标志的设计技法.ppt

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1、标志的设计技法,标志的设计技法,1、反复2、对比3、和谐4、渐变5、突破6、对称,7、均衡8、反衬9、重叠10、变异11、幻视12、装饰,1、反复,(1)单纯反复,反复是相同或相似的元素重复出现,(2)变化反复,单纯反复是指相同或相似的元素简单反复出现,变化反复是指相同或相似的元素在平面上采用不同的间隔形式,使反复具有节奏美。,2、对比,对比强调的是差异性,对比大致可分为:形状对比 大小对比 位置对比 颜色对比(情感对比)虚实对比,3、和谐,(1)点、线、形(面),和谐是在差异中寻找统一,(2)关系要素的和谐,4、渐变,渐变可分为:1、水平式2、垂直式3、倾斜式4、内外式5、周围式6、螺线式,

2、5、突破,为了夸张图形或文字的某一部分,有意识地把其它分布在轮廓线的外侧,使作品更加生动活泼。,(1)上方突破,(2)下方突破,(3)左右方突破,作 业,1、选一元素进行单纯反复、变化反复(各做一个)。2、做一练习,其中必须包括形状对比、大小对比、位置对比。3、任意做一个和谐练习。4、A、水平渐变、垂直渐变、倾斜渐变任选一种做一个练习。B、周围渐变做一个练习。C、内外渐变、螺线渐变任选一种做一个练习5、A、上方突破、下方突破任选一种做一个练习。B、左右突破做一个练习。,共计 9 个练习,6、对称,对称主要包括:反射对称、辐射对称、旋转对称,反射对称是最单纯、最基本的对称形式,他有一个对称轴,轴

3、两侧的元素相等,各元素至对称轴的距离也相等。,6、对称,对称主要包括:反射对称、辐射对称、旋转对称,具有三个以上对称轴的对称叫辐射对称。,6、对称,对称主要包括:反射对称、辐射对称、旋转对称,旋转对称是由图案的中心点,通过一定的角度旋转,图案达到重合。,对称轴是对称图案的骨骼,根据对称轴的数量多少,分别有水平、垂直、倾斜和均衡四种构图方式。,1、一条对称轴,一条对称轴有水平、垂直和倾斜三种布置方法。,2、三条对称轴,三条对称轴以120度均衡排列。其中一条对称轴呈垂直状态,位置有在圆心上部和下部之分,在上部的叫“品”字构图法;在下部的叫“倒品”字构图法。,3、四条对称轴,四条对称轴以90度均衡排

4、列。且两两相接成一“十”字,因此又叫“十”字构图法,如果四条对称轴同时向同一方向移动45度,则可得到又一均衡图案。,4、五条对称轴,五条对称轴以72度均衡排列。其排列方法有两种,即其一对称轴直地位于圆心上部或下部,前者是构图单元本身呈五角星形状,后者是空白呈五角星状。,5、六条对称轴,六条对称轴以60度均衡排列,两两相接,形成三条贯串圆心的轴线,其排列方法有两种,一种是上下轴线垂直排列,另一种是各轴线同时向同一方向偏转30度。,6、多条对称轴,七条对称轴及其以上的对称图案的构图。对称元素最多的图案为环状图案,在理论上,该图案具有无数个对称轴。,7、均衡,均衡是两种要素的相互关系所显示的感觉内容

5、由一支点支持,并获得力学上的平衡。,1、对称和非对称均衡(均衡的基本形式),对称均衡中以对称轴为界,对称轴的两边同形同量,对称轴可以水平、垂直、倾斜或旋转布置。,7、均衡,均衡是两种要素的相互关系所显示的感觉内容由一支点支持,并获得力学上的平衡。,1、对称和非对称均衡(均衡的基本形式),非对称均衡中,中轴线或中心点周围的造型要素或异形同量、同形异量、或整体均衡。,2、力学和视觉均衡,力学均衡属于自然科学研究的范畴,常用逻辑思维的方法去研究其均衡规律;而视觉均衡属于心理学、美学的范畴,常用形象思维的方法来研究其均衡规律。,力学均衡,视觉不一定均衡,3、量和力的均衡,A、量的均衡,量的均衡是整体造

