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1、第七章空间数据编辑,2014-3-19,从空间数据编辑的重要性谈起空间数据编辑原因数字化错误定位错误拓扑错误空间数据编辑消除拓扑错误消除几何错误,内容提要,主要原因是因为数字化错误数据过时数据采集要求不同,如CAD和GIS针对不同的原因,采用不同的方法消除数字化错误更新数据按照GIS要求组织数据,为什么要进行空间数据编辑,空间数据编辑数字化错误,数字化错误的两种类型定位错误 几何错误拓扑错误 不遵循拓扑规则产生的错误定位错误编辑方法添加删除修改拓扑错误编辑采用软件提供的方法检查逐一修改,空间数据编辑数字化错误,定位错误几何要素位置偏差几何要素缺失几何要素重复数据转换,判断数字化错误需要区分,空
2、间数据准确度衡量空间要素记录的位置与其地面实际位置的接近程度空间数据精确度衡量位置记录的精确程度比如,小数点保留的位数,拓扑错误,拓扑关系连接性相邻线段之间,首尾相接面定义多边形应闭合邻接性相邻多边形之间,共线拓扑错误的产生不遵循拓扑关系拓扑错误的种类几何要素的拓扑错误图层之间的拓扑错误,几何要素的拓扑错误,多边形要素的拓扑错误未闭合多边形,如湖泊边线必须闭合两个多边形之间有缝隙,如相邻之间的宅基地多边形重叠,如相邻之间的宅基地,几何要素的拓扑错误,线要素的拓扑错误未及(undershoot)过伸(overshoot)悬挂结点(dangling node)伪节点(pseudo-node)方向错
3、误,几何要素的拓扑错误,点要素的拓扑错误点不在多边形内比如,教学楼在马路上,图层之间的拓扑错误,定义两个或以上的图层出现拓扑错误何时出现这类错误?比如,表示水库的图层有2类:水库(多边形)、水库边线(线)初始数字化时,先画“水库边线”,再用GIS工具生成“水库”当“水库”扩大或缩小时,需要更新水库数据更新“水库边线”,但忘记更新“水库”,图层之间的拓扑错误,多边形最常见错误边界线没有重合原因:分别数字化线要素最常见错误线要素在接边处没有完全接合原因:两幅图没有接边点要素最常见错误点要素没有沿着线要素延伸GPS点没有落在路上,用拓扑规则编辑,Rules enforced to maintain
4、topological integrity31+ topology rules in ArcGIS,用拓扑规则编辑,在要素集中创建拓扑定义参与要素类型聚合容差, 排序和规则定义规则评估拓扑规则,识别违反规则的要素拓扑关系验证检查和修正错误,Sketch Tool palette drop down,Task Type,Select Dataset,Editor Toolbar,Editor Tools可用于创建新要素或编辑已有的要素点击Tools/Customize ,添加编辑工具栏。,Attribute table,将点要素添加到ArcMap数据帧(Data Frame)中点击Editor/
5、Start Editing开始编辑点击Sketch工具,就可以在任意处绘制点完成之后,点击Editor/Stop Editing,保存编辑,点要素编辑步骤,将线要素添加到ArcMap数据帧(Data Frame)中点击Editor/Start Editing开始编辑点击Sketch工具,就可以在任意处绘制线完成之后,点击Editor/Stop Editing,保存编辑,线要素编辑步骤,若想将一条线捕捉到另一条上(连接性),必须在绘制线之前设置捕捉环境。设置捕捉环境,在编辑状态下,点击Editor/Snapping。设置捕捉环境包括vertex、edge、以及end三种模式。设置捕捉容差值,通过
6、点击Editor/Options/General ,并输入需要的距离。,线要素编辑 捕捉环境设置,线要素编辑,点击编辑工具,在Task下拉框中,选择Modify Feature,然后双击需要编辑的线。编辑多段线的公共点,点击vertex,并编辑。移动:点击vertex, 并拖动vertex增加:将鼠标移动至需要添加的vertex 处,右击,在下拉菜单中选择Insert Vertex。删除:移动鼠标至需要删除的vertex所在的位置,右击,在下拉菜单中选择Delete Vertex。,线要素打断:在编辑状态下,使用编辑工具选中要素,点击Split工具,然后点击要素。线要素也可以根据指定距离或在线
7、的指定处,使用Editor/Split工具打断。打断距离或百分比可以从线的start处(或从vertex),或者线的end处(到vertex )完成之后,点击Editor/Stop,且保存编辑。,线要素编辑 线要素打断(split),将多个线要素合并为一个复杂的线要素,使用编辑工具选中线,然后点击Editor/Merge。完成之后,点击Editor/Stop Editing,且保存编辑。,线要素编辑 线要素合并(merge),多边形要素编辑,将线要素添加到ArcMap数据帧(Data Frame)中点击Editor/Start Editing开始编辑点击Sketch工具,就可以在任意处绘制多边
8、形完成之后,点击Editor/Stop Editing,保存编辑,多边形要素编辑 捕捉环境设置,若想保证多边形共边(邻接性),必须在绘制多边形之前设置捕捉环境。设置捕捉环境,在编辑状态下,点击Editor/Snapping。设置捕捉环境包括vertex、edge、以及end三种模式。设置捕捉容差值,通过点击Editor/Options/General ,并输入需要的距离。,点击编辑工具,在Task下拉框中,选择Modify Feature,然后双击需要编辑的多边形。编辑多边形,点击vertex,并编辑。移动:点击vertex, 并拖动vertex增加:将鼠标移动至需要添加的vertex 处,右
9、击,在下拉菜单中选择Insert Vertex。删除:移动鼠标至需要删除的vertex所在的位置,右击,在下拉菜单中选择Delete Vertex。,多边形要素编辑,将一个多边形分割成两部分,点击Task下拉箭头,然后选择Cut Polygon Features。使用编辑工具选择多边形。点击Tool palette下拉箭头,点击Sketch草图工具。在分割的地方点击线工具画一条线分割多边形点击Editor/Save Edits保存编辑。,多边形要素编辑 多边形分割,在编辑状态下将多边形合并成一个要素,使用编辑工具选择需要合并的多边形。点击Editor/Merge,合并选中的要素。点击Editor/Save,保存编辑。,多边形要素编辑 多边形合并,编辑属性,可以使用编辑工具栏的属性工具对要素属性修改。修改一个要素的属性,可以利用编辑工具选中该要素。然后点击属性工具。,