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1、数学形态学,数学形态学Mathematical Morphology法国和德国的科学家在研究岩石结构时建立的一门学科。形态学的主要用途:获取物体拓扑和结构信息,通过物体和结构元素相互作用的某些运算,得到物体更本质的形态。在图象处理中的应用主要是:利用形态学的基本运算,对图象进行观察和处理,从而达到改善图象质量的目的;描述和定义图象的各种几何参数和特征,如面积、周长、连通度、颗粒度、骨架和方向性等。处理对象:二值图象,基本符号和关系,元素 设有一幅图象X,若点a在X的区域以内,则称a为X的元素,记作aX。B包含于X 设有两幅图象B,X。对于B中所有的元素ai,都有aiX,则称B包含于(inclu
2、ded in)X,记作B C X。,基本符号和关系,B击中X 设有两幅图象B,X。若存在这样一个点,它即是B的元素,又是X的元素,则称B击中(hit)X,记作BX。B不击中X 设有两幅图象B,X。若不存在任何一个点,它即是B的元素,又是X的元素,即B和X的交集是空,则称B不击中(miss)X,记作BX=。其中是集合运算相交的符号,表示空集。,基本符号和关系,补集设有一幅图象X,所有X区域以外的点构成的集合称为X的补集,记作Xc。显然,如果BX=,则B在X的补集内,即B C Xc。结构元素 设有两幅图象B,X。若X是被处理的对象,而B是用来处理X的,则称B为结构元素(structure elem
3、ent),又被形象地称做刷子。结构元素通常都是一些比较小的图象。,基本符号和关系,对称集 设有一幅图象B,将B中所有元素的坐标取反,即令(x,y)变成(-x,-y),所有这些点构成的新的集合称为B的对称集,记作Bv。,基本符号和关系,平移 设有一幅图象B,有一个点a(x0,y0),将B平移a后的结果是,把B中所有元素的横坐标加x0,纵坐标加y0,即令(x,y)变成(x+x0,y+y0),所有这些点构成的新的集合称为B的平移,记作Ba。,腐蚀,把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba包含于X,记下这个a点,所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B腐蚀(Erosion)的结果。用公式表示为:,腐蚀,
4、X是被处理的对象,B是结构元素。对于任意一个在阴影部分的点a,Ba 包含于X,X被B腐蚀的结果就是阴影部分。阴影部分在X的范围之内,且比X小,就象X被剥掉了一层似的。这就是为什么叫腐蚀的原因。,腐蚀,值得注意的是,若B是对称的,即B的对称集Bv=B,X被B腐蚀的结果和X被 Bv腐蚀的结果是一样的。如果B不是对称的,X被B腐蚀的结果和X被 Bv腐蚀的结果不同。,腐蚀,腐蚀,左边是被处理的图象X(二值图象,针对的是黑点)。中间是结构元素B,标有origin的点是中心点,即当前处理元素的位置。腐蚀的方法是:拿B的中心点和X上的点一个一个地对比;如果B上的所有点都在X的范围内,则该点保留,否则将该点去
