多媒体电子出版物的制作课件.ppt

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1、多媒体电子出版物的制作,多媒体电子出版物的制作,多媒体电子出版物基本知识,多媒体电子出版物是以电子数据的形式,把文字、图象、影象、声音、动画等信息贮存在光、磁疗、硅片等非纸张载体上,并通过电脑或网络通信来播放以供人们阅读的出版物。 多媒体电子出版物的传播媒体形态,包括软盘、只读光盘、交互式光盘、图文光盘、照片光盘和集成电路卡等。其中光盘是多媒体电子出版物的主要载体。另外,多媒体电子出版物可用超文本格式制作成 “无纸无盘”的网络联机版,通过互联网在线发布。,多媒体电子出版物基本知识 多媒体电子出版物是以电子数据的形,多媒体电子出版物优越性,第一:无纸化出版物大大降低了出版物的成本,缩短了出版周期

2、,增强了出版的时效性;第二:光盘介质存储容量大,携带方便,永不破损;第三:多媒体的信息保存、检索方式,极大地丰富了出版物的内涵,观赏性和娱乐性大大增强,读者阅读时可产生浓厚的亲切感和强烈的参与感。多媒体特征:信息载体的多样化 信息载体的交互性 信息载体的集成性,多媒体电子出版物优越性第一:无纸化出版物大大降低了出版物的成,多媒体电子出版物制作的特点,(1)设计中的创意和表现的艺术性(2)高度的集成性与交互性(3)丰富、充实的内容是多媒体电子出版物的基础(4)开发人员的多样性(5)制作工具的集成性,多媒体电子出版物制作的特点,多媒体电子出版物开发人员的构成,( 1 ) 策划编导: 负责多媒体出版

3、物的选题策划。从选题到表现方式提出总体构想,并且负责协调各类人员的工作,完成总策划案和设计说明书。策划和编导可以独立开来。有时集中于一个人的身上,有时又是多人的集合。他是多媒体电子出版物出版工作的灵魂。( 2 ) 文字编辑:负责根据总策划案和设计说明书收集文字资料,根据原材料改写脚本。( 3 ) 美术编辑: 根据脚本绘画,或制作动画,或拍摄照片,或摄像,也可通过合法途径选用别人的美术资料。( 4 ) 音乐编辑: 根据脚本要求作曲、配音或者从音乐素材库中选取所需的音乐、音效。( 5 ) 多媒体编辑: 根据脚本和设计说明书,利用多媒体编辑系统或直接写程序来完成多媒体的集成。,多媒体电子出版物开发人

4、员的构成( 1 ) 策划编导: 负责多,多媒体电子出版物的制作课件,多媒体电子出版物的开发过程,多媒体的开发流程如下:选题生成脚本分析脚本( 内容分析、工程可行性分析、需求分析、成本和进度分析) 设计( 总体设计、细部设计) 媒材制作( 文字、图画、图像、声音等) 多媒体整合 调试生成产品、刻盘品检复制发行。,多媒体电子出版物的开发过程多媒体的开发流程如下:,多媒体电子出版物的制作过程,一、主题分析:1、创作冲动:制作者从作品本身的价值出发来考虑设计该作品。2、市场需求:根据市场调研和出版社发展规划,提出选题设想和初步的设计方案,确定出版物的内容、类型和基本风格等。,多媒体电子出版物的制作过程

5、一、主题分析:预期用户即期消费能力,多媒体电子出版物的制作过程,二、可行性分析: 分析这一主题产品的开发成本、时间、人力、资源以及产品预计的发行量、价格定位、成本效益、该产品在市场上的竞争力如何,投资的回收率,该主题内容的软件的复杂度,是否有可供利用的软件工具等。,多媒体电子出版物的制作过程二、可行性分析:,多媒体电子出版物的制作过程,三、脚本编写: 根据选题构想,搜集有关资料,由文字编辑写脚本。脚本由专门的脚本纸写成,对每一个画面的内容和互动进行细致的说明,包括图文比例、呈现方式、颜色、音乐及内容、播放顺序、互动控制和所需的各种媒体材料等。脚本完成后由总编或指定的负责人来审核。,多媒体电子出

