动画原理与制作.ppt

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1、动画原理与制作,主 讲:张 虎,家长进课堂之,请说出一个自己喜欢的动画片,提 问,举 例,举 例,举 例,举 例,举 例,请说一说,为什么喜欢动画片?,提 问,1.动画的特点,拟 人,1.动画的特点,夸 张,1.动画的特点,幻 想,1.动画的特点,幽 默,动画是如何制作出来的呢?,提 问,公鸡好像走了耶!,演 示,公鸡好像走了耶!,演 示,公鸡好像走了耶!,演 示,公鸡好像走了耶!,演 示,公鸡好像走了耶!,演 示,公鸡好像走了耶!,演 示,公鸡好像走了耶!,演 示,公鸡好像走了耶!,演 示,公鸡好像走了耶!,演 示,公鸡好像走了耶!,演 示,公鸡好像走了耶!,演 示,公鸡好像走了耶!,演 示

2、,想一想,公鸡为什么走了呢?,演 示,告诉大家一下秘密,2.视觉暂留,当人眼所看到的事物消失后,人眼仍能继续保留其影像秒的时间,这种现象被称为视觉暂留现象。,2.视觉暂留,利用这一现象,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,图像就好像动了起来。,噢,好神奇呀!,3.动画的定义,动画是指将若干幅图像按照一定的速度进行演示而形成的动态图像。,4.动画制作,第1步,打开Flash软件,如下图。,第2步,选择ActionScript3,创建一个新文档,如下图。,第3步,单击【文件】【保存】,保存文档,如下图。,第4步,单击【文件】【导入】【导入到库】。,第5步,在窗口

3、中选择要导入的图片“草地20.jpg”。,第6步,在【库】中右击导入的图片,选择【属性】。,第7步,查看图像的属性,图像大小为:1016 X 572像素。,第8步,打开【属性】窗口,将文档大小设置得和图像一样。,第9步,拖动图片到舞台上。,知识点,舞台有一个坐标系统,左上角为坐标原点,舞台的大小可以自由设置。,第11步,单击【文件】【导入】【导入到库】,选择所有图片。,第12步,公鸡系列图片导入到库中之后的情况:会创建11个元件,分别将11幅图像放入。,知识点,元件:FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。元件

4、有三种类型,分别是电影剪辑、图形和按钮。,第13步,在【时间轴】窗口新建一个图层,如图所示。,第14步,选中图层2的第1帧,将元件1拖放到舞台上。,第15步,选中元件1的这个实例,将其坐标改为900,300。,第16步,在第3帧右击,在快捷菜单中选择【插入空白关键帧】,将元件2拖放至舞台上,将其坐标修改为787,300。,知识点,关键帧:人工定义的帧,就像是一幅画面(比如“公鸡走”动画中的每一幅图像),可以放置各种对象,普通的帧是无法放置任何对象的。空白关键帧:没有放置任何对象的关键帧。帧:关键帧画面状态的延续。,第17步,依次每隔2帧创建空白关键帧,并将相应的元件拖放至舞台上,并将其横坐标依

5、次减小113,在第24帧插入帧。,提 示,时间线指向哪一帧,舞台上即显示所有图层该帧内的内容,没有内容的不显示。,时间线,第18步,选中图层2的所有帧,将其剪切。,第19步,选择【插入】【新建元件】。,第20步,给新建的元件命名:公鸡走,并选择元件类型为“图形”。,第21步,进入“公鸡走”元件。,知识点,场景:FLASH中,一个文件里可以包括N个场景,一个场景可以包含一个舞台,一个舞台可以包含N个关键帧,所有场景共用一个库。默认情况下,当前场景为场景1。元件有一个相对独立的时间轴。,第22步,在第1帧空白关键帧上右击,选择“粘贴帧”。,第23步,将每一幅图像的坐标设置为0,0。,知识点,元件中

6、有一个坐标系统,“+”符号的位置为坐标原点0,0。当该元件放到某场景的舞台上时,其“+”所在舞台的坐标也就是该元件所在舞台的坐标。,第24步,设置完毕后返回场景1。,第25步,选择图层2第1帧,将“公鸡走”元件拖放至舞台上,设定坐标:900,300,提 示,元件的“+”所在位置为该元件所在舞台的坐标。,第26步,选择图层2所有帧右击,复制帧。,第27步,新建图层3。,第28步,选择图层3第24帧,右击选择【插入关键帧】。,第29步,选择图层3第24帧,右击选择【粘贴帧】。,第30步,将舞台上两只公鸡的底部和脚对齐,记下其坐标787,300,第31步,选中图层3从24帧至47帧,拖动右移1帧。,第32步,新建图层4并在第49帧插入关键帧。,第33步,粘贴帧,并设置公鸡的坐标为674,300。,第34步,按照上述方法创建图层并粘贴帧、修改坐标,如图所示。,第35步,按下【Ctrl+Enter】,测试影片。,Thank you!,

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