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1、变形,第三章 变形的常见形式,重点掌握变形的基本原理,理解基本原理。难点运用动画变形技法的时候,比较难以掌控的地方在于变形的方式和尺度。变形的原理虽然简单,但其形式和变形的幅度就会一句情况的不同而有很多的变化,如何实时的掌控好变形的方式和尺度需要进行深入研究。,第一节 弹性变形,动画师夸张的,在创作动画时经常是通过夸张的动画动作或表情来实现表演的夸张,而在创作夸张的动画动作和表情时,主要是依靠夸张物体本身的弹性来实现动作幅度的跳跃性和突然性。,拉伸主要是指物体被拉扯时导致物体拉长的一种变形。被拉扯的物体会变长变细,造成这一现象的原因在于,物体被拉扯时,体积没有发生改变。,图B中的第3张较图C中
2、的第3张有很明显的拉长变形。这个时候球就会体现出一种强烈的上窜感,对于突出弹力的效果相当明显。,同理,动画影片中的动画人物角色也具备着拉伸的表现形式。,动画形象表演时的表情变化也是很丰富的,有很多形象的脸就好像是装了弹簧一样,时而拉长、时而缩短、时而又挤压在一起,表演起来所传达的感情也相当丰富。,物体在运动过程中,拉伸变形的幅度应根据其运动的距离、速度和受力的大小来决定。,在一个连续的运动中,同一物体在不同的受力情况下所发生的变形也是不一样的,所以在创作时,先要弄清楚物体在这个过程中的受力情况及受力变化。,压缩变形是指动画中物体在受力挤压时所体现出来的物体外形发生变短(变扁)变宽(变粗)的一种
3、现象。,动画中的物体大多是被夸张为具有弹性的,所以右边范例中图C的画法是不正确的,而图B中的处理很恰当的体现出了球的弹性。,人物腾空落地的时候,都要有一个下蹲的缓冲才能够抵消地面给我们造成的阻力,那么这个下蹲在动画里就是落地时的压缩变形。,弯曲的变形可以理解为:通过推压、折叠等方式使物体呈弧度的变形就是弯曲。如我们常见的弓,钓鱼用的鱼竿等。,图中的棒棒糖在动画里被夸张为是有生命的物体,那么当它需要跳跃的时候,通常就会利用它下面的支撑杆,通过弯曲变形来实现弹跳的过程。,人物跑步时,腿的运动也是弯曲变形的表现。他需要不断用力的蹬踏地面,从而获得向前的动力来实现跑步。,弯曲变形的幅度和受力的大小存在
4、着必然的联系,基本上呈现出受力越大变形越厉害的关系,反之受力越小变形也就越小。,第二节 永久变形,物体在力的作用下发生变形,将力撤除后,变形没有消失,这种变形就称为永久变形,也叫做塑性变形。,弹性变形和永久变形一样,也可以拉伸、压缩弯曲等多种方式。然而它们的结果是完全相反的,也就是变形完之后,所处的状态一个是还原为初始状态,后者不被还原。,弹性变形与永久变形并不是非你即我的关系,看似截然相反的两种变形方式有时候也可能共存一个变形过程中。我们通过利用永久变形的特性结合弹性变形的原理,创作出很多跳跃性极大具有非常具有柔韧性的动画动作,这为动画表演提供了更加丰富的创作手段。,练习:1、做一组人物跳跃拉伸挤压动画2、做一组人物掉落到地面或者撞到墙壁压扁的 永久变形动画,