数字(互联网)文化产业商业模式.ppt

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1、数字(互联网)文化产业商业模式创新,陈少峰,北京大学哲学系教授、博士生导师,兼任北京大学文化产业研究院副院长,文化部北京大学国家文化产业创新与发展研究基地副主任,国家文化资产管理办公室专家,科技部国家文化科技创新工程专家,国家新闻出版广电总局电影审查委员,中国文化产业前沿论坛召集人,中国书画五十人论坛理事长,中国民建中央文化委员会副主任。,三个视角,卖场与交流(反馈为卖场)技术支撑卖场与交流 延长产业链形态的结构 模式去体现:模块化具体化(互联网生态能不能说得清楚),序,对产业链的深度理解 A,产业链的基本结构:内容(内容产业,如网络文学、游戏、微电影、电视剧等)平台(平台产业与新媒体,如盛大

2、文学、腾讯游戏平台、百度技术平台等延伸:衍生品产业,如影视作品授权改编成游戏、玩具等)服务:中间服务产业(文化金融、人力资源、广告、产品外包或者创意设计)B,价值的增值持续化积累品牌(形象)经验与能力互联网平台合作O2O(自己独立的平台)企业整体价值最大化(上市为手段)C,迪斯尼是产业链的典范;腾讯等的IP之路,单一的产业链挖掘:玩具总动员的产业链(延伸产品):除了票房、DVD、授权播出等之外,一部玩具总动员1成就了两部续集和品牌价值,一部迪斯尼冰上表演,一部在迪斯尼海上巡游船表演的音乐剧,一部以巴斯光年为主角的电视电影,一本计算机故事书,两款电子游戏、销量达2500万个的电动玩具、一条服装生

3、产线、以及迪斯尼主题公园里的9个场景。玩具总动员2、玩具总动员3的玩具总动员。(超能陆战队的大白;乔布斯的皮克斯和后来的皮克斯),1,特点 平台化;BAT;新媒体 多层次 多元化 线上整合线下 企业集团舰队化 合作与联盟 政府零售商业的税收;新的两极分化 互联网文化产业落后地区的所谓电商思维问题(电商是结果;如果做电商,那么技术?),2,互联网思维(1)无边界;互联网的平台为王(2)链接或者链接一切(这个和广播一样不是核心;入口、链接、平台扩大、内容吸引等等的结合才是核心(3)去中心化;社交(中心化如BAT与去中心化并存;中国人以娱乐为主)(4)网络营销模式(微信等)。互联网上有的网络平台只是

4、提供一种窗口的作用。但是互联网可以让品牌出现爆发式增长。,3,趋势(1)产业变动加速。产业集中度加强。并购(2014年1600亿资金涌向文化产业,每6天就会出现一起并购案);互联网文化企业的市盈率高;BAT值(27000亿人民币以上)(2)文化产业内部结构变化:到2015年底互联网文化产业占70%(移动互联网文化产业占70%);传统媒体10%;艺术品与工艺美术、娱乐设备等占10%;体验(电影、演出、曲艺、卡拉OK)娱乐和主题公园、设计占10%。,(3)技术与生活方式相互影响。人们对互联网(移动互联网)的依赖性持续增强。生活方式决定朝阳产业(人们的生活方式离不开的就是朝阳产业)。今后对大数据、云

5、计算的应用加强。其中最有用的数据或者技术可以帮助降低成本和精准营销。大数据的最有用数据是用户数据。可以说,BAT公司的大量用户数据(含用户;如苹果进军支付领域)和用户行为数据具有很高价值(良性循环),(4)移动互联网的快速发展;2015年下半年移动网将全面代替PC互联网。(5)传统文化产业搬到互联网上。特别是传统文化产品的营销与城市形象推介移到线上。(6)大平台与小平台并存。大平台包括:技术平台、零售平台、娱乐平台、资源整合平台(拓展平台)、营销平台。(在这种环境下不可能存在“去中心化”),(7)当下传统互联网与移动互联网一体化。移动终端(106亿智能终端用户)加速上网;因特网和移动互联网上的