6、版物的制作过程三、脚本编写:,多媒体电子出版物的制作过程,1、脚本设计: 首先确定其类型:产品型( Production)、 资料型(Information)、娱乐型(Entertainment)创作型(Creative)、教育型(Education)(1)明确节目的目标、大纲及表现手段(2)总体结构及流程图(3)节目的系统功能设计(4)交互功能的设计(5)确定制作环境与播放系统,多媒体电子出版物的制作过程1、脚本设计:,多媒体电子出版物的开发过程,2、脚本分析 脚本分析是沟通脚本撰写与产品设计的桥梁。由制作负责人或者专门的小组分析研读脚本,领会脚本撰写者的意图,并对脚本提出修改意见。在此基础

7、上对脚本进行工程可行性分析,对一些技术上还难以实现的功能要进行调整。对最后定稿的脚本进行分析,统计所需的各种媒体和所占的空间并进行成本和进度的评估。,多媒体电子出版物的开发过程2、脚本分析,多媒体电子出版物的开发过程,3、脚本细化: 在脚本设计的基础上对节目的细节作出规划。类似于影视作品中的分镜头脚本,包括屏幕背景、角色的入场顺序、活动的展开等。细节设计要对节目的每一部分、每一功能、每一画面、各媒体资料(文字、声音、图像、影像、动画)的大小、位置、表现、联系都要作出细致的描述。最后形成的详细说明文档是下一步制作的指导。,多媒体电子出版物的开发过程3、脚本细化:,多媒体电子出版物的开发过程,四、

8、设计 设计分为总体设计和细部设计。总体设计是以整个节目的版面、图文比例、呈现方式、颜色、音乐以及整体结构进行总体的设计和描述。细部设计则是根据脚本和总体设计,设计出节目的内部结构,包括内容、播放顺序、互动控制以及所需的各种媒材。以上工作最富创意,是一个多媒体出版物成败的关键所在。其中除了脚本的文字创作外,其余往往不单是一个人完成,而是通过一个开放式的小组,在充分讨论吸收各种意见和充分的调查研究基础上,才有可能最后完成。,多媒体电子出版物的开发过程四、设计,多媒体电子出版物的开发过程,1、设计标准的建立,多媒体电子出版物的开发过程1、设计标准的建立屏幕画面:屏幕画,多媒体电子出版物的开发过程,其

9、他设计:,多媒体电子出版物的开发过程其他设计:屏幕画面设计交互功能设计,多媒体电子出版物的开发过程,五、素材的收集、制作与编辑 将细部设计得出的所需素材的清单打印出来,分发给有关媒材制作人员,如文字录入员、美术编辑、音乐编辑等,它可以交由社内的专职人员完成,也可发包给社外的兼职人员,制成电脑文件。,多媒体电子出版物的开发过程五、素材的收集、制作与编辑,多媒体电子出版物的开发过程,需注意的几个问题: 1、各媒体资料的版权 2、媒体的格式 3、关于汉字的问题 4、媒体数据管理(1)文本、图像、音频和动画的版权费用(2)准备数据资源所需的工时和开销,即转换模拟资源、转换格式、编辑制作。(3)声音、影

10、像、图像、动画所需的大空间存储成本。,多媒体电子出版物的开发过程需注意的几个问题:,多媒体电子出版物的开发过程,六、多媒体整合 可以用现成的多媒体编辑工具进行多媒体集成,也可通过程序员自己编写程序来进行多媒体整合。常用的多媒体编辑工具有T o o l b o o k , A u t h o r w a r e 等。一般用于多媒体编程的语言为V i s u a l B a s i c 和B o r l a n d C + + 。用多媒体工具制作多媒体节目比较容易掌握,便于批量生产,特别是中文的多媒体编著工具,易学易用,一般的编辑都可掌握,适用于出版社。有些工具还提供了强大的程序接口。而用语言编程

