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1、动画造型设计,动画造型设计导论,第一讲:何为动画造型,动画片中的角色是动画艺术家创造的演员,担任着演绎故事、推动情节发展以及揭示人物性格、命运和影片主题的任务。,何为角色?,他是官二代,父亲是军中大佬,兄长在西方企业工作,他的大学导师全国知名。天之骄子造就了他跋扈的性格,一次他在洗浴城与人争吵,先后杀死保安与闻讯赶来的老板儿子,还把想起诉的老板拦在法院门口毒打,社会舆论大哗,迫于压力被判处死刑,可没过多久却又堂而皇之地出现。,封神演义、西游记、宝莲灯、西游记杂剧毗沙门仪轨、尊容钞、三教源流搜神大全,京剧,年画,铜像,台湾雕像,敦煌壁画白描,插画版哪吒,宝莲灯前传,张纪中版西游记,传奇幻想殷商,
2、杨洁版西游记,动画造型设计所处阶段,美术风格,影响造型的因素,故事,商业开发,艺术价值,商业价值,商业价值,虹猫蓝兔七侠传 108集虹猫仗剑走天涯 108集虹猫蓝兔光明剑 79集虹猫蓝兔勇者归来 108集虹猫蓝兔火凤凰 88分钟虹猫蓝兔与阿木星 30集逗逗前传 30集黑小虎传奇 11集 跳跳外传月魔花传奇 7集蓝兔外传 12集,导向价值,导向价值,游戏,动画,米老鼠诞生于1928年,迄今为止已有83岁。唐老鸭诞生于1934年,迄今为止已有78岁。,动画知名角色,汤姆(Tom)颜色:灰白眼里总是闪着机会主义的光芒,弓着腰在一旁等待机会出击。 杰瑞(Jerry)颜色:棕色总是用挑逗的眼神看着你,并
3、且常常在不经意期间玩弄这只猫,男主角:泰山善良、刚毅、略有野性女主角:珍妮大家闺秀、优雅,机器猫藤子 F 不二雄有超过2000件的宝贝。,孙悟空憨厚 力量强大 也是猴子 也用棍子 娶了结拜兄弟的女儿做老婆,樱木花道红头发 单纯 篮板王流川枫爱睡觉 帅 球技高超,宫崎骏动画电影形象特点:蛋形面部轮廓、大眼睛、鼻子是不同度数的夹角,嘴巴是不同弯曲度的线条变化。角色比例写实、身材比例标准,色彩鲜明单纯,孙悟空神采奕奕、勇猛矫健善良、正义、不阿,葫芦娃七个兄弟大娃二娃三娃,超级无敌掌门狗冰河世纪鼹鼠的故事小熊维尼,动画造型的风格分类,写实类与半写实类日本的写实类与半写实类形式感强、精致、唯美、严谨特点
4、:身高比例接近正常人头部刻画减弱鼻子和嘴巴、适当加强眼部的表现,欧美的写实类与半写实类特点:形象完美概念化、在造型上突出人物性格,夸张简约不失生动注重结构的严谨性、准确而清晰,注重西方式的理念和审美,强调体积感与强烈的对比性。男性角色肌肉发达、健壮,恶魔类或邪恶角色异常强壮夸张。女性角色性感妩媚。,夸张与变形类Q版人物:代表形象:阿拉蕾、机器猫,三个和尚天书奇谭,幽默讽刺,抽象与写意类多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称为实验片(实验动画)。,Erica.Russell动画短片Feet of song,Caroline Leaf的短片创作Two sisters,浓厚的中国特色 表现风格
5、多元化年画风格:骄傲的将军、大脑天宫、哪咤闹海等装饰画风格:九色鹿、孔雀公主等皮影剪纸动画:猪八戒吃西瓜、人参娃娃等水墨动画:小蝌蚪找妈妈、牧笛、山水情等木偶动画:神笔、阿凡提等折纸动画:聪明的鸭子等,中国角色造型特点,年画造型特点:头大身小 头小身大身躯苗条 脸如瓜子口如樱桃 眉眼清楚 头脸俊俏 身架四称 颜色花哨脸型画决:男子汉 四方脸姑娘媳妇 瓜子脸儿童娃娃 大圆脸戏曲人物 化妆脸,眼睛造型特点:青年壮年 蚂蚱眼儿童娃娃 杏核眼姑娘媳妇 眼含情老人要画丹凤眼,年画色彩:紫是骨头绿是筋配上红黄画真新红主新 黄主淡绿色大了不好看紫多发恶 黄多傻用色干净画鲜艳红间黄 喜煞娘红重紫 臭其屎,剪纸
6、造型特点:1、镂空:负形不要,保留正形;2、连接:线面巧妙连接3、类型:独幅、连续、对称、染色、团花,美国角色造型特点夸张、浓烈、弹性十足 1982年沃尔特迪斯尼的米老鼠系列动画诞生,确立了好莱坞国际式卡通造型的经典地位。 美式卡通角色善恶分明、角色形象与动作夸张富于变化、追求形体的体块特征、线条舒展流畅、色彩明快。 美国英雄主义卡通是美式卡通一大特点,角色想形象强悍刺激,雄健有力,画面具体丰富。表现手法细腻。 美利坚民族历史不长,缺乏文化底蕴,所以动画取材多来源于其他国家,擅长与制作改变动画片。如:白雪公主、花木兰,阿拉丁等。,人物形象优美 线条圆滑流畅, 给人以柔和的视觉感受 女孩漂亮温柔