6、门户和平台之间的竞合关系(门户网与社交网之间)。总体上,是对因特网的复制、延伸(规模化和专业化)与变革(细分领域)。(8)文化传媒企业两极分化。以核心平台企业为主,企业形成舰队式结构。(9)互联网企业主导的并购与资源整合加速。,4,商业模式(1)平台为王;平台+部分内容。(2)视频领域内容为王;视频网站的洗牌。(3)专业垂直频道。以专业内容(母婴产品、高跟靴等)及独立营销为主的独立网站及其线下合作。(4)O2O的(线上统合线下)模式(其它就是自我整合;不能长期利用别人的互联网平台);互联网线上逐渐蚕食线下利润。,(5)IP整合与产业链模式。需要长期的内容和产品拓展的合作(授权之后的持续合作)。

7、(6)未来大有可为的演出(授课)直播模式。(7)众筹股权投资与新的文化金融模式。(8)对接线下的营销与传播平台。(9)植入广告(电影植入)。(10)大明星合作引导粉丝经济的模式。(11)技术引导营销模式。(12)长期股权投资增值模式。,5,结果及预测(1)大平台;虚拟平台;移动互联网带来娱乐无边界;平台无边界;二十四小时经营与消费;线上的扩张和对线下的整合(规模化的无限可能及其整合能力)。(2)一大一多。规模与收入的壮大。同时在场、大规模互动与个性化圈子(小平台)的统一;形成商业模式的多样性,(3)集成顾客:可能集成会员制的顾客以及全球化市场中的顾客,而且其中的营销成本不高,顾及少数顾客人次的

8、高端商业模式也是可行的。(4)体现商业模式价值的特征出现变化。互联网的商业模式更注重面向未来的市场地位(而不是当下盈利),或者说,投资者关注未来的市场地位以及总体发展格局、战略和面向未来的能力。,(5)互联网生态中创新与企业创业的速度加快(微店);每个“微信公众号+产品”都是独特的;产品的淘汰速度也将加快(明星导流更重要)(6)几个大平台(几家大舰队式的企业集团),一万家垂直网站,十万人众筹出书,百万个爱好者举牌艺术品拍卖,千万个粉丝点播歌曲与虚拟现场互动,亿万人的移动视频传阅,无限可能的企业市值。,6,传统模式与互联网+(1)上线模式。基于移动环境的模式再选择是最重要的。必须与产业变动相一致

9、。苏宁式的;上海报业集团和浙报集团式的选择。(2)熔接模式。所有的业务都有线上和线下的统一,就像电影院线和电影票务的移动营销的结合,华谊兄弟和三马的合作。(3)产业链嫁接模式,如微电影及手机系列游戏的主题公园。,(4)同步模式。植入广告、营销的系列化行动。也包括儿童剧或者衍生品开发的同步。(5)具备体验性的项目及其模式。如健康旅游、体育产业、旅游演出和农业文化产业。(6)会员制的模式。(7)物流模式。特别是结合娱乐无边界的二十四小时的物流服务(含送书)(8)独特性产品的模式(如艺术家及衍生品开发;其它网上没有),(9)拓展与延长(线下)产业链的模式,如旅游演出的模式。(10)传统文化与艺术的体

10、验模式,如博物馆群及其产业链。(11)定制模式,如图书定制出版。(12)IP价值最大化模式,含视频全产业链和文化产业全行业开发、产业链拓展的模式。(13)代工模式。,附:互联网视频商业模式,1,互联网的问题 无边界 移动化 视频化(电影、动画、MV、随意拍摄、广告段视频)全视频联动 合作体(YouTube),2,视频结构 大小视频(长短视频与自制剧)内容 广告 内容+广告 衍生产品(电视+电影+视频),3,视频网站 平台 成本 门户 专业 组合,4,娱乐营销 植入 内容吸引力 导流 明星 粉丝,5,微电影的综合服务 系列微电影 自己植入和他人的植入 系列化 大电影 产业链(IP、授权、衍生产品 合作平台(轻平台、多合作),6,已有的资源 起源地频道 观众网 微电影(郑云)其它的平台 开发的状况 各种网络同步的资源,7,全民创意计划 微店与短视频 视频的形态(全民电影或者微电影)旅行者(一带一路)大学生 音乐歌手(中国流行音乐大赛与选秀者)提升计划,

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