5、掉;右边是腐蚀后的结果。可以看出:腐蚀结果仍在原来X的范围内,且比X包含的点要少,就象X被腐蚀掉了一层。,腐蚀,原图,腐蚀后的结果图,膨胀,膨胀(dilation)可以看做是腐蚀的对偶运算。其定义是:把结构元素B平移a后得到Ba,若Ba击中X,记下这个a点。所有满足上述条件的a点组成的集合称做X被B膨胀的结果。用公式表示为:,膨胀,X是被处理的对象,B是结构元素。对于任意一个在阴影部分的点a,Ba击中X,X被B膨胀的结果就是阴影部分。阴影部分包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。这就是为什么叫膨胀的原因。如果B不是对称的,X被B膨胀的结果和X被 Bv膨胀的结果不同。,膨胀,膨胀,左边是被处理
6、的图象X(二值图象,针对的是黑点),中间是结构元素B。膨胀的方法是:拿B的中心点和X上的点及X周围的点一个一个地对;如果B上有一个点落在X的范围内,则该点就为黑;右边是膨胀后的结果。可以看出:膨胀结果包括X的所有范围,就象X膨胀了一圈似的。,膨胀,原图,膨胀后的结果图,膨胀,腐蚀运算和膨胀运算互为对偶的,用公式表示为 即X 被B腐蚀后的补集等于X的补集被B膨胀。可以形象的理解为:河岸的补集为河面,河岸的腐蚀等价于河面的膨胀。对偶关系是非常有用的。某个图象处理系统用硬件实现了腐蚀运算,那么不必再另搞一套膨胀的硬件,直接利用该对偶就可以实现了。,开,先腐蚀后膨胀称为开(open),即OPEN(X)
7、=D(E(X)。,开,上面的两幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,针对的是黑点),右边是结构元素B。下面的两幅图中左边是腐蚀后的结果,右边是在此基础上膨胀的结果。可以看到,原图经过开运算后,一些孤立的小点被去掉了。一般来说,开运算能够去除孤立的小点,毛刺和小桥(即连通两块区域的小点),而总的位置和形状不变。这就是开运算的作用。要注意的是,如果B是非对称的,进行开运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,开运算的结果和原图相比要发生平移。,开,用B膨胀后,结果向左平移了,开,用Bv膨胀后位置不变,开运算应用示例,(a)原图(b)开运算结果(c)腐蚀运算结果,闭,先膨胀后腐蚀称为闭(close),即
8、CLOSE(X)=E(D(X)。,闭,上面的两幅图中,左边是被处理的图象X(二值图象,针对的是黑点),右边是结构元素B。下面的两幅图中左边是膨胀后的结果,右边是在此基础上腐蚀的结果。可以看到,原图经过闭运算后,断裂的地方被弥合了。一般来说,闭运算能够填平小湖(即小孔),弥合小裂缝,而总的位置和形状不变。这就是闭运算的作用。同样要注意的是,如果B是非对称的,进行闭运算时要用B的对称集Bv膨胀,否则,闭运算的结果和原图相比要发生平移。,闭运算应用示例,(a)原图(b)闭运算结果(c)膨胀运算结果,二值形态学滤除条码噪声,通过开操作,条码图像中空上的污点和墨迹消除掉,二值形态学滤除条码噪声,二值形态
9、学滤除条码噪声,通过闭操作,将条上的划痕和瑕疵填充掉,闭,开和闭也是对偶运算。用公式表示为(OPEN(X)c=CLOSE(Xc)X 开运算的补集等于X的补集的闭运算。(CLOSE(X)c=OPEN(Xc)X 闭运算的补集等于X的补集的开运算。可以这样理解:在两个小岛之间有一座小桥,把岛和桥看做是处理对象X,则X的补集为大海。如果涨潮时将小桥和岛的外围淹没(相当于用尺寸比桥宽大的结构元素对X进行开运算),那么两个岛的分隔,相当于小桥两边海域的连通(对Xc做闭运算)。,骨架,基本思想表示一个平面区域结构形状的重要方法是把它削减成图形。这种削减可以通过细化(也称为抽骨架)算法,获取区域的骨架来实现.