7、,男孩英俊潇洒, 适合大众的审美口味 眼睛透露出纯洁和天真, 嘴和鼻子较为丰满 整体造型较之中日动画造型 更成熟性感,动物形象与生活中原形相差很大 线条同样圆滑流畅,大幅度夸张 拟人化 大头、大眼、大手、大脚 手部多为4指,日本角色造型特点 男性角色的“男性脸”与“女性脸”(这里男性、女性是指脸部的特征倾向,与人物的性别无关) 1、男性脸在眉骨、颧骨上十分突出、眼眶较深,而女性脸则几乎看不到眉骨、颧骨、眼眶很浅; 2、在咬合肌部分,男性脸拐角分明,依脸型不同,一般为大角度钝角或偏直角,女性脸则拐角柔和,一般为曲线; 3、男性脸的下颌底部通常较平,女性脸的下颌底部则较尖。,作业小结,设计一个完整
8、的动画形象,完成一套人物上色转面图(5个转面),一套主配角的角色比例图立体造型,造型用圆,1、圆的亲和力,绝大多数动画角色身上,都充满了“圆”的元素,2、圆的可变性,3、统一性与操作性,角色都是由圆形不断地变化而来的,在圆形的基础上我们加入其它的几何体。,4、圆与曲线,绝对的直线被认为是冰冷和没有生命力的线条。 圆与曲线给人以温和、柔美和亲切的感觉。,5、几何形体应用,圆需要与其他的几何形配合来构成不同结构的动画角色。,圆形与三角形椭圆形、梯形等一个一个的构成不同结构的动画角色。,动画形象设计过程,角色造型师应具备的素质,1、造型艺术修养2、文学修养3、电影艺术修养4、合作素质,动 画 造 型
9、 设 计,第二讲:动画造型方法,夸张与变形,何为夸张? 夸张是通过客观事物和现象作出超实际的扩大、缩小或变异的表现。同时表达强烈的思想感情,突出本质特征,运用丰富的想象力,对事物或者表情的某些方面加以夸大或者缩小并作艺术上的渲染。,动画创作中对于夸张幅度的大小的把握,要做到有轻重缓急,合理准确。突出表现最为重要的一点,赋予造型和动作的设计以多样性,在需要的地方加以强调和突出,夸张的真正目的突出事物或者表情的某一个特征。,夸张的表现形式,夸张一般分为三类:扩大夸张、缩小夸张和变异夸张,扩大缩小夸张就是在程度上极力向轻处表现,甚至予以故意忽略。,夸张的分寸把握,把最能够体现人物性格和状态的元素进行
10、极致夸张,把次要元素淡化处理。,人物与配件的合理夸张,除了夸张,变形外,还有多种常用的造型手法如:拟人法、移植重构法、机械法等。,拟人法,1.动物拟人,2.实物拟人,动物拟人,动物拟人,动物拟人,动物拟人,动物拟人,动物拟人,动物拟人,实物拟人,实物拟人,实物拟人,实物拟人,实物拟人,实物拟人,实物拟人,想象练习:拟人,一只很“臭屁”的蟑螂,拟物法,1.造型+动物特征,2.造型+实物特征,造型+动物特征,造型+动物特征,造型+动物特征,造型+动物特征,造型+动物特征,造型+实物特征,b.造型 + 实物特征,造型+实物特征,造型+实物特征,造型+实物特征,想象练习:拟物,人 拟 蚊子,移植重构法
11、,移植手法,人可以长动物脑袋,动物可以长人的手脚。也可以从其他动物或人身上移植各个器官重新组合成一个新的实际不存在的新形象。,移植重构所添加的形式,必须反映的是该物的特征。,想象练习:移植重构,森林守护者,机械法,把卡通形象偏向机械或坚硬的钢铁部件。突出一种坚实的金属质感。,正确的机械体设定应该:,1.主次分明,疏密对比得当。2.组接方式合理,用途明确。3.角色个性特点突出,结合运动方式。,机械体的设计经常是结合“拟人,拟物,移植重构”方法的。,此外还有“玩具法”、“木偶法”等手法的运用,要根据实际的需要来设计卡通形象。,造型设计的特征总结,1.造型的定式表达,可爱型:形象好看,有趣味。头大、
12、身体矮小、大额头、大眼睛、小鼻子、小嘴、小脖子、五官亮。,强壮型:小头骨、大下巴、大嘴、下唇厚、五官紧近、大身体、强调胸腔、四肢发达、下肢小、小鼻小耳、胯部小。,坏蛋型(鬼祟型):头前伸,躯干呈S线,脖子长,手脚细、五官近、皱眉、小耳尖鼻,五官处理硬。,机灵型:瘦,眼睛有神。,笨蛋型:头大、下巴往下收,上唇突,小鼻小眼、身体大、粗手短而胖的腿。身体支撑不了头。,疯癫型 :小头、长颈、大鼻子、长身体、长四肢、趾高气扬的神态。,各种身高比例的采用:4个头长的比例,能产生惹人怜爱的特性。5个头长可表现少女优雅的体态与可爱的个性。6个头长易于表现少年的特性。 7个头长一般称为标准型。8个头长可强调体格
13、健壮。9个头长多是英雄与超人的造型。,在动画中,人物身体比例关系有着特殊的意义,利用人体与人头长度的不同,能表现不同的个性。比例的夸张对于不同的类型人物也有所不同。 人的正常比例为七个头或七个半头的比例,为了增加画面效果和幽默感,通常会加长或缩小人的比例关系,往往是不按正常的比例来进行创作的,最常见的是三至四个头的比例,也有八到九个头的比例。,作业,结合课上内容“拟人法”,“拟物法”, “移植重构法”, “机械法”, 作人设 10个。要求:1.造型完整,有创意,有特点。2.每个作品至少运用一种法则以上。3.机械体至少3个。4.注意结合夸张,变形。,第四章 人物造型设计(1)头部的构成方式,第三
