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1、基于p2p点播系统的客户端缓存策略研究,http:/,1、选题2、相关资料的搜集3、我所做的工作4、有待改进的地方5、硕士期间发表的论文6、致谢,目录,共13页 第2页,http:/,选题,1、源于2003年一个想法。2、2004年开始搜集资料和学习P2P技术。3、2005年开始开发烙印1.0,在开发的过程中完成了本文所 阐述结构的设计。4、2006年确定论文的主要研究内容为:基于有服务器结构 对等网络环境的点播系统中客户端的缓存以及替换策略。,共13页 第3页,http:/,相关资料的搜集,2007年9月之前P2P点播系统方面的论文还非常少,正如本文在第二章和第三章中所阐述的那样,所以本文的
2、参考资料主要来至于两个方面:1、一些关于P2P视频方面的会议论文2、期刊杂志3、一些开源点播系统的源程序,共13页 第4页,http:/,我所做的工作,1、提出预测双缓存策略模型2、给出相应的预测双缓存替换算法 3、提供相应的播放调度算法 4、仿真研究与性能分析,共13页 第5页,http:/,预测双缓存策略模型,共13页 第6页,http:/,预测双缓存替换算法,1、缓存副本分配方案,2、缓存副本概率一致性,3、阈值的选择,共13页 第7页,http:/,播放调度算法,1、调度需要解决的问题,2、缓存数据调度方案,3、VCR引起的数据调度,共13页 第8页,http:/,仿真研究与性能分析,
3、共13页 第9页,http:/,主要贡献,采用本文的缓存策略可以使得在播放的过程中,资源数目随着时间的推移会不断的增多,直到变成热门资源.克服了传统P2P点播系统单一缓存只能存储180S左右的视频内容以及BT下载过程中用户设置不上传带来的资源数目减少的缺点.,共13页 第10页,http:/,有待进一步研究的问题,1、考虑引入可控分层编码技术,通过调整底层编码技术,适应不同网络。2、对适应的网络环境加入对无线网络的支持,加强上层对数据传输的QoS保证,使 得智能手机等掌上设备能够使用流媒体技术的产品。3、进一步对实时流媒体传输协议进行研究,使得流媒体技术产品和传统模式的产品 可在应用层级别兼容
4、。4、加入穿透,使系统可以突破防火墙或网关的限制。5、改进媒体数据分片动态下载算法。动态改变媒体分发树的拓扑结构,尽量减小网 络中的节点离核直径。6、对具有较强服务能力节点的筛选:会直接影响系统的启动时间和数据的及时到达 率以及网络带宽的占用。思路:让每个节点维护一张经过自己筛选的节点列表,并可将该列表推荐给其他来访问的节点,以帮助其他节点加快筛选速度。7、p2p安全方面:(1)、对等体的个人安全性;(2)、对等体的共享、下载与通信行为的安全性;(3)、系统中信息的安全性。,共13页 第11页,http:/,硕士期间发表的论文,孙名松,唐亮,周红敏.P2P点播系统的客户 端磁盘缓存策略研究.计算机工程,2008,(24),共13页 第12页,http:/,谢谢各位老师,共13页 第13页,http:/,