10、Blum的中轴变换方法(MAT)设:R是一个区域,B为R的边界点,对于R中的点p,找p在B上“最近”的邻居。如果p有多于一个的邻居,称它属于R的中轴(骨架.),区域骨架问题:计算量大算法改进思想在保证产生正确的骨架的同时,改进算法的效率。比较典型的是一类细化算法,它们不断删去边缘,但保证删除满足:1)不移去端点;2)不破坏连通性;(3)不引起区域的过度腐蚀。,细化,所谓骨架,可以理解为图象的中轴。例如一个长方形的骨架是它的长方向上的中轴线;正方形的骨架是它的中心点;圆的骨架是它的圆心;直线的骨架是它自身;孤立点的骨架也是自身。所谓细化(thinning),就是从原来的图中去掉一些点,但仍要保持
11、原来的形状。实际上,是保持原图的骨架。,细化,怎样判断一个点是否能去掉呢?要根据八个相邻点的情况来判断。不能删,因为它是个内部点,我们要求的是骨架,如果连内部点也删了,骨架也会被掏空的;不能删,和(1)是同样的道理;可以删,这样的点不是骨架;不能删,因为删掉后,原来相连的部分断开了;可以删,这样的点不是骨架;不能删,因为它是直线的端点,如果这样的点删了,那么最后整个直线也被删了,剩不下什么。,细化,怎样判断一个点是否能去掉呢?总结一下,有如下的判据:内部点不能删除;孤立点不能删除;直线端点不能删除;如果P是边界点,去掉P后,如果连通分量不增加,则P可以删除。可以根据上述的判据,事先做出一张表,
12、从0到255共有256个元素,每个元素要么是0,要么是1。根据某点(当然是要处理的黑色点了)的八个相邻点的情况查表,若表中的元素是1,则表示该点可删,否则保留。,细化,static int erasetable256=0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
13、,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,1,1,0,0,1,1
14、,1,0,1,1,0,0,1,0,0,0;,细化,查表的方法是:设白点为1,黑点为0;左上方点对应一个8位数的第一位(最低位),正上方点对应第二位,右上方点对应的第三位,左邻点对应第四位,右邻点对应第五位,左下方点对应第六位,正下方点对应第七位,右下方点对应的第八位,按这样组成的8位数去查表即可。例子:对应表中的第0项,该项应该为0;对应37,该项应该为0;对应173,该项应该为1;对应231,该项应该为0;对应237,该项应该为1;对应254,该项应该为0。,细化,有了表,算法就很简单了:每次一行一行的将整个图象扫描一遍,对于每个点(不包括边界点),计算它在表中对应的索引;若为0,则保留,否
15、则删除该点;如果这次扫描没有一个点被删除,则循环结束,剩下的点就是骨架点;如果有点被删除,则进行新的一轮扫描;如此反复,直到没有点被删除为止。,细化,有一个黑色矩形,经过细化后,预期的结果是一条水平直线,且位于该黑色矩形的中心。实际的结果确实是一条水平直线,但不是位于黑色矩形的中心,而是最下面的一条边。为什么会这样?,细化,在从上到下,从左到右的扫描过程中,遇到的第一个黑点就是黑色矩形的左上角点,经查表,该点可以删。下一个点是它右边的点,经查表,该点也可以删,如此下去,整个一行被删了。每一行都是同样的情况,所以都被删除了。到了最后一行时,黑色矩形已经变成了一条直线,最左边的黑点不能删,因为它是
16、直线的端点,它右边的点也不能删,因为如果删除,直线就断了,如此下去,直到最右边的点,也不能删,因为它是直线的右端点。最下面的一条边保住了,但并不是希望的结果。,细化,解决的办法是:在每一行水平扫描的过程中,先判断每一点的左右邻居,如果都是黑点,则该点不做处理。另外,如果某个黑点被删除了,那么跳过它的右邻居,处理下一个点。处理后的结果:这次变成一小段竖线了,还是不对,是不是很沮丧?,细化,遇到的第一个能删除的点就是黑色矩形的左上角点;第二个是第一行的最右边的点,即黑色矩形的右上角点;第三个是第二行的最左边的点;第四个是第二行的最右边的点;整个图象处理这样一次后,宽度减少2。每次都是如此,直到剩最
17、中间一列,就不能再删了。这样的处理过程只实现了水平细化,如果在每一次水平细化后,再进行一次垂直方向的细化,就可以了。,细化,这样一来,每处理一次,删除点的顺序变成:(先是水平方向扫描)第一行最左边的点;第一行最右边的点;第二行最左边的点;第二行最右边的点;最后一行最左边的点;最后一行最右边的点;(然后是垂直方向扫描)第二列最上边的点(因为第一列最上边的点已被删除);第二列最下边的点;第三列最上边的点;第三列最下边的点;倒数第二列最上边的点(因为倒数第一列最上边的点已被删除);倒数第二列最下边的点。刚好剥掉了一圈,正是细化要做的事。,作业,完成细化算法。技术要求:使用查表技术;针对二值图像;基于菜单项的功能调用。,