14、讲:动画造型表现,动 画 造 型 设 计,头部表现,头部的构成方式,圆与几何形的构成在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部,几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线,巧妙地应用可变几何形体设计动画角色头部,如近似圆的菱形、变化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等,经典的几何形体结构组合角色头部,躯干头部构成,一般是把角色的整个身体的上半部分作为头部,下半部分作为躯干来设计, 通常需要手足的角色,画家会把手足
15、安排在下半部分。,头部的转面与透视,具有亲和力的四分之三角度绘制,头部转面图设计方法,要有透视的眼睛和透视的观念 通常要设计五个面:正面、四分之三面、正侧面、背四分之三面、正背面 角色是左右两侧不对衬 ,如斜披着袈裟的唐僧,头部的俯视与仰视设计方法,头部透视:透视精髓近大远小:通过动画中物体之间的相互对比关系来表现近实远虚:通过动画中线条的繁简、粗细程度以及色彩的纯度和饱和度来表现近长远短:通过每一根线条的长短控制来寻求控制体面,以此达到理想的透视效果,如何设计头部俯仰透视?,头部的变形要素,激烈表情与头部关系原则 :颅骨保持原来的形态和体量,不参与剧烈的变形 利用好下巴,外力改变头部形态,头
16、部受到外力影响的时候(比如被打击、快速移动、跌倒、撞墙等)头部会根据自然结构和外力因素产生变形。,五官表现,眼睛与眉毛,眼睛的情绪表达功能,不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化,眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情,眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成,绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情,眼睛可以反映性格和情绪等大量信息,眼睛的表现方法,眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据面部表情的变化而产生极大的变化。,恐惧和惊讶 :眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现茫然若失:加大眼球的高光部分天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。,表现衰老 :上下眼睑画成半闭合状态,画出
17、下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹 困倦和伤病或反面角色:倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈表现怀疑:把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好,衰老的角色表现,眼睛与眉毛的关系,眉毛对于眼睛的情绪表达也是很重要的,有的粗黑浓密,有的稀疏淡薄。,动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。,眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化,鼻子与耳朵,鼻子的基本结构,只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌,鼻子刻画方法“宁简勿繁”,利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强化角色的性格和特点。 反派角色:鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻
