小学信息技术社团活动教案(16页).docx

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1、小学信息技术社团活动教案序号周次教学内谷备注1动物马戏团2一绚丽的霓虹灯3四坐标的秘密4五自动扫地机器人5六美丽的花朵6A让子弹S7九赛马竞猜8十尢人驾驶汽车9十一幸运轮盘10十二砸金蛋游戏11十三奇妙故事机12十四S翔的小乌13十五射击蝙蝠14十六猜数字游戏教学设计课题:1.动物马戏团主备:授课时间:教学过程设计坏节一:出示小粕角电,引入动物马戏团小筠团长的开底词1 .问“你能找一找说话用到了哪个命令?”2 .在紫色的外现矣别中,有两个说话的命令,我们来比较一下这两个命令有什么不一样?(说口*秒与说口命令)环节二:让小猫团长动越来1 .师:刚刚我们使用了说话命令,你试试其它命令,看看能让小瑞

2、做哪些动作!2 .交流方法:我用了命令,每次点击练旗,小相会!环节三:第一个节目场聚泼球心&1 .这个节目有几个角色?它们是从哪里来的?2 .示范从库中导入相关角色,并调整大小!占j3 .你能找到能使球滚动起来的命令吗?4 .学生汇报:在题色的类别下的命令!5 .师介绍重双命令的使用!环节四:调试程序问题分析:1.为什么小猫团长刚刚明明能说话,现在却不见了呢?2.端整与球能不能和小猫同叶上台呢?怎么解决呢?学生操作.环节五:狗团长的求助创新程序1 .请同学们.发挥思想力,创纳一个新节目!2 .保存作品.教学设计课题:2.绚丽的克虹灯主备:授课时间:教学过程设计环节一:介绍究虹灯1 .讲述竟虹灯

3、的工作原理。2 .学生观察:如何在SCratCh软件中制作一颗发光二极管!3 .学生绘制一个不发光的二极管。4,师讲解利用切换到造型,让二极管亮起来。学生操作环节二:发出多种颜色的光1 .师:如果想让这个二极管发出更多颜色的光.只要继续复制造型,修改不同的颜色就好了!2 .学生改进角色:通过绘制,制作出渐变色二极管。3 .编辑程序:复制前编辑好脚本,能事半功倍哦!环节三:制作发光灯带1 .反队在角色1上右击鼠标,选择0000000000。O复制!Oo2 .据动角邑,在舞台上排列出灯带Oo效果!0000003 .保存作品环节四:拓展创新1 .思考:那是不是任何复杂的空虹灯都能制作成一个角色呢?2

4、 .制作一个自己喜欢的霓虹灯。3 .作品展示交流,学生互相评价。教学设计课题:3.坐标的秘密主备:授课时间:教学过程设计环节一:观察1 .师运行观察坐标小程序,同学们自己观察小猫不同的运动方向,坐标有什么变化!2 .看一看:请你找一找,舞台上X坐标最大是多少?盘小是多少?Y坐标最大笑.多少?最小是多少?3 .小结:X轴和Y轴将捧台分成了四部分,每一部分坐标有什么特点?环节二:玩一玩1 .一起玩的小游戏“根据坐标选区域”2 .想一想:一个角色是以哪个点定义在舞台的坐标的呢?环节三:坐标知识应用一猫捉老鼠小程序1 .师示范为小猫搭建向上控制脚本2 .举一反三完成四个方向控制脚本3 .为老鼠格迂全异

5、台稹枇出现脚本4 .为小猫搭建获胜脚本环节四:巩固练习1 .用同样的方法,笠试自主编程“大曳吃小曳”程序!2 .交流展示3 .总结教学设计课题:4.自动扫地机器人主备:授课时间:教学过程设计环节一:说一说1 .你理察过扫地机客人是如何工作的吗?2 .你知道抬地机扫出来的垃圾主要是什么吗?环节二:绘制角也滞灯1 .分别绘制才m地机、头发、灰层角色。2 .程序初始化:定义每个角e的位j、状态。想一想:这里一共三个角色,他们位置如何设定呢?3 .灰质角色的随机位室.设定:你还记得舞台的坐标范围吗?(宽、斯)如何设优成随机便矍呢?同样方法谀品头发。4 .扫把机器人设定:机器人要不要瓯机出现?机器人怎样

6、动起来?运行程序你发现还存在哪些问题?给机器人增加一个开关(全部停止)!环节三:问起解决运行程序,你发现什么问题?行地机器人碰到灰层或者头发会怎样?哪个角色发生了变化?邪你觉得我们该给玲谩比这一脚本呢?环节四:创恚无限1 .快试试吧:扫地机已经可以工作了!你还有啷些好的创意,让这个程序更有意思呢?2 .游戏,:大战扫地机3 .保存并测试教学设计课题:5.美丽的花朵主备:授课时间:教学过行设计环节一:了解花朵1 .观察老师画的花,分析每条命令的效果?2 .试一试:骐着老师的程序试一试!提示:先画一个花瓣角色哦!3 .想一想:花就的数量受什么控制?你的花朵刚好开满一团吗?你能画出更多花涧的花朵吗?

