FPGA_PS_CONFIG/,实验与设计,9-8 基于M9K RAM型LPM移位寄存器设计,9-9 基于FT245BM的USB通信控制模块设计实验任务:示例评估板和示例演示程序:/KX_7C5EE+/EXPERIMENTs/EXP38_USB_FT245/,

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