18、等,英雄或者勇士:鼻子一定要端正、坚挺,男孩子:鼻子小并且有向上的趋势,美女:鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则 。,不同性格特性角色的不同鼻子特征,鼻子具有趋向指引性,动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它是动画角色动势的趋向指引标志。 鼻子的趋向永远和头部的动势相一致。,耳朵是被着意忽略的性格符号,耳朵对于动画角色来讲,不具备太多的表情功能,也因此容易被忽略它。,动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵,嘴巴与口型,嘴巴的设计规律嘴巴的形态可塑造出各种不同和微妙的表情变化,对表情的表现力极强 嘴巴与牙齿:下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一
19、般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角色的生活气息和生命力。牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、由于坏习惯造成的牙齿发黄。,还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等,男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇,女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎。比较软弱的性格:嘴巴距离鼻子较远。英雄类人物:嘴巴距离鼻子较近。,口型的设计要素,口型作用:对白 配合面部其他器官形成表情,基本口型的设计方法,A口型表现方法:上下两唇紧闭,形成一条线状。通常用来表现较平和的表情,或表现讲话过程中的换气以及发闭口音。,B口型的
20、表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。,C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。,D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音。,在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。,口型与角色性格,口型的设计和应用还要兼顾角色的性别、年龄和性格等因素。较温顺的性格,在设计口型时尽量使口型平和,不要起伏过大和过激的动作;性格比较火爆的角色,可自由地夸张口型。,
21、头发,头发对于动画角色的重要性:首先,头发可以表现角色的性格。其次,头发可以直观地体现角色的社会地位。,头发的表现方法,原则:1、宁简勿繁,2、分区、做特点识别,所谓“特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在最重要的区当中刻画重点、分清主次,以便后续的动画师可以轻易地掌握整个角色的构成方式,便于表演。,胡须,胡须表现的时代特征和社会地位 设计角色的胡须必须慎重考虑胡须的样式、颜色甚至疏密状态,是否符合角色的性格、社会地位和生活状态。,课堂作业:,1、设计一个动画角色形象的头部,注意五官的重点刻画。 要求画出角色正四分之三面、正背面和正侧面及表现角 色的表情图。2、对于设计出的角色的身份、年龄、
22、职业、性格等信息进 行描述,不少于200字。,手、足表现,手的造型设计,注意手和身体的比例:,一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。,手的设计要素,1)五根手指还是四根手指,只有四根手指的原因 :第一,减轻画家工作难度。第二,节省成本。 第三,通过自身简化来突出角色主要特征。,手的结构,把手分为三个部分:手掌、大拇指和其余手指。,通过简单的几何体来归纳手的结构,1、使用立体图形(扁方体表现手掌、长方体表现手指)来构建手的基本结构。,2、使用圆来构建手掌的基本形态,在此基础上再使用弧线勾划
23、出各个手指的部分,然后根据这样的基本的草图再加以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。,男女手的区别,画女人手时,最好不要画太重的关节线,手的语言表达,手对于角色情绪以及肢体语言表演的关系,足与鞋子的设计要素,足的设计方法,可将脚分为脚跟、脚掌、脚趾三部分,用圆概括脚跟,长方体概括脚掌、脚趾,然后细化。脚掌和脚跟部分是身体主要的承重部分,因此必须刻画得坚实有力。,刻画角色脚趾的方法,注意:足部运动的主要关节脚腕、脚掌与脚趾衔接的地方,鞋子的设计方法,绝大多数情况下,在动画的角色设计中,都是穿着鞋子表演的,因此掌握好鞋子的表现基本规律是非常必要的。把鞋子分成两大部分鞋跟部和脚掌部(包括脚掌和脚趾)这
