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1、实验一 LED流水灯,1.1 创建工程的准备,1.在硬盘新建文件夹”实验一流水灯”2.在”实验一流水灯”下建立文件夹project和library,并将ST提供的类库头文件夹”inc”和源文件夹”src”复制到library下,如下图所示.图1.1 ST提供的类库,3.将下列文件”Font_Lib.h”,”hz16.h”,”hz16.c”,”ili9320.h”,”ili9320.c”,”ili9320_font.h”,”main.c”,”platform_config.h”,”stm32f10 x_conf.h”,”stm32f10 x_it.h”,”stm32f10 x_it.c”复制到p
2、roject文件夹下,如下图所示.图1.2 project文件夹下的内容,4.在project文件夹下建立文件夹RVMDK,并将下列文件”cortexm3_macro.s”和”stm32f10 x_vector.s”复制过来,如下图所示.图1.3 RVMDK文件夹,1.2 进入工程建立,1.打开Keil uVision4软件.2.新建MDK工程,然后选择Project-New uVision Project选项,如下图所示.图1.4 新建工程,3.起名”LED”,并保存建立工程在RVMDK文件夹下.4.选择STMicroelectronics下的STM32F103ZE,如下图所示.图1.4 选
3、择器件,5.弹出询问是否加载启动代码到工程下,选择否,如下图所示.图1.6 启动代码选择提示,6.在Target 1上右击,在弹出的快捷菜单中选择Manage Components,如下图所示.图1.7 选择Manage Components,7.改Project Targets为”Test1_LED”,添加三个组,分别为User,FWLib,RVMDK,如下图所示.图1.8 添加三个组后的界面,8.在User组中添加下列文件,”stm32f10 x_it.c”,”main.c”,”ili9320.c”,”hz16.c”,在FWLib组中添加下列文件,”stm32f10 x_flash.c”,
4、”stm32f10 x_gpio.c”,”stm32f10 x_nvic.c”,”stm32f10 x_rcc.c”,”stm32f10 x_fmsc.c”,”stm32f10 x_systick.c”在RVMDK组中添加下列文件,”stm32f10 x_vector.s”,“cortexm3_macro.s”.,1.5 Keil软件的设置,1.选择Project-Option for Target菜单项,或者直接单击工具栏Target Options按钮,弹出Option for Target对话框.选择Debug标签,选择调试方式Use ULINK Cortex Debugger.选择Utilities标签,在Use Target Driver for Flash Programming 中选择ULINK Cortex Debugger,如下图所示.,图1.9 Debug选项卡设置,图 1.10 Utilities选项卡设置,1.6 程序下载,1.进行初步的编译,链接.图 1.11 初步编译的结果,2.如果没有错误,将开发板用ULink和电源线与电脑进行连接,选择工具栏上的Download按钮,将程序下载到开发板上,如下图所示.图 1.12 程序下载,3.如果LED灯没有闪烁,请按一下开发板上的reset按钮.,