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17、第6章凸轮机构及其设计,6,1凸轮机构的应用和分类,一,凸轮机构的应用,定义,由具有曲线轮廓的构件,通过高副接触带动从动件实现预期运动规律的一种高副运动,应用,在设计机械时,当需要其从动件必须准确地实现某种预期的运动规律时,常采用凸轮机构。
18、我们在画人物行走时,要充分考虑到身体各个部位的动作变化,如,上肢的肩膀,肘,腕以及下肢的膝,踝等关节部位,尽量做到准确合理,我们先来了解上肢关节部位在运动中的结构,手臂的甩动一定要有灵活性,手腕必须有一定的弧度,我们还可以降低肩膀的位置,做。
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