6、型中心两侧的图形在量上大致相等。,3、量和力的均衡,B、力感惯性,在日常生活习惯中,人们的视觉流程都是从左到右,为了均衡这种心理状态,在造型过程中要适当加强右侧图形,才能取得视感的均衡。,8、反衬,由一种物体去衬托出另一种物体就叫反衬,8、反衬,由一种物体去衬托出另一种物体就叫反衬,9、重叠,重叠在标志设计中应用,不仅缩小各构图元素的总体面积,使标志结构紧凑,更重要的是,它可使原有的各平面构图元素层次化、立体化。,1、并置,两个元素水平相对运动,并留有一定的距离,即为并置状态。,2、镶嵌,在并置状态的基础之上继续水平相对运动,使中间的距离越来越不并形成一个缝隙时,即为镶嵌状态。,3、连接,在镶

7、嵌的基础上,如果两个元素相对运动某一距离,则出现两元素边缘的线接触或点接触。,4、错叠,如果在接触的基础上,两个元素交错重叠,从而产生上下、前后的空间效果。,5、交叠,交叠就是重叠,由于构图元素重叠之后相互穿插交织,所以也叫交织。,6、联合,当元素重叠在一起,从色彩和线条上无上下、前后之分,而形成一个新的较大的形体时叫联合。,7、透叠,当一个元素重叠在另一个元素上,并同时显现出两个元素的形体时叫透叠,这是因为覆盖部分产生了透明的感觉。,8、减缺,一个元素被另一个元素的局部所覆盖,覆盖元素的图形不画出来,使其隐而不见,则被覆盖元素产生新的图形。,9、差叠,两个单元重叠时,重叠部分产生一个新的图形

8、,当其它不重叠的部分消失不见,而只取其重叠部分的图形时,则这个图形即为差叠图形。,10、复合,在错叠的基础上,构图元素如果继续相对运动某一距离,则一元素会复合在另一元素上,复合虽然不如错叠的层次感强,但是可最大地减缩构图面积,在简化图案方面,往往收到事半功倍的艺术效果。,10、变异,变异是在原来形的基础上进行变化,有变化,但是也有联系。,变异包括:形状变异、位置变异和色彩变异三种。,1、形状变异,在一些规律性的构图中,某一形状发生变化、增补或减缺时,该部位可产生变异现象就叫形状变异。,变形、增补、减缺,(1)变形,在三个以上的、相同元素的图形中,其中之一形状发生了变化,则在该处产生变形变异效果

9、。,(2)增补,某些完整的标志在局部增添一图形时,在增添部位可产生变异效果。,(3)减缺,某些完整的标志在局部发生减缺时,在减缺部位也可产生变异效果。,2、位置变异,位置变异,顾名思义,就是某一局部位置发生变化而不同于原有规律性的位置。位置变异有位变和剪离两种变异方式。,3、颜色变异,作 业,1、选一元素进行反射对称、辐射对称、旋转对称练习(各做一个)。共3个2、选一元素进行一条至多条对称轴练习(选做两个)。共2个3、反衬做一个练习。共1个4、镶嵌、错叠、交叠、透叠、减缺、复合练习(选做2个,并标明属于哪两种)。共2个5、形状变异(变形、增补、减缺),位置变异(各做1个,其中形状变异标明属于哪

10、一种)。共2个,共计10 个练习,11、幻视,幻视是在对比中或由于过去经验影响下产生的,是对客观事物的一种感觉。幻视在标志设计运用中,可增加图案的鲜明性、趣味性和艺术性。,幻视主要有波纹、点群和各种平面图形、立体图形,通过某种构成方式来产生律动感、旋律感、闪光感、凹凸感及反转实体等视幻觉。总之,即用光的效应来制造运动的感觉。,1、波纹2、点群3、平面4、立体,1、波纹,尖顶水波是波峰为“尖”状。根据水波的形态、位置和色彩,可分为渐变式、平行式、交错式、反衬式、自由式和综合式等波形。,(1)水波波纹,a、尖顶水波,1、波纹,圆顶水波是波峰为“圆”状。根据水波的形态、位置和色彩,亦分为渐变式、平行