7、环节二:实践操作1 .思考:我们如何拽制花朵开放的位儿?怎样利用随机敷让花朵在群台中成意开放在不同的地方?2 .出示程序样例,学生测试一下,你发现了什么问题?你能自己解决吗?3 .济除所有昌之命令:每次点击太麻烦了,请你再添加一个重受指令,让花朵自动开放!环节三:比一比比一比看看谁的花朵最美丽!完整程序:教学设计课题:8.无人驾驶汽车主各:授课时间:教学过程设计环节一:了解无人与驶汽车1.听说过无人普敦汽车吗?出示相关信总.2.:看老师的例子中用到几个箔色?学生自己绘制这些角色。环节二:初始化程序1.角色的初始位直、朝向方向。2.想一想:无人驾驶汽车是通过雷达寻手段,让汽车保持航向的.那我们这

8、个模拟棍序通过什么来达到这一效果呢?(碰到颜色)3.思考:这个小车在行透过科中,红色碰到了黑色,说明什么?如何解决?环节三:编写程序1.提问:如何提高汽车运行的速度?哪些原因会导致汽车失控跑出跑道?怎么让它不冲出跑道呢?你的汽车掂倒车前进吗?2.举一反三:刚刚我们让小车沿着线行驶,那你能让它沿着马路行t而不冲出马路吗?教学设计课题:9幸运轮盘主备:授课时间:教学过程设计环节一:情境导入1 .大家生活中有没有玩过转盘游戏?你中过奖吗?你有没有现察过,转或谈直有什么特点?2 .现察幸运转盘游戏:有几个角色,各有什么作用?环节二:编写程序1 .添加甭包:转盒、指针、按钮、说明角包(因为一个前也只能输

9、入一次文本.所以调整好文字大小,输完一等奖后回车继续输入二等奖然后再回车近到输入完毕!然后根据你的设定在左侧画一个相应颜包的小方块!)2 .程序初始化:将所有角色摆放到合理位直:为每一个角色添加定位脚本:由于指针和转盘更合在一起,所以指针最好再增加一个移到最上层脚本!3 .完善脚本:什么情况下,指针会开始转起来?按钮祓点击,却要控制指针.这里面需要用到什么命令?你能给按钮先添加脚本吗?环节三:创意游戏1 .提问:转盘除了拓出一等奖、二等奖、还能传出些什么有意思的奖项吗?我们能从趣味般子中吸取些创意。2 .设计趣味转盘教学设计我们用到了变量类别中的,能表!6.讨论:我们新Itfit表后,多了好几

10、个命令,它们都有什么作用呢?a4*nttn*rw11uwaM二zg*GEDtr*;课题:10.砸金蛋游戏主备:授课时间:教学过行设计环节一:了解游戏规则1 .出示生活中砸金蛋游戏。2 .演示scratch租金安游戏界面。环节二:编写程序1 .准备工作:导入舞台:绘制一个呜爰角色。复制出三个鸡蛋:添加按钮角色。2 .程序初始化:将所有角色摆放到合理位j:给每个角色添加定位脚本:鸟蛋角色需要将造型切换到造型13 .试玩游戏并观察:程序什么时候开始运行?如何通过脚本实现?礴委开始怎样?什么时候被砸开?砸开之行怎择?同一个呜蛋可以反复砸,说明什么?4 .讨论:舞台有什么动再?如何实现?按钮什么的本?5

11、 .鸡蛋脚本:当角色被点击!可惜用电被点击是控制方式,无法放入到上面这条件中?怎么办呢?我们可以通过侦测中的命令,也能达到圻色祓点击效果!为什么每次礴爰被坐开,说的内容都不一样呢?教学设计课题:11.奇妙故事机主备:授课时间:教学过程设计环节一:了解故事机1 .生活中的故事机:谁知道它们的工作原理?市面上所有的故事机,它们其实就是一个格放W,把我们存储的故事播放出来,并不具备创络)故事的能力!2 .一俄纳故事的方法:5w1h,今天我们先简单点取前三个来编故事试试!人物、地点、事件。环节二:试一试1 .理清程序思路:分组,然后我们随机组合,就住编出有意思的故事了!例如第一组每人说一个有创意的人物

12、(凹凸及)第二组每人说一个地点。(土地庙)第三组说一个有趣的事情。(中了500万大奖)2 .准备:新住域表一请同学们分别新这时间、人物、事件三个便表,并给每个毡表添加6个项目!於EJ三f*%四区、力田田E1.X笛Fm3 .程序指令:环节三:拓展1 .如何让它而机说故事呢。2 .保存故事。当翁SJIfcM一:埼丽加入!寰E5加入祐ET:到E的后面的后面米人的mG911SME*伴的KfratI修表地4的篦EB1.1.教学设计课题:12.飞翔的小鸟主备:授课时间:教学过杈设计环节一:介绍游戏1,你玩过类似天天跑fi的游戏吗?你能说说这种游戏的大致规则吗?2.简单机括:躲避磔科;拾取道具,获得枳分。环

