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1、多媒体技术1 .高保真立体声数字音频的采样频率是44.1KHz。2 .图像灰度量化用6比特编码时,量化等级为64个。3 .隔行扫描是将一帧图像分成两次扫描,第一场扫奇数行,第二场再扫偶数行,2场等于1帧画面4 .解码时仅用I帧的数据就可重构完整图像。5 .WAVE文件的特点是已于生成和编辑,但在保证一定音质的前提下,压缩比不够,不适合低速窄带网络播放。6 .用彩色电视机收看黑白电视节目时,将色彩饱和度减低为。时,要求不出现彩色,称为白平衡。7 .多媒体应用软件直接面向最终用户,以多媒体的形式为用户提供信息服务8 .声音数字化的关键过程为采样、量化、编码。9 .音频信号的频率范围为:20Hz-2
2、0KHzo10 .低频段,30Hz-150Hz,能使欣赏者感受到强劲有力的动感。11 .ASF最大的优点是体积小,因此适合网络传输。12 .CCD属于扫描元件,是扫描仪中的重要成像元件,它决定了扫描仪的光学分辨率,是衡量扫描仪性能优劣的重要指标。13 .感觉媒体是指能直接作用于人的感官,使人产生感觉的媒体14 .手机通信属于多媒体在通信与网络领域的应用15 .宽度上的像素数目为72*20=1440;高度上的像素数目为72*20=1440,因此图像的显示尺寸为1440*144016 .MPEG音频标准提供了三个独立的压缩层次,其中第二层编码器应用包括数字广播音频、数字音乐、VCD等。17 .AV
3、I文件与MPEG文件的差别是MPEG将音频与视频交错录制同步播放,但数据量很大。18 .有损压缩通常只适合于多媒体文件19 .52x,16x,8x分别代表对不同的光盘读取速度的倍数,CD-RoM的单倍速读写速度是150KBs,这里算最高倍数,52*150=7800KB=7.617MB约等于7.62MBSo20 .从心理学角度出发而设计的颜色空间是HSLo21 .AdobeFlashPlayer;WindowsMediaPlayer;QuickTimePlayer属于多媒体播放类软件。22 .对于多媒体软件的质量测试,可以从内容、界面、数据和性能四个方面进行。23 .COoI3D的输出格式有bm
4、p、avigif、WmV等。24 .Photoshop主要用于编辑静态图像以及二维动画25 .ADPCM是一种针对16bit(或者更高)声音波形数据的一种有损压缩算法。26 .在3dsMax中,可以用于制作空心的五角星的修改器是倒角剖面、放样和晶格。27 .把一台普通的计算机变成多媒体计算机,要解决的关键技术是视频音频信号的获取;视频音频数据的输出技术;视频音频数据的实时处理和特技;多媒体数据压缩编码和解码技术。28 .速率伸缩工具改变的是视频播放速度29 .PremierePr。中若要使素材的某种颜色透明,显示出其下面轨道的内容,可以给该素材添加视频特效中键类型下的颜色键、色度键和RGB差异
5、键。30 .POWerPOint2010中可以插入WOrd文档、Excel文档、Access文档以及其它WindOWS程序所创建的对象。31 .扫描仪的实际分辨率取决于光学分辨率。32 .语音信号的频率范围为:300Hz-3KHz.33 .历史记录画笔工具就是用于恢复画笔工具的历史记录。这句话是错误的。34 .Audition中的多轨编辑状态下不可以加入视频轨道。这句话是错误的。35 .屏幕录像专家用途广泛,可以用于录制软件操作教程、长时间录制网络课件、录制QQZMSN等聊天视频等。36 .CMYK颜色空间中的K代表黑色。37 .根据视觉空间的不同,计算机动画分为二维动画和三维动画。38 .在会声会影中,不能同时在视频轨上的两个素材间使用2个转场。39 .字幕制作窗口中可以制作简单的图像素材或遮罩用的图片。40 .多媒体应用系统设计的流程包括销售与安装测试。这句话是错误的。