11、式、交错式、反衬式、自由式和综合式等波形。,(1)水波波纹,b、圆顶水波,等线波纹的线条宽度相等,各线条之间的宽度也相等,因此,等线波纹是由一组平行线组成的半实半虚,呈灰色调子的平面。根据着眼点的不同,该平面有时看成白底黑纹,有时侧会看成黑底白纹。,(2)等线波纹,覆盖波纹是一组等线波纹覆盖在另一组由等线波纹组成的图形上,从而形成虚度不同的两种色调。在一般情况下,以虚度低的为主图,以虚度高的为背饰,但也有相反的情况。,(3)覆盖波纹,覆盖波纹有两种组合位置,一种是中心对位,另一种是边侧对位。,渐变波纹有线段的宽度、间隔和线段纵向的渐变。,(4)渐变波纹,a、线段宽度和间隔的渐变,渐变波纹有线段

12、的宽度、间隔和线段纵向的渐变。,(4)渐变波纹,b、线段纵向渐变,线段纵向的渐变是指线段纵向由宽至窄或由窄至宽的逐渐变化,这种渐变形式亦可作各方向和线形配置。,发射波纹是一种特殊的渐变波纹,从发射点开始,波纹呈由窄至宽的渐变。这种波纹具有光芒、旋转等引人注目的视觉效果。,(5)发射波纹,按发射点的数量来分,有单发射点,双发射点,三发射点和多发射点。,按发射波束来分,有单束、双束、三束和多束。,发射波纹是一种特殊的渐变波纹,从发射点开始,波纹呈由窄至宽的渐变。这种波纹具有光芒、旋转等引人注目的视觉效果。,(5)发射波纹,把两组等宽波汶交错重叠,即可产生交错波纹。,(6)交错波纹,当两组等宽等距波

13、纹插接在一起时,插接的部分会形成较实的穿插波纹,根据原波纹的形状,穿插的部位和深度,可以组成各种不同的穿插图象。,(7)穿插波纹,在等宽波纹、水波波纹、渐变波纹或者发射波纹的基础上,用线条绘制某一图形,然后把图形外的波纹加以换色,使图和背饰黑白分明,互为反衬。,(8)反衬波纹,同心圆波纹有平面和立体两种。,(9)圆弧波纹,A、同心圆,圆弧波纹有同心圆、涡旋和弧线三种形式。,B、涡旋,弧线有各种弧度的弧线,因此弧线的表现力最为丰富多彩。,C、弧线,2、点群,点群,是点的群化。由于点群中的点可以任意排列组合,所以,由点群所构成的图案灵活轻快,具有一定的动感和幻视。,(1)意义,点群的数量是相对的,

14、一般来讲,五个以上的点就可以称为点群。,(2)数量,一般来讲,点是圆的形状。但是,只要是相对小的形象,尽管它的外形不是圆的也可以看作是点。,(3)形状,点群有大小相同的点群和大小不相同的点群。,(4)大小,A、大小相同的点群,大小相同的点群化时,会产生面的效应,象针织网扣一样,是一种半实半虚的面。,点群有大小相同的点群和大小不相同的点群。,(4)大小,B、大小不相同的点群,大小不相同的点群化时,不产生面的效应,而是产生动感和空间感。,根据构图需要,有时点群中的点应聚相宜、错落有致,这时会给人一种连续和休止的感觉。,(5)疏密,当大小不同的点按一定的方向和次序排列时,可产生虚实的感觉。,(6)虚

15、实,点群中的点有需要在色彩上加以配合,最常见的是黑白点的配合。,(7)色彩,点群的组合有同形点的组合,点与线的组合,点与面的组合,点与形的组合。,(8)组合,3、平面,平面有联系、重叠、转换和反衬等幻觉效应。,1、双关性联系图案,例如,在有些旋转对称图案中,各构成元素既可独立存在,又可和其它的元素具有某种联系。,2、重叠的先后次序,在重叠中,联合和透叠会交替产生先后次序的幻觉。,3、线、面至体的转换,在一定的构图中,在视觉上有时会感到线条图案转换为平面图案或立体图案,平面图案会转换为立体图案和空间图案等。,4、黑白图案的反衬,某些形体和构图相近的黑白图案,如格子图案、回旋图案、涡旋图案等,由于