11、,表现方式灵活,缺点是难度大,没有一定多媒体编程经验的程序员是难以实现的。,多媒体电子出版物的开发过程六、多媒体整合,多媒体电子出版物的开发过程,七、产品测试 节目制作完后,再进行专门的调试,逐一检验各个功能,并对文字等进行核对,以便产品能够正常运行,保证质量。,多媒体电子出版物的开发过程七、产品测试产品内容正确性的测试系,多媒体电子出版物的开发过程,八、生成产品 : 节目经检验完好,没有差错或将所有差错都改正后,可生成产品、刻盘,对刻写的C D- R O M 也要进行检验。九、复制: 把刻写经检查无误的C D - R O M 交光盘复制厂压模复制。十、上市发行 : 把复制好的C D - R

12、O M 加上专门的装帧( 包装) 便可上市发行。商品化包装、手册、广告、售后服务。,多媒体电子出版物的开发过程八、生成产品 :,多媒体电子出版物的制作环境,多媒体电子出版物的制作环境,媒体准备与制作,三种途径:从素材库中获取:CD-ROM, Internet自行创作利用各种设备获取: 扫描仪,摄像机,数码相机等文字的获取键入文本文本图像扫描:文稿作为图像存储,文字无法检取扫描识别:在文本图像扫描的基础上用计算机光学识别技术(OCR)识别图像中的每个字符,形成文本文件。,媒体准备与制作三种途径:,图像和影像处理,位图(Bitmap) 和矢量图形(Vector Graph)位图的质量指标:分辨率和

13、图像深度图像的获取:购买、扫描、捕捉帧、创建影像系统制作的构成,模拟视频设备,影像采集卡,影像采集程序,NTSC,PAL,影像编辑器,CD, Hard Disc,图像和影像处理位图(Bitmap) 和矢量图形(Vector,声音资料的制作,数字化声音波形: 对模拟声音信号数字化得到. 采样频率: 44.1KHZ(CD) 22.05KHZ(FM) 11.025KHZ(AM)光盘数字音频(Compact Disc Digital Audio) 采样频率: 44.1KHZ(CD), 16位存储MIDI(Musical Instrument Digital Interface) 实际上是乐谱的数字描述

14、. 所需存储空间小, 但是声音显得机械, 生硬, 不自然.,声音资料的制作数字化声音波形: 对模拟声音信号数字化得到.,动画资料的制作,基于角色的动画(Cast-based) 基于帧的动画(Frame-based) 二维动画和三维动画动画制作步骤,输入素材,造型,设置动画相机和灯光,背景设置,渲染和材质调整,动画资料的制作基于角色的动画(Cast-based) 输入素,多媒体电子出版物的市场策略,(1)加大对盗版、非法出版的打击力度。(2)制作者量力而行,策划一些高质量、高水平、吸引人且成本不太高的产品,降低正版光盘的定价,使盗版盘没有存在的价值。大力开发新华书店的销售潜力,使正版盘能成为市场

15、的主导。在开发新产品的同时,还可以引进国外已经开发好的电子出版物。一方面可以丰富我们的电子出版市场,另一方面还可以学习吸收别人的先进经验,开发出人们喜爱的多媒体产品。,多媒体电子出版物的市场策略(1)加大对盗版、非法出版的打击力,两种不同的观点,(1)通过一定的规模来占领市场,形成特色;(2)精心策划、精心制作,务求一炮打响,形成冲击,就像电影中的“大片”一样。 这两种观点各有所长,前一种对于小制作单位来说,资金周转快,风险小些,后一种风险大,但获利也大。,两种不同的观点(1)通过一定的规模来占领市场,形成特色;,多媒体电子出版物的版权保护,在多媒体电子出版物的开发过程中,涉及到媒体的引用问题,因而如何正确处理好版权问题,是多媒体电子出版工作的一个重要问题。一个正式出版的出版物必须合法地拥有版权。任何引用的媒材,在著作权法保护范围之内的都须取得授权,才可使用。而且使用还分专有使用和非专有使用等等。同时出版部门对自己出版的电子出版物的各个部分也相应拥有版权。因而从事电子出版需要专人负责版权的处理。版权处理得好坏直接影响出版者的声誉、效益、甚至存亡。,多媒体电子出版物的版权保护 在多媒体电子出版物的开发过程,

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