24、两大部分来塑造,在刻画角色的鞋子过程中,要时刻关注角色的透视状况,因为,鞋底与鞋面的走势与趋向是直接反映角色的透视关系的。,穿鞋子的表现几何形态构成,女性鞋子的不同角度表现,鞋子的信息传达能力,鞋子是服饰的重要组成部分,它和服装、帽子一样都是可以清晰地体现人物角色的性格特征、社会地位、背景环境等因素的。,不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息,不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息,躯干表现,身体的设计要素,身体结构分析 身体一般分为上下两个部分,上部指的是腰椎以上,包括脖子、胸腔、上臂和下臂;下部一般包括盆骨、大腿和小腿。 一般情况下,动画角色设计师要着重刻画角色的上半身。因为我们在设计镜头的时
25、候大多采用上半部分,所以在设计身体的时候也应该把重点放在上半身。,如果一个身体在绘制过程中不注意他的体态特征只考虑到头部设计的话,就会给人以头重脚轻的感觉。,角色全身造型设定,躯干的形体变化,在了解真实人体结构的基础上,进行简化。如骨骼:,左边真实人物的骨骼右边为动画简化的人物骨骼,肌肉的简化原则和骨骼一样,没有必要画出真实情况下的每一块肌肉以及琐碎的细节。,男女角色身体的肌肉表现,健壮的男性躯干,一般躯干呈“T”字形。夸张他的胸腔、手臂肌肉,胯部可以尽可能地小,这样有利于它们的运动,同时也不至于分散观众们对于他的上部肌肉的注意力。,具有职业特征的男性造型: 如普通的职员,没时间锻炼,还经常加
26、班,所以体型显得单薄,至少不会有英雄一类的造型那么健壮。所以,我们要小心地控制他的胸腔的大小,胯部稍稍放大一点。整个身体上下部分显得平衡。,女性的躯干 形体变化没有男性角色多,在通用体型的基础上稍加变化。如:胸部、腰部和臀部是表现性感女郎的体型最为重要的几个关键之处。,在动画角色造型设计中,在什么状况下,强调角色的什么部位和强调到什么程度,完全是取决于你所要设计的角色的客观需求。在动画片中,不同的角色性格、生理年龄、职业特点和生活状态等都制约着角色的体型状态。,作业:A.临摹手足、躯干B.为上次课布置的10个角色形象设计躯干手足,全身形象。,动作表现,关于POSE 除了姿势,我们还应该感觉到角
27、色的情绪。研究POSE是掌握动画造型及动作表演如何反映生活的第一步。,合理的pose可以更加突出表现角色人物的特征,如何训练出良好的“POSE”感觉和把握能力,动态曲线,动态曲线是指在动画片中,角色或者道具在任何表演过程中自身所拥有和呈现的主要动态趋势,为了便于理解和把握,将这种动态趋势进行提炼和归纳为一条明确的曲线。,无论角色是静止还是运动的,同样要拥有合理的有说服力的动势曲线 。,设计完成后的角色造型提炼出其的动作曲线。,S线和C线,在动画中动态曲线一般分为S和C线两种,所谓S线和 C线是指在动画角色的动势当中提炼和归纳出来的主要动势,以一条线来表现它的动态趋向,这条主要趋向线有时候会表现
28、为S形,有时候会表现为C形,因此我们把它们叫S和C线。,符合S和C线的动画Pose,可以给人以醒目、简洁、充满情绪和生命力的感觉。,不同个性的角色表现不同动作特征。,动画角色依靠动作表现与观众交流,传递情绪,不同角色对同一事情的不同表现,体现在他们的动作动势上 ,如喝水。,通过动作特征体会到角色想要传递的心理状态,角色的动作传递出许多的元素用来说明角色的特征,动画造型设计和动作表演的很重要的原则就是,在剧情允许的范围内,尽可能将将POSE表现到极致。,剪影,目的在于让观众的注意力集中在主要情节以及结构出色、理想的画面上面。 典型的和带有强烈主观特色的POSE给人留下强烈而鲜明的印象。,清晰明了
29、的角色动作造型,服装表现,第四讲:动画造型构成,动 画 造 型 设 计,1、转面图2、比例图3、表情图4、动作图5、结构图6、服装图7、道具图8、色指定9、气氛图,1、转面图,1、转面图,1、转面图,1、转面图,2、比例图,2、比例图,2、比例图,2、比例图,2、比例图,2、比例图,3、表情图,3、表情图,3、表情图,4、动作图,4、动作图,4、动作图,4、动作图,4、动作图,4、动作图,4、动作图,4、动作图,4、动作图,4、动作图,4、动作图,5、结构图,5、结构图,6、服装图,6、服装图,7、道具图,7、道具图,7、道具图,7、道具图,7、道具图,8、色指定,8、色指定,8、色指定,8、色指定,9、气氛图,9、气氛图,9、气氛图,9、气氛图,9、气氛图,