16、形体和色彩上相互反衬,在觉上往往会产生黑白图案的转换。,4、立体,立体具有反转实体、位置、排列、凹凸、形状等幻觉效应。,1、反转实体的效应,有些双关性立体,往往会由于我们的着眼点不同而产生实体的反转效应。,4、立体,立体具有反转实体、位置、排列、凹凸、形状等幻觉效应。,1、反转实体的效应,有些双关性立体,往往会由于我们的着眼点不同而产生实体的反转效应。,4、立体,立体具有反转实体、位置、排列、凹凸、形状等幻觉效应。,1、反转实体的效应,有些双关性立体,往往会由于我们的着眼点不同而产生实体的反转效应。,4、立体,立体具有反转实体、位置、排列、凹凸、形状等幻觉效应。,1、反转实体的效应,有些双关性

17、立体,往往会由于我们的着眼点不同而产生实体的反转效应。,2、透视立体的位置,某些透视立体如果以一个面为基准点,则相对应的面有“抢前”和“后退”两种不同的位置。,3、组合立体的排列,某些组合立体的排列同时具有平面排列和空间排列两种视觉效应。,在平面上,以其一为中心,其它环列;根据错视觉,在空间又以上、下、左、右、前后、中排列。,4、球状立体的凹凸,对于圆形的复式图案,如果中间元素大,周围元素渐次变小,即可形成球状立体图案。,5、不可实现的图形(视错觉),12、装饰,标志图案的装饰技法是在其表现技法的基础上进行装点修饰。,1、标志图案的表现技法,2、标志图案的装饰技法,1、标志图案的表现技法,标志

18、图案的表现技法可要为四种,即线描法、影绘法、写真法和综合法。,(1)线描法,用线条把主体的结构、轮廓的特征描绘下来,(2)影绘法,它要求抓住主体的轮廓和特征,用颜色平涂主体的影像。影绘的特点 是概括力强,是标志常用的一种表现技法。,(3)写真法,写真法是对主体如实地描绘。采用此法的标志较少,这是因为标志应适合各种工艺制作方法和宣传手段。,(4)综合法,同时采用前述两种经上的技法,综合法为标志最常用的表现技法。,2、标志图案的装饰技法,装饰的目的是使标志图形更加美观,装饰分主饰、背饰和综合装饰三类,(1)主饰,A、线条装饰,线条装饰是主饰中常见的装饰技法。用线条装饰标志主体,由于错视觉,会使人感

19、到标志更加纤巧秀丽。线条的数量根据被装饰体的宽度而异,有单线、双线 多线等。,(1)主饰,A、线条装饰,(1)主饰,A、线条装饰,在黑色主体外圈的线条亦有数量上的变化,(1)主饰,A、线条装饰,白色主体内可加线条装饰,(1)主饰,A、线条装饰,在线条装饰中,除了数量上的变化以外,可以有宽度、方向和线质等方面的变化。,B、图案装饰,图案装饰是主体上饰以某种寓意图案,从而限定明确标志内容。从构图上看,图案装饰具有“画龙点睛”的作用。,C、变形装饰,变形装饰是主体的形状改变为某种具象形,使图案形象化。采用这种装饰的标志比较直观,便于记忆。,(2)背饰,背饰主要是以各种块面几何图形衬在主图的背后,或用线条几可图形把主图圈围起来,从而使标志的外形规整化。常见的背饰几何图形有圆形、椭圆、三角形、正方形、长方形、棱形、五边形、六边形、八边形等。,(2)背饰,也有采用半圆形、梯形、平行四边形、水滴形、心形和自由形。,(3)综合装饰,即同时采用主饰和背饰的装饰方法,作 业,1、幻视练习一个。共3个2、装饰练习一个。共3个,共计6个练习,

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