13、节二:编写程序1 .准备工作:角色背景2 .初始化:思考一下当绿旗被点击,各个素材各要怎么初始化!3 .脚本:添加2个造型,简单切换提高动哥效果!小鸟的控制方式,只有接下上移筵角色上升,否则一直下降。了便于拽制,修改一下2个角色的旋转范围:角色2调整到下端!箔色3调整到上端!4 .Y坐标如果用了固定值,障碍始终在一个南度,所以这里用一个随机数效果更好!那你认为角色2、角色3的Y坐标危围是分别多少?环节三:游戏规则完善1 .什么时候得分?什么时候失败?怎么脚本实现?2 .游戏规则进一步添加:到这里,我们的游戏已经具备了基本雏形!任何一个游戏都是从简单的功能开始的。接下来,大挛想想还能怎么改进这个

14、游戏.,游加什么功能?3 .用一个变量控制生命数,别一呸就死了,比如可以设定为3条命:继续添加一些角色例如寺蕉可以增加分数,碰到其它角色变大、缩小等等:增加计时落,理到角电能获得时间!4 .拓展:增加生命数一新建生命变量,并且设置初始为3!生命的扣除一教学设计课题:13.射击编爆主备:授课时间:教学过程设计环节一:游戏导入1 .观察有哪些元*?2 .继续现禁:每个角色有哪些动画!指名试玩游戏,其余学生现察。汇报:每个角色具体有哪些动他?环节二:编写程序1 .准备术材:导入、修改背景。(增加文字得分、生命):导入燃蜡角色。(需妥2个造型):绘制角色1、2、3.(可以自己发挥)2 .今天你发现需要

15、用到几个变量?其实用到了2个,虽然今天生命俵是用爱心表示的,但其实还是变量控制的。只不过生命变量除蔽了!3 .磨心脚本:旋转:移到鼠标指针:被点击的时候切换造型2。枪:枪的的动画是什么;它与准心有什么关系?生命值:生命值最多他表示几条命?开始是什么状态?港后没有生命了怎么表示?生命依:用变量来控制生命值的造型!变量变化就能引越造型切换,达到用爱心表示血量的目的!除墙:幅均从一个通机高度左侧往右偏移动!什么时候停止向右移动?哪些条件会使粕珀停止向右移动?环节三:测试程序1 .到此,所有角色君;已统编辑好脚本了!请你测试游戏!如果我觉得一个嫡螭太简单,你可以再复制几个珀瑞!思考:如何修改嫡珀脚本,

16、提高射击难度?2 .杈序拓展.:我可以增加一些其它府色.提南游戏的趣味性。例如我增加一个飞机角色,被打到了扣分!思考飞机的动哥和珀螭有什么联系?所以我只要先复制一个煽螭,然后修改造型,再的单修改命令就能快速实现了!同样的方法你还可以增加更多有意思的设计!教学设计课题:14.猜数字游戏主备:授课时间:教学过行设计环节一:了解游戏1 .游戏规则:老师写下一个教,学生猜测!老师每次反馈是大了还是小了,看看学生需要多少次才能猜测正确!2 .师生试玩:有几个角包?这些角色各自有什么动作?(当绿旗被点击;当校钮被点击)环节二:编写程序1 .准备工作:导入舞台,并修改增加文字!添加角包2、角包3!调整好各个

17、角色的位置!2 .程序初始化:首先为各个角色添加定位脚本!按钮是如何控制其它角色的?为按钮添加广播脚本!思考舞台的前后区别,如何实现?小物开始怎样?后来怎样?按钮呢?规则说明角色呢?3 .分析游戏过程:开始程序自动生成一个数字!接着是让你回答!然后电脑判断的回答与它生成的数字的关系!这里面有几种情况?4 .新指令:变量、询问指令5 .搭建脚本6 .完整脚本教学质量考评方案一、课程名称:趣味编程二、执教者:三、指导思想:Scratch是美国顶尖大学麻省理工学院专为声少年设计的,一款褂身的图形化编程工具。它能让我们轻松实现钊意和想法,比如可以互动的故事、游戏、音乐等!Scratch有以下这些优点:

18、1、入门简单,无关原有编程基地.适合中小学学生初次学习编程语随时使用:2,内容丰富,针对有兴趣、喜爱绘画的学生,提供角色绘制设计功能:3、通过使用Scratch,让学生在动曲、游戏设计过根中逐渐形成泛辑分析、独立思考创新的思维方式,学会提出问邈,解决问邀:4、相比其他编程软件,Scratch更加近现,学生能比标容易地看到自己的劳动成果。学习编程最总本的是编程概念的掌握,Scratch以积木的形式进行编程,8个编程部件涵盖了常见的编程概念。学习编标最支要的是编程思想的培养,在程序学习中培养学生利用编卷解决问读的能力。四、具体方案:学生考察以作品展示为主,注麦作品的收集,每节课堂布比的任务分为基础任务和拓展任务。本社团学员在学期末需要将所有作品打包保存好,能在完成反础任务的基况上又完成拓展任务,将被评为优秀慈乐学51.

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