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1、休闲游戏的2.0时代,休闲游戏的整体规模,2014年游戏行业预估收入在250-300亿。3.5亿安卓游戏用户。休闲游戏用户规模达到:70%-80%。收入达到20%-30%。休闲游戏开发者转向网游。,休闲游戏1.0,游戏体验侧重单机。游戏简单,上手容易。对关卡的设置依赖度高。目标感单一,多基于核心路径。计费点集中,广告比重大。,1.0时代的问题,生命周期短。目标感单一,后期相对枯燥。重复付费率低。运营相对困难。游戏与平台的接触短。,休闲游戏2.0,休闲玩法,社交体系,养成系统,用户导入初期留存,用户留存口碑传播,游戏深度收入拉升,休闲游戏的2.0-社交,发现,沉淀,留存,核心目标:在各个环节提升
2、游戏转化。,好友邀请好友分享,成就排行榜,好友帮助好友竞争PVP,休闲游戏的2.0-社交,豌豆荚平台社交游戏:登录玩家的日留存比未登录玩家高 12%。登录玩家的日留存比全体玩家高 6%。,休闲游戏的2.0-养成,内容:人物、道具、装备、宠物、Avatar、家园等。几点Tips:清晰的目标线和压力线设置;养成与社交紧密结合;注意整体的世界观和带入感;付费点分布适度。,核心目标:提升用户的生命周期,增加付费频次。,CPS,深度运营,豌豆荚休闲游戏的运营,单点发布,长线运营,豌豆荚休闲游戏的运营,优质游戏深度合作精准的用户导入社交功能整合支付SDK的经济体系整合品牌合作基于社交和养成的长线运营论坛、社区活动推动整合营销,难度放大,提升付费率和ARPPU,通过休闲玩法吸引用户。,社交+养成,提升中期留存,豌豆荚休闲游戏的运营,豌豆荚休闲游戏的运营,Summary:几点建议,寻找巨头竞争背后的空白。专注核心玩法。关注社交和养成体系的建立。尽早与发行平台接触。用户用下载投票,用玩投票,用钱投票。,如何与豌豆荚合作?,早期接触:确定游戏与平台合作的方向。产品支持:包含支付、社交等功能的完整 SDK 平台。商务沟通:明确发行档期,确定推广计划。运营配合:进行长期的深入运营。,豌豆荚开发者账号,