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1、CRYSTAL INSTITUTE OF DIGITAL EDUCATION,2,上课纪律,手机关机或静音状态,培训过程中不得接听电话、发短信服从讲师安排,不得迟到迟到:男士俯卧撑(10个)女士深蹲起(10个)准时按照上课时间点名,课程时间上午:09:00-12:00中午:13:30-17:30课前/课间音乐结束时间为时点,Reactor动力学、爆炸效果,本课将学习Reactor动力学系统,它可以模拟物体的约束和关节,还可以模拟诸如风和马达之类的物理行为,以及质量、摩擦力和弹力之类的物理属性。结合一些其他知识点,完成一个有趣的爆炸溅起烟雾效果。,效果展示,窗帘效果绘制截面图形添加挤出命令设置模
2、型精度添加Reactor Cloth【布料修改器】修改布料属性,为窗帘添加一定质量添加Cloth Collection【布料收集器】,固定窗帘顶点添加风力测试预览调试窗帘质量调试风力直到得到满意效果修改窗帘初始状态输出关键帧动画,测试效果,输出关键帧动画(3种方法),菜单输出按钮输出工具面板输出,桌布效果 打开范例场景创建桌布模型并设置段数交付材质设置桌布的布料属性和集合设置桌子的刚体集合和刚体属性测试预览效果,碰撞保龄球打开范例场景选择模型添加刚体集合设置刚体属性查看预览效果,碰撞多米诺,打开范例场景选择模型添加刚体集合设置刚体属性查看预览效果,旗帜飘动,创建Cylinder【柱体】模型创建
3、Sphere【球体】模型调整大小位置成旗杆状将Cylinder【柱体】和Sphere【球体】合并到一起创建Plane【平面】模型设置适当段数设定旗帜材质,设置集合选择旗帜模型添加Cloth Modifier【布料修改器】添加Cloth Collection【布料集合】选择旗杆模型添加Rigid Body Collection【刚体集合】设置刚体属性,设置刚体和布料属性计算效果选择旗帜模型进入Cloth Modifier【布料修改器】设置布料属性选择布料上的点设置布料Attach To Rigid Body【约束到刚体】拾取旗杆模型点击Preview Animation【预览动画】,添加风力点击
4、 Create wind【创建风力】按钮调整风力参数测试预览效果输出动画,物体爆炸溅起烟雾效果 创建地面模型创建柱体模型调整段数设置材质,添加Parray【粒子阵列】创建粒子PArray【阵列】拾取柱体模型设置参数,快照Parray【粒子阵列】调整时间使用快照命令指定贴图坐标重新贴图调整轴心点删除原来模型,分离碎块塌陷模型为Editable Mesh【可编辑网格】全选所有元素设定分离参数分离元素调整轴心点,刚体动力学设置,确定哪些为固定不动确定哪些为碎裂掉落添家刚体集合设定刚体属性预演动力学效果调整动力学精度输出,选择个别碎块添加烟雾效果,选择好合适的烟雾素材创建Parray【粒子阵列】系统拾取单个模型设置Parray【粒子阵列】参数,粒子烟雾贴图设置,烟雾贴图素材整理,查找合适的烟雾视频使用后期软件输出序列,烟雾材质贴图设置,选择空材质球交付给Parray【粒子阵列】添加Particle Age【粒子年龄】贴图Particle Age【粒子年龄】贴图设置,确认效果预览效果并调节材质确认效果并复制其他Parray【粒子阵列】拾取碎块模型交付